JS中video标签自动播放音视频并绘制波形图效果
html中的<video>标签可以用来播放常见的音视频格式,支持的格式包括:MP3、Ogg、WAV、AAC、MP4、WebM、AVI等,当然支持的格式也和浏览器和操作系统有关。这里以一个可以自动播放音视频并绘制波形图的页面为例说明一下<video>标签的用法。
video标签想自动播放,需要设置三个可选属性分别是muted、autoplay、controls,muted负责让音视频播放静音,autoplay让音视频自动播放,controls属性负责显示对应的控制菜单。除了通过html页面设置标签属性之外我们还可以通过js脚本来设置对应的属性,设置方法如下所示:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>播放音视频</title> <meta charset="UTF-8"> </head> <body> <video id="myVideo" autoplay muted controls> <source src="./mysong.mp3" type="audio/mpeg"> <!--source src="video.mp4" type="video/mp4"--> Your browser does not support the video tag. </video> <script> var videoElement = document.getElementById('myVideo'); // 自动静音播放 videoElement.muted = true; videoElement.autoplay = true; videoElement.controls = true; </script> </body> </html>
浏览器为了防止页面自动播放音频干扰用户,不允许在用户没有进行交互操作的时候,网页自动以非静音的模式播放音视频。所以autoplay属性必须搭配muted属性一块使用。如果想要绘制音视频播放过程中的音频波形图,我们需要拦截对应的音频上下文,分析绘制对应的音频数据。对应的实现如下所示:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>绘制音频波形图</title> <meta charset="UTF-8"> </head> <body> <h1>绘制音频波形图</h1> <video id="myVideo" controls> <source src="./mysong.mp3" type="audio/mpeg"> Your browser does not support the video tag. </video> <canvas id="waveformCanvas"></canvas> <script> // 获取video元素和canvas元素 let video,analyser,ctx,canvas,audioContext,timerID,analyserNode; video = document.getElementById('myVideo'); //播放的时候调用初始化操作 video.addEventListener("play",initWaveDraw); //获取画布元素 canvas = document.getElementById('waveformCanvas'); ctx = canvas.getContext('2d'); function initWaveDraw(){ // 创建音频上下文 if(!audioContext) { audioContext = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); analyser = audioContext.createAnalyser(); analyser.connect(audioContext.destination); analyserNode = audioContext.createMediaElementSource(video); analyserNode.connect(analyser); timerID = setInterval(drawWaveform,200); } } // 绘制波形图 function drawWaveform() { // 获取波形数据 var bufferLength = analyser.fftSize; console.log("drawing wave"); var dataArray = new Uint8Array(bufferLength); analyser.getByteTimeDomainData(dataArray); // 清空画布 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制波形图 ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = 'rgb(0, 255, 255)'; ctx.beginPath(); var sliceWidth = canvas.width * 1.0 / bufferLength; var x = 0; for (var i = 0; i < bufferLength; i++) { var v = dataArray[i] / 128.0; var y = v * canvas.height / 2; if (i === 0) { ctx.moveTo(x, y); } else { ctx.lineTo(x, y); } x += sliceWidth; } ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2); ctx.stroke(); } </script> </body> </html>
显示效果如下图所示:
如果想让播放器自动播放音频并放音,我们可以采用一些迂回策略,首先让播放器自动静音播放,然后设置一个定时器检测用户是否和页面发生了操作交互,如果产生了交互就播放音频并绘制波形图。(浏览器默认没有交互的时候不允许播放声音) 对应的实现如下所示:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>绘制音频波形图</title> <meta charset="UTF-8"> </head> <body> <h1>绘制音频波形图</h1> <video id="myVideo" controls> <source src="./mysong.mp3" type="audio/mpeg"> Your browser does not support the video tag. </video> <canvas id="waveformCanvas"></canvas> <script> // 获取video元素和canvas元素 let video,analyser,ctx,canvas,audioContext,timerID, checktimerID, analyserNode; var hasUserInteracted = false; video = document.getElementById('myVideo'); //获取画布元素 canvas = document.getElementById('waveformCanvas'); ctx = canvas.getContext('2d'); video.muted = true; video.autoplay = true; video.controls = true; // 监听键盘按下事件 function handleUserInteraction(){ console.log("user has interacted"); hasUserInteracted = true; } document.addEventListener('click', handleUserInteraction); checktimerID = setInterval(checkMouseClick, 1000); setTimeout(function(){ video.addEventListener("volumechange",handleUserInteraction);},2000); //定时检测鼠标事件,开启带声音的播放 function checkMouseClick(){ if(hasUserInteracted) { initWaveDraw(); video.muted = false; video.play(); clearInterval(checktimerID); } } function initWaveDraw(){ // 创建音频上下文 if(!audioContext) { audioContext = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); analyser = audioContext.createAnalyser(); analyser.connect(audioContext.destination); analyserNode = audioContext.createMediaElementSource(video); analyserNode.connect(analyser); timerID = setInterval(drawWaveform,200); } } // 绘制波形图 function drawWaveform() { // 获取波形数据 var bufferLength = analyser.fftSize; console.log("drawing wave"); var dataArray = new Uint8Array(bufferLength); analyser.getByteTimeDomainData(dataArray); // 清空画布 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制波形图 ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = 'rgb(0, 255, 255)'; ctx.beginPath(); var sliceWidth = canvas.width * 1.0 / bufferLength; var x = 0; for (var i = 0; i < bufferLength; i++) { var v = dataArray[i] / 128.0; var y = v * canvas.height / 2; if (i === 0) { ctx.moveTo(x, y); } else { ctx.lineTo(x, y); } x += sliceWidth; } ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2); ctx.stroke(); } </script> </body> </html>
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