详解lottie动画在vue中的应用
前言
最近我所负责的项目中,我采用了动画效果,并开始使用 gif 来实现。然而,在实践过程中,我发现 gif 格式的动画在 git 中出现了明显的锯齿感,这让我非常困扰。为了追求更完美的表现效果,我最终选择了 lottie 来实现我的动画需求。我深知动画效果的呈现对于用户体验至关重要,因此我非常认真地对待每一个细节,希望通过我的努力,为用户带来更加流畅、自然的视觉体验。
Lottie 简介
Lottie 是一个适用于 Android、iOS、Web 和 Windows 的库,它使用 Bodymovin 解析导出为 JSON 的 Adobe After Effects 动画,并在移动设备和 Web 上原生渲染它们!
这是第一次,设计师可以创建和发布精美的动画,而无需工程师精心手工重新创建它们。他们说一图胜千言,请看示例:
上述动画是在 After Effects 中创建的,可以使用简单的 JSON 文件在所有平台上进行本机渲染。
lottie 的安装
# 由于在 web 端,所以安装的是 lottie-web pnpm add lottie-web
lottie 的使用
简单介绍 lottie 的使用
import lottie from 'lottie-web' import animationData from 'xx/xx/xx.json' lottie.loadAnimation({ animationData, loop: true, autoplay: true, renderer: 'svg', container: document.querySelector('container') })
调用 lottie.loadAnimation()
以启动动画。它将一个对象作为唯一的参数,下面是对象中字段的解释说明:
- animationData: 包含导出的动画数据的 Object。
- path: 动画对象的相对路径。(animationData 和 path 互斥)
- loop: 动画循环次数,可选值
true/false/number
- autoplay: 准备就绪后自动开始播放,可选值
true/false
- name: 动画名称,供将来参考
- renderer: 设置渲染器,可选值
svg/canvas/html
- container: 用于渲染动画的 DOM 元素
它返回您可以通过播放、暂停、setSpeed 等方式控制的动画实例。
动画实例中的常用方法
- anim.play():播放动画
- anim.stop():停止动画
- anim.pause():暂停动画
- anim.setLocationHref(locationHref): 一个参数通常作为 'location.href' 传递。当你在 safari 中遇到掩码问题时,它很有用,因为你的 url 没有 “#” 符号。
- anim.setSpeed(speed):设置动画速度(1为正常速度)
- anim.goToAndStop(value, isFrame):跳到某个时刻并停止,第一个参数是数值,如果第二个参数为true,则第一个参数为帧,如果为false则为时间(默认为false)
- anim.goToAndPlay(value, isFrame) 跳到某个时刻并播放,第一个参数是数值,如果第二个参数为true,则第一个参数为帧,如果为false则为时间(默认为false)
- anim.setDirection(direction):设置方向 (1 为正常.)
- anim.playSegments(segments, forceFlag):第一个参数是单个数组或多个数组,每个数组有两个值(fromFrame,toFrame),第二个参数是一个布尔值,用于立即强制执行
- anim.setSubframe(flag):如果为 false,它将尊重原始 AE fps。如果为 true,它将尽可能多地更新。 (默认值为true)
- anim.destroy():销毁动画实例
Lottie 中常用的方法
- lottie.play():通过
name
来指定运行的动画 - lottie.stop():通过
name
来指定停止的动画 - lottie.setSpeed():通过
name
来指定动画的速度 - lottie.setDirection():通过
name
来指定动画的方向 - lottie.searchAnimations():查找 class 为 “lottie” 的元素
- lottie.loadAnimation():加载动画并返回要单独控制的动画实例
- lottie.destroy():销毁和释放资源,DOM 元素将被清空。
- lottie.registerAnimation():你可以直接用 registerAnimation 注册一个元素。它必须有 “data-animation-path” 属性指向 data.json 的 url
- lottie.setQuality():默认 'high',设置 'high','medium','low',或一个数字 >1 .提高播放器表现。在一些动画中,低至2不会显示任何差异。
name 为 lottie.loadAnimation() 方法中设置的 name
Events
以下是可以直接使用 element.onXxxx 绑定的事件。
- onComplete
- onLoopComplete
- onEnterFrame
- onSegmentStart
你也可以使用 addEventListener 来处理以下事件:
- complete:动画完成时触发
- loopComplete:当 loop 为 true 时,每次加载完成时触发
- enterFrame:每进入一帧就会触发,播放时每一帧都会触发一次
- segmentStart:每开始进入一帧就会触发,播放时每一帧都会触发一次
- config_ready:config 初始化时触发
- data_ready:当动画的所有部分都加载完成时
- DOMLoaded:当元素被添加到DOM中时
- destroy:当动画被销毁时触发
封装基础组件
在 vue 中为了使用方便,可以封装为一个通用组件来使用。
<template> <component :is="props.tag" ref="container"> <slot></slot> </component> </template> <script> import lottie from "lottie-web"; import { ref, onMounted, onUnmounted, shallowRef } from 'vue' // 默认配置 const defaultConfig = { renderer: "svg", loop: true, autoplay: true, }; const props = defineProps({ tag: { type: String, default: "div", }, options: { type: Object, default: () => ({}), }, }) const container = ref(null) const instance = shallowRef(null) // 处理配置 animationData 字段中 assets 部分的图片路径 // 把 动画需要的图片资源,放到 public 目录下的 lotties目录下 // 每个动画资源都在 lotties 下新建一个目录去存放 const parseAssets = (assets) => { const assetsBaseURL = process.env.VUE_APP_ROUTE_BASE_URL + '/lotties' return assets.map(item => { return { ...item, u: assetsBaseURL + item.u, }; }); } const init = () => { // 配置 const conf = { ...defaultConfig, ...props.options, }; const assets = parseAssets(conf.animationData.assets || []); if(conf.animationData) { conf.animationData = { ...conf.animationData, assets }; } instance.value = lottie.loadAnimation({ container: container.value, ...conf, }); } onMounted(()=>{ init(); }) onUnmounted(()=>{ if (instance.value && instance.value.destroy) { instance.value.destroy(); } }) </script>
参考
到此这篇关于详解lottie动画在vue中的应用的文章就介绍到这了,更多相关vue lottie动画内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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