Vue 先初始化父组件再初始化子组件的方法(自定义父子组件mounted执行顺序)
写在前面:
本篇内容内容主要讲述了,在使用 Konva
进行开发过程中遇到的一些问题。(既然是组件加载顺序,主要牵扯到的就是,父子组件的关系,父子组件的生命周期)
众所周知,Vue
中父子组件生命周期的执行顺序为:
// 挂载阶段 父beforeCreate -> 父created -> 父beforeMount -> 子beforeCreate -> 子created -> 子beforeMount -> 子mounted -> 父mounted // 更新阶段 父beforeUpdate -> 子beforeUpdate -> 子updated -> 父updated // 销毁阶段 父beforeDestroy -> 子beforeDestroy -> 子destroyed -> 父destroyed
然而,在某些情况下我们有其他需求,例如我们不得不让子组件的初始化在父组件初始化完成之后再进行(一般是针对
mounted
),下面将进行详细说明
1、引用关系说明
- 最终目的:使用
Konva
库绘制组件,该组件由两个按钮、一个电平表、一个增益控制推杆,这些子组件组合起来构成所需组件,并将其绘制到Stage
中的Layer
上Stage
和Layer
只有一个,所以应当写在App.vue中,使用时将Layer
传递给子组件(且这个Layer应当是响应式的);且由于要绘制所需组件,因此自然是要引用所需组件,即所需组件是App.vue的子组件- 所需组件应当引用各个子组件,它是各个子组件的父亲
- 综上,是一个三层的继承关系,此外,由于有了
Stage
和Layer
才能绘制所需组件,有了所需组件才能绘制各个子组件,此时,各个控件的初始化顺序与生命周期刚好相反。
2、两层继承关系示例
假如说目前我只有两层继承关系,
App.vue
和所需组件Channel.vue
代码在下方展示,详细的内容我将在代码中使用注释详细说明,请按照注释编号顺序进行阅读和理解
App.vue
要点:
layer
依赖注入,使所有的子组件可以获取- 父组件的
layer
进行依赖注入时需要使用响应式,以便于父组件知道layer
的改变(类比C语言的直接传参和指针传参) - 需要将所需组件引用、注册并展示到页面上
<template> <div id="app"> <div id="frame"> <!-- 7. 将所需子组件展示到页面 --> <Channel /> </div> </div> </template> <script> import Konva from 'konva'; import { computed } from 'vue'; // 5. 引入所需组件用于绘制和页面展示 import Channel from './components/Channel.vue'; export default { // 2. 父组件将 layer 传递给子组件,子组件没有 layer 就无法绘制组件 provide() { // 依赖注入,所有子组件可获取 return { // 3. 传递给子组件的 layer应当是响应式的,否则对子组件的修改无法同步到父组件的layer layer: computed(() => this.layer), // 4. 响应式的区别,类比C语言的直接传参和指针传参 } }, components: { // 6. 注册子组件 Channel, }, mounted() { // 0.初始化组件 this.initializeKonva(); window.addEventListener("resize", this.handleResize); }, beforeUnmount() { window.removeEventListener("resize", this.handleResize); }, data() { return { stage: null, layer: null, }; }, methods: { initializeKonva() { this.stage = new Konva.Stage({ container: "frame", width: window.innerWidth, height: window.innerHeight, }); // 1. 这里为了解耦和效率,全局使用一个layer this.layer = new Konva.Layer(); this.stage.add(this.layer); }, handleResize() { this.stage.width(window.innerWidth); this.stage.height(window.innerHeight); this.stage.batchDraw(); }, }, }; </script> <style scoped> /* 样式细节不表 */ </style>
layer
依赖注入,使所有的子组件可以获取- 父组件的
layer
进行依赖注入时需要使用响应式,以便于父组件知道layer
的改变(类比C语言的直接传参和指针传参) - 需要将所需组件引用、注册并展示到页面上
Channel.vue
要点:
接收
layer
使用
this.$nextTick(() => { 初始化代码 })
,会使得初始化代码在父组件的初始化完成后再执行this.$nextTick()
是Vue.js
提供的一个方法,用于在DOM更新之后执行回调函数。它的作用是确保在下次DOM
更新循环结束之后执行回调函数,以确保操作的准确性和可靠性。在
Vue.js
中,当数据发生改变时,Vue
会异步地更新DOM
。这意味着在修改数据后立即访问更新后的DOM
可能无法得到正确的结果,因为此时DOM
可能尚未完成更新。通过使用
this.$nextTick()
方法,我们可以将回调函数延迟到下一次DOM
更新循环之后执行。在这个时候,Vue
已经完成了所有的异步DOM
更新,我们可以放心地操作更新后的DOM
元素,确保获取到准确的结果。
绘制完成后更新
layer
<template> <div> <div ref="container"></div> </div> </template> <script> import Konva from 'konva'; export default { // 1. 接收父组件依赖注入的 layer inject: ['layer'], components: {}, data() {return {};}, mounted() { // 2. 使用 this.$nextTick(() => {}),在DOM更新之后执行回调函数 this.$nextTick(() => { // 3. 初始化 this.initializeKonva(); }); }, methods: { initializeKonva() { this.group = new Konva.Group({ // ... }); const backgroundRect = new Konva.Rect({ // ... }); const textTop = new Konva.Text({ // ... }); this.textLevel = new Konva.Text({ // ... }); this.textGain = new Konva.Text({ // ... }); const textBottom = new Konva.Text({ // ... }); const line1 = new Konva.Line({ // ... }); const line2 = new Konva.Line({ // ... }); const line3 = new Konva.Line({ // ... }); this.group.add(backgroundRect, textTop, this.textLevel, this.textGain, textBottom, line1, line2, line3); // 4. layer 是通过依赖注入传递,inject接收的,使用 this 访问 this.layer.add(this.group); // 5. 更新 layer this.layer.draw(); }, }, }; </script> <style></style>
3、三层及以上继承关系示例
- 在上面的内容中,使用
this.$nextTick(() => { 回调 })
解决了两层继承关系中的反向初始化顺序的问题。- 但是这本质上更像是一种小聪明,当到了三层以上继承关系的时候这种方法不能有任何效果,因为子组件和孙子组件如果不同时使用
this.$nextTick(() => { 回调 })
总会有人在父组件之前初始化,而如果都用了this.$nextTick(() => { 回调 })
那么它们两个本身的初始化顺序仍然是先子后父,一定会出问题。所以要使用其他的方式来解决这个问题代码在下方展示,详细的内容我将在代码中使用注释详细说明,请按照注释编号顺序进行阅读和理解
Channel.vue
要点:
- 接收
layer
等不再赘述 - 使用
this.$nextTick(() => { 初始化代码 })
,会使得初始化代码在父组件的初始化完成后再执行 - 设置
flag
用于判断当前组件初始化是否完成,使用v-if="flag"
控制子组件初始化时机
- 接收
<template> <div> <div ref="container"></div> <!-- 3. v-if="flag" 控制子组件的初始化时机 --> <SwitchButton :btnNameIndex="0" :x="0" :y="group.height() / 17 + group.height() / 17 / 4" :parent="this.group" v-if="flag" /> <SwitchButton :btnNameIndex="1" :x="0" :y="group.height() / 17 * 3 - group.height() / 17 / 3" :parent="this.group" v-if="flag" /> <!-- 4. :parent="this.group" 将this.group传递给子组件,命名为parent,这种传递方式默认为响应式,无需其他操作 --> <LevelMeter :x="0" :y="group.height() / 17 * 4 + group.height() / 17 / 2" :parent="this.group" v-if="flag" @levelChangeEvent="handleLevelChange" /> <Gain :x="0" :y="group.height() / 17 * 4 + group.height() / 17 / 4" :parent="this.group" v-if="flag" @dBChangeEvent="handleDBChange" /> </div> </template> <script> import Konva from 'konva'; import SwitchButton from './SwitchButton.vue'; import LevelMeter from './LevelMeter.vue'; import Gain from './Gain.vue'; export default { inject: ['layer'], components: { SwitchButton, LevelMeter, Gain, }, data() { return { // ... // 0. 准备一个flag用于确认初始化时机 flag: false, group: null, }; }, mounted() { // 1. 存在父亲,切需要使用父亲中的 layer ,等待父组件初始化完成 this.$nextTick(() => { this.initializeKonva(); // 2. 使用flag判断是否已经初始化完成 this.flag = true; }); }, methods: { initializeKonva() { // ... this.layer.add(this.group); this.layer.draw(); }, handleDBChange(newDB) { // ... }, handleLevelChange(newLevel) { // ... }, }, }; </script> <style></style>
到此这篇关于Vue 先初始化父组件再初始化子组件的方法(自定义父子组件mounted执行顺序)的文章就介绍到这了,更多相关vue自定义父子组件mounted执行顺序内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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