js中requestAnimationFrame()解读与使用示例
requestAnimationFrame()
是 JavaScript 中用于实现动画效果的一个重要方法。它告诉浏览器你想执行动画,并要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数来更新动画。相比传统的 setTimeout
和 setInterval
,requestAnimationFrame()
更加高效且能够提供更流畅的动画。
基本概念
1. 浏览器的重绘和回流
浏览器通过一个叫做“帧”的机制来渲染页面内容。一般来说,浏览器每秒会尝试绘制 60 帧(60FPS),每一帧都需要浏览器计算布局、样式,并把内容绘制到屏幕上。requestAnimationFrame()
是专门为此设计的,它会让你的动画代码在浏览器的重绘过程中执行,确保每次动画更新都与浏览器的刷新频率同步。
2. 效率和节能
requestAnimationFrame()
会根据显示器的刷新率来自动调节帧率,常见的刷新率是 60FPS。如果你的显示器是 60Hz,requestAnimationFrame()
每秒会回调约 60 次。如果浏览器窗口被最小化,或者切换到另一个标签页,requestAnimationFrame()
会暂停执行,减少CPU和GPU的负载。这和 setTimeout
、setInterval
不同,它们会一直执行,即使页面不可见。
使用方法
let start = null; function step(timestamp) { if (!start) start = timestamp; const progress = timestamp - start; // 更新动画的位置,这里是简单的例子,假设移动一个物体 const element = document.getElementById('box'); element.style.transform = `translateX(${Math.min(progress / 10, 200)}px)`; if (progress < 2000) { // 继续动画,直到经过2秒 requestAnimationFrame(step); } } requestAnimationFrame(step);
示例详解
1. 回调函数
requestAnimationFrame()
需要一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器准备好绘制下一帧时被调用。在上面的示例中,step
函数就是这个回调函数。
2. timestamp 参数
浏览器会为回调函数传递一个 timestamp
参数,表示当前被请求的动画帧开始时的时间戳。这个 timestamp
是以毫秒为单位的高精度时间,可以用来计算动画进行的时间差。
3. 递归调用
在 step
函数内部,我们通过 requestAnimationFrame()
自己调用自己,形成一个动画的递归循环。每一次调用 requestAnimationFrame(step)
,浏览器都会在下一帧时再次执行 step
函数。
4. 条件控制
为了停止动画,我们可以在递归调用时通过条件判断,比如在上面的例子中,我们通过 progress < 2000
来控制动画持续 2 秒。如果不加这个条件,动画会一直进行下去。
与 setTimeout 和 setInterval 的比较
function moveBoxWithSetTimeout() { let position = 0; const element = document.getElementById('box'); function update() { position += 5; element.style.transform = `translateX(${position}px)`; if (position < 200) { setTimeout(update, 1000 / 60); // 每秒60次更新 } } update(); } function moveBoxWithRequestAnimationFrame() { let position = 0; const element = document.getElementById('box'); function update() { position += 5; element.style.transform = `translateX(${position}px)`; if (position < 200) { requestAnimationFrame(update); } } requestAnimationFrame(update); }
区别:
时间控制:
setTimeout(update, 1000 / 60)
人为指定每秒60帧,但实际性能可能受限于浏览器、CPU 等,不一定精准。requestAnimationFrame()
由浏览器根据系统的负载来决定最佳帧率,并与显示器的刷新同步。
后台标签页处理:
setTimeout
和setInterval
在后台标签页或最小化时仍然运行,浪费资源。requestAnimationFrame()
会在页面不可见时暂停,节省资源。
流畅度:
setTimeout
和setInterval
由于无法和浏览器的重绘同步,容易导致卡顿、抖动。requestAnimationFrame()
能提供更加平滑的动画效果。
多个动画场景
你可以通过 requestAnimationFrame()
同时控制多个动画。只需要确保每个动画逻辑在回调函数中被正确处理。
let box1 = document.getElementById('box1'); let box2 = document.getElementById('box2'); let start = null; function animate(timestamp) { if (!start) start = timestamp; const progress = timestamp - start; box1.style.transform = `translateX(${Math.min(progress / 10, 200)}px)`; box2.style.transform = `translateY(${Math.min(progress / 20, 300)}px)`; if (progress < 2000) { requestAnimationFrame(animate); } } requestAnimationFrame(animate);
上面的代码演示了:
box1
向右移动,每 10 毫秒移动一个像素,直到移动 200 像素。box2
向下移动,每 20 毫秒移动一个像素,直到移动 300 像素。
多个元素的动画可以在同一个 requestAnimationFrame
回调中进行,这样它们会同步进行,保证帧率的一致性。
动画的取消
requestAnimationFrame()
返回一个唯一的整数 ID,代表该动画帧请求。可以使用 cancelAnimationFrame()
取消这个动画。
let animationId; function step(timestamp) { // 动画逻辑 if (progress < 2000) { animationId = requestAnimationFrame(step); } } // 开始动画 animationId = requestAnimationFrame(step); // 取消动画 cancelAnimationFrame(animationId);
总结
- 同步与浏览器刷新频率:
requestAnimationFrame()
是与显示器的刷新率同步的动画方法,通常会以 60FPS 执行。 - 高效与节能:在页面不可见时,
requestAnimationFrame()
会暂停执行,避免不必要的计算。 - 流畅的动画体验:由于它与浏览器的重绘同步,能带来更加流畅的动画效果。
通过掌握 requestAnimationFrame()
,你可以更轻松地创建流畅且高效的动画效果,它是现代 Web 动画开发的核心工具之一。
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