一文教你如何在Golang中用好泛型

 更新时间:2023年07月24日 15:12:16   作者:apocelipes  
golang的泛型已经出来了一年多了,从提案被接受开始我就在关注泛型了,好用是好用,但问题也很多,所以本文就来教大家如何在Golang中用好泛型吧

golang的泛型已经出来了一年多了,从提案被接受开始我就在关注泛型了,如今不管是在生产环境还是开源项目里我都写了不少泛型代码,是时候全面得回顾下golang泛型的使用体验了。

先说说结论,好用是好用,但问题也很多,有些问题比较影响使用体验,到了不吐不快的地步了。

这篇文章不会教你泛型的基础语法,并且要求你对golang的泛型使用有一定经验,如果你还是个泛型的新手,可以先阅读下官方的教程,然后再阅读本篇文章。

泛型的实现

实现泛型有很多种方法,常见的主流的是下面这些:

  • 以c++为代表的,类型参数就是个占位符,最后实际上会替换成实际类型,然后以此为模板生成实际的代码,生成多份代码,每份的类型都不一样
  • 以TypeScript和Java为代表的类型擦除,把类型参数泛化成一个满足类型约束的类型(Object或者某个interface),只生成一份代码
  • 以c#为代表,代码里表现的像类型擦除,但运行的时候实际上和c++一样采用模板实例化对每个不同的类型都生成一份代码

那么golang用的哪种呢?哪种都不是,golang有自己的想法:gcshape

什么是gcshape?简单得说,所有拥有相同undelyring type的类型都算同一种shape,所有的指针都算一种shape,除此之外就算两个类型大小相同甚至字段的类型相同也不算同一个shape

那么这个shape又是什么呢?gc编译器会根据每个shape生成一份代码,拥有相同shape的类型会共用同一份代码。

看个简单例子:

func Output[T any]() {
	var t T
	fmt.Printf("%#v\n", t)
}
type A struct {
	a,b,c,d,e,f,g int64
	h,i,j string
	k []string
	l, m, n map[string]uint64
}
type B A
func main() {
	Output[string]()
	Output[int]()
	Output[uint]()
	Output[int64]()
	Output[uint64]() // 上面每个都underlying type都不同,尽管int64和uint64大小一样,所以生成5份不同的代码
	Output[*string]()
	Output[*int]()
	Output[*uint]()
	Output[*A]() // 所有指针都是同一个shape,所以共用一份代码
	Output[A]()
	Output[*B]()
	Output[B]() // B的underlying tyoe和A一样,所以和A共用代码
	Output[[]int]()
	Output[*[]int]()
	Output[map[int]string]()
	Output[*map[int]string]()
	Output[chan map[int]string]()
}

验证也很简单,看看符号表即可:

为啥要这么做?按提案的说法,这么做是为了避免代码膨胀同时减轻gc的负担,看着是有那么点道理,有相同shape的内存布局是一样的,gc处理起来也更简单,生成的代码也确实减少了——如果我就是不用指针那生成的代码其实也没少多少。

尽管官方拿不出证据证明gcshape有什么性能优势,我们还是姑且认可它的动机吧。但这么实现泛型后导致了很多严重的问题:

  • 性能不升反降
  • 正常来说类型参数是可以当成普通的类型来用的,但golang里有很多时候不能

正因为有了gcshape,想在golang里用对泛型还挺难的。

性能问题

这一节先说说性能。看个例子:

type A struct {
	num  uint64
	num1 int64
}
func (a *A) Add() {
	a.num++
	a.num1 = int64(a.num / 2)
}
type B struct {
	num1 uint64
	num2 int64
}
func (b *B) Add() {
	b.num1++
	b.num2 = int64(b.num1 / 2)
}
type Adder interface {
	Add()
}
func DoAdd[T Adder](t T) {
	t.Add()
}
func DoAddNoGeneric(a Adder) {
	a.Add()
}
func BenchmarkNoGenericA(b *testing.B) {
	obj := &A{}
	for i := 0; i < b.N; i++ {
		obj.Add()
	}
}
func BenchmarkNoGenericB(b *testing.B) {
	obj := &B{}
	for i := 0; i < b.N; i++ {
		obj.Add()
	}
}
func BenchmarkGenericA(b *testing.B) {
	obj := &A{}
	for i := 0; i < b.N; i++ {
		DoAdd(obj)
	}
}
func BenchmarkGenericB(b *testing.B) {
	obj := &B{}
	for i := 0; i < b.N; i++ {
		DoAdd(obj)
	}
}
func BenchmarkGenericInterfaceA(b *testing.B) {
	var obj Adder = &A{}
	for i := 0; i < b.N; i++ {
		DoAdd(obj)
	}
}
func BenchmarkGenericInterfaceB(b *testing.B) {
	var obj Adder = &B{}
	for i := 0; i < b.N; i++ {
		DoAdd(obj)
	}
}
func BenchmarkDoAddNoGeneric(b *testing.B) {
	var obj Adder = &A{}
	for i := 0; i < b.N; i++ {
		DoAddNoGeneric(obj)
	}
}

猜猜结果,是不是觉得引入了泛型可以解决很多性能问题?答案揭晓:

哈哈,纯泛型和正常代码比有不到10%的差异,而接口+泛型就慢了接近100%。直接用接口是这里最快的,不过这是因为接口被编译器优化了,原因参考这篇

你说谁会这么写代码啊,没事,我再举个更常见的例子:

func Search[T Equaler[T]](slice []T, target T) int {
	index := -1
	for i := range slice {
		if slice[i].Equal(target) {
			index = i
		}
	}
	return index
}
type MyInt int
func (m MyInt) Equal(rhs MyInt) bool {
	return int(m) == int(rhs)
}
type Equaler[T any] interface {
	Equal(T) bool
}
func SearchMyInt(slice []MyInt, target MyInt) int {
	index := -1
	for i := range slice {
		if slice[i].Equal(target) {
			index = i
		}
	}
	return index
}
func SearchInterface(slice []Equaler[MyInt], target MyInt) int {
	index := -1
	for i := range slice {
		if slice[i].Equal(target) {
			index = i
		}
	}
	return index
}
var slice []MyInt
var interfaces []Equaler[MyInt]
func init() {
	slice = make([]MyInt, 100)
	interfaces = make([]Equaler[MyInt], 100)
	for i := 0; i < 100; i++ {
		slice[i] = MyInt(i*i + 1)
		interfaces[i] = slice[i]
	}
}
func BenchmarkSearch(b *testing.B) {
	for i := 0; i < b.N; i++ {
		Search(slice, 99*99)
	}
}
func BenchmarkInterface(b *testing.B) {
	for i := 0; i < b.N; i++ {
		SearchInterface(interfaces, 99*99)
	}
}
func BenchmarkSearchInt(b *testing.B) {
	for i := 0; i < b.N; i++ {
		SearchMyInt(slice, 99*99)
	}
}

这是结果:

泛型代码和使用接口的代码相差无几,比普通代码慢了整整六倍

为啥?因为gcshape的实现方式导致了类型参数T并不是真正的类型,所以在调用上面的方法的时候得查找一个叫type dict的东西找到当前使用的真正的类型,然后再把绑定在T上的变量转换成那个类型。多了一次查找+转换,这里的MyInt转换后还会被复制一次,所以能不慢么。

这也解释了为什么把接口传递给类型参数是最慢的,因为除了要查一次type dict,接口本身还得再做一次类型检查并查找对应的method。

所以想靠泛型大幅提升性能的人还是洗洗睡吧,只有一种情况泛型的性能不会更差:在类型参数上只使用内置的运算符比如加减乘除,不调用任何方法。

但也不该因噎废食,首先泛型struct和泛型interface受到的影响很小,其次如我所说,如果不使用类型约束上的方法,那性能损耗几乎没有,所以像lo、mo这样的工具库还是能放心用的。

这个问题1.18就有人提出来了,然而gcshape的实现在这点上太拉胯,小修小补解决不了问题,官方也没改进的动力,所以哪怕到了1.21还是能复现同样的问题。

不过噩梦才刚刚开始,更劲爆的还在后面呢。

如何创建对象

首先你不能这么写:T{},因为int之类的内置类型不支持这么做。也不能这样:make(T, 0),因为T不是类型占位符,不知道具体类型是什么,万一是不能用make的类型编译会报错。

那么对于一个类型T,想要在泛型函数里创建一个它的实例就只能这样了:

func F[T any]() T {
    var ret T
    // 如果需要指针,可以用new(T),但有注意事项,下面会说
    return ret
}

So far, so good。那么我要把T的类型约束换成一个有方法的interface呢?

type A struct {i int}
func (*A)Hello() {
	fmt.Println("Hello from A!")
}
func (a *A) Set(i int) {
	a.i = i
}
type B struct{i int}
func (*B)Hello(){
	fmt.Println("Hello from B!")
}
func (b *B) Set(i int) {
	b.i = i
}
type API interface {
	Hello()
	Set(int)
}
func SayHello[PT API](a PT) {
	a.Hello()
	var b PT
	b.Hello()
	b.Set(222222)
	fmt.Println(a, b)
}
func main() {
	a := new(A)
	a.Set(111)
	fmt.Println(a)
	SayHello(&A{})
	SayHello(&B{})
}

运行结果是啥?啥都不是,运行时会奖励你一个大大的panic:

你懵了,如果T的约束是any的时候就是好的,虽然不能调用方法,怎么到这调Set就空指针错误了呢?

这就是我要说的第二点严重问题了,类型参数不是你期待的那种int,MyInt那种类型,类型参数有自己独有的类型,叫type parameter。有兴趣可以去看语言规范里的定义,没兴趣就这么简单粗暴的理解也够了:这就是种会编译期间进行检查的interface

理解了这点你的问题就迎刃而解了,因为它类似下面的代码:

var a API
a.Set(1)

a没绑定任何东西,那么调Set百分百空指针错误。同理,SayHello里的b也没绑定任何数据,一样会空指针错误。为什么b.Hello()调成功了,因为这个方法里没对接收器的指针解引用。

同样new(T)这个时候是创建了一个type parameter的指针,和原类型的关系就更远了。

但对于像这样~int[]int的有明确的core type的约束,编译器又是双标的,可以正常创建实例变量。

怎么解决?没法解决,当然不排除是我不会用golang的泛型,如果你知道在不使用unsafe或者给T添加创建实例的新方法的前提下满足需求的解法,欢迎告诉我。

目前为止这还不是大问题,一般不需要在泛型代码里创建实例,大部分需要的情况也可以在函数外创建后传入。而且golang本身没有构造函数的概念,怎么创建类型的实例并不是类型的一部分,这点上不支持还是可以理解的。

但下面这个问题就很难找到合理的借口了。

把指针传递给类型参数

最佳实践:永远不要把指针类型作为类型参数,就像永远不要获取interface的指针一样。

为啥,看看下面的例子就行:

func Set[T *int|*uint](ptr T) {
	*ptr = 1
}
func main() {
	i := 0
	j := uint(0)
	Set(&i)
	Set(&j)
	fmt.Println(i, j)
}

输出是啥,是编译错误:

$ go build a.go
 
# command-line-arguments
./a.go:6:3: invalid operation: pointers of ptr (variable of type T constrained by *int | *uint) must have identical base types

这个意思是T不是指针类型,没法解引用。猜都不用猜,肯定又是type parameter作怪了。

是的。T是type parameter,而type parameter不是指针,不支持解引用操作。

不过比起前一个问题,这个是有解决办法的,而且办法很多,第一种,明确表明ptr是个指针:

func Set[T int|uint](ptr *T) {
	*ptr = 1
}

第二种,投机取巧:

func Set[T int|uint, PT interface{*T}](ptr PT) {
	*ptr = 1
}

第二种为什么行,因为在类型约束里如果T的约束有具体的core type(包括any),那么在这里就会被当成实际的类型用而不是type parameter。所以PT代表的意思是“有一个类型,它必须是T代表的实际类型的指针类型”。因为PT是指针类型了,所以第二种方法也可以达到目的。

但我永远只推荐你用第一种方法,别给自己找麻烦

泛型和类型的方法集

先看一段代码:

type A struct {i int}
func (*A)Hello() {
	fmt.Println("Hello from A!")
}
type B struct{i int}
func (*B)Hello(){
	fmt.Println("Hello from B!")
}
func SayHello[T ~*A|~*B](a T) {
	a.Hello()
}
func main() {
	SayHello(&A{})
	SayHello(&B{})
}

输出是啥?又是编译错误:

$ go build a.go
 
# command-line-arguments
./a.go:17:4: a.Hello undefined (type T has no field or method Hello)

你猜到了,因为T是类型参数,而不是(*A),所以没有对应的方法存在。所以你这么改了:

func SayHello[T A|B](a *T) {
	a.Hello()
}

这时候输出又变了:

$ go build a.go
 
# command-line-arguments
./a.go:17:4: a.Hello undefined (type *T is pointer to type parameter, not type parameter)

这个报错好像挺眼熟啊,这不就是取了interface的指针之后在指针上调用方法时报的那个错吗?

对,两个错误都差不多,因为type parameter有自己的数据结构,而它没有任何方法,所以通过指针指向type parameter后再调用方法会报一模一样的错。

难道我们只能建个interface里面放上Hello这个方法了吗?虽然我推荐你这么做,但还有别的办法,我们可以利用上一节的PT,但需要给它加点method:

func SayHello[T A|B, PT interface{*T; Hello()}](a PT) {
	a.Hello()
}

原理是一样的,但现在a还同时支持指针的操作。

直接用interface{Hello()}不好吗?绝大部分时间都可以,但如果我只想限定死某些类型的话就不适用了。

如何复制一个对象

大部分情况下直接b := a即可,不过要注意这是浅拷贝。

对于指针就比较复杂了,因为type parameter的存在,我们得特殊处理:

type A struct {i int}
func (*A)Hello() {
	fmt.Println("Hello from A!")
}
func (a *A) Set(i int) {
	a.i = i
}
type B struct{i int/*j*/}
func (*B)Hello(){
	fmt.Println("Hello from B!")
}
func (b *B) Set(i int) {
	b.i = i
}
type API[T any] interface {
	*T
	Set(int)
}
func DoCopy[T any, PT API[T]](a PT) {
	b := *a
	(PT(&b)).Set(222222) // 依旧是浅拷贝
	fmt.Println(a, b)
}

PT是指针类型,所以可以解引用得到T的值,然后再赋值给b,完成了一次浅拷贝。

注意,拷贝出来的b是T类型的,得先转成*T再转成PT

想深拷贝怎么办,那只能定义和实现这样的接口了:CloneAble[T any] interface{Clone() T}。这倒也没那么不合理,为了避免浅拷贝问题一般也需要提供一个可以复制自身的方法,算是顺势而为吧。

总结

这一年多来我遇到的令人不爽的问题就是这些,其中大部分是和指针相关的,偶尔还要外加一个性能问题。

一些最佳实践:

  • 明确使用*T,而不是让T代表指针类型
  • 明确使用[]Tmap[T1]T2,而不是让T代表slice或map
  • 少写泛型函数,可以多用泛型struct
  • 类型约束的core type直接影响被约束的类型可以执行哪些操作,要当心

如果是c++,那不会有这些问题,因为类型参数是占位符,会被替换成真实的类型;如果是ts,java也不会有这些问题,因为它们没有指针的概念;如果是c#,也不会有问题,至少在8.0的时候编译器不允许构造类似T*的东西,如果你这么写,会有清晰明确的错误信息。

而我们的golang呢?虽然不支持,但给的报错却是一个代码一个样,对golang的类型系统和泛型实现细节没点了解还真不知道该怎么处理呢。

我的建议是,在golang想办法改进这些问题之前,只用别人写的泛型库,只用泛型处理slice和map。其他的杂技我们就别玩了,容易摔着。

到此这篇关于一文教你如何在Golang中用好泛型的文章就介绍到这了,更多相关Golang泛型内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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