轻松入门:使用Golang开发跨平台GUI应用
基础操作
requires:Go 1.11.x or later
安装依赖
go get github.com/lxn/walk go get github.com/akavel/rsrc rsrc
创建文件 go-gui/gui.go
package main import ( "strings" "github.com/lxn/walk" . "github.com/lxn/walk/declarative" ) func main() { var inTE, outTE *walk.TextEdit MainWindow{ Title: "xiaochuan测试", MinSize: Size{600, 400}, Layout: VBox{}, Children: []Widget{ HSplitter{ Children: []Widget{ TextEdit{AssignTo: &inTE, MaxLength: 10}, TextEdit{AssignTo: &outTE, ReadOnly: true}, }, }, PushButton{ Text: "SCREAM", OnClicked: func() { outTE.SetText(strings.ToUpper(inTE.Text())) }, }, }, }.Run() }
go mod init go-gui
创建后缀为manifest的文件
go-gui/go-gui.exe.manifest
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0"> <assemblyIdentity version="1.0.0.0" processorArchitecture="*" name="SomeFunkyNameHere" type="win32"/> <dependency> <dependentAssembly> <assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.Windows.Common-Controls" version="6.0.0.0" processorArchitecture="*" publicKeyToken="6595b64144ccf1df" language="*"/> </dependentAssembly> </dependency> <application xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3"> <windowsSettings> <dpiAwareness xmlns="http://schemas.microsoft.com/SMI/2016/WindowsSettings">PerMonitorV2, PerMonitor</dpiAwareness> <dpiAware xmlns="http://schemas.microsoft.com/SMI/2005/WindowsSettings">True</dpiAware> </windowsSettings> </application> </assembly>
rsrc -manifest go-gui.exe.manifest -o rsrc.syso go build -ldflags="-H windowsgui"
双击 go-gui.exe
文件go-gui.exe可以复制到任何地方直接运行,因为已经将manifest文件编译进去了。
添加图标
rsrc -manifest go-gui.exe.manifest -ico favicon.ico -o rsrc.syso go build -ldflags="-H windowsgui"
favicon.ico为下载的图标文件,效果如下。
运行程序,任务栏上的图标也变成了这个。
具体说明
1、manifest 文件
这个东西的作用就是为了解决 以前windows上的“Dll 地狱” 问题才产生的新的DLL管理解决方案。大家知道,Dll是动态加载共享库,同一个Dll可能被多个程序所使用,而所谓“Dll 地狱”就是当不通程序依赖的Dll相同,但版本不同时,由于系统不能分辨到底哪个是哪个,所以加载错了Dll版本,然后就挂了。于是盖茨就吸取了教训,搞了一个程序集清单的东西,每个程序都要有一个清单,这个清单存再和自己应用程序同名的.manifest文件中,里面列出其所需要的所有依赖,这儿所列出的依赖可不是简单地靠文件明来区分的,而是根据一种叫做“强文件名”的东西区分的。。。。。。
2、rsrc程序的作用
rsrc - Tool for embedding binary resources in Go programs. Generates a .syso file with specified resources embedded in .rsrc section, aimed for consumption by Go linker when building Win32 excecutables. The generated *.syso files should get automatically recognized by 'go build' command and linked into an executable/library, as long as there are any *.go files in the same directory. OPTIONS: -arch string architecture of output file - one of: 386, amd64, [EXPERIMENTAL: arm, arm64] (default "amd64") -ico string comma-separated list of paths to .ico files to embed -manifest string path to a Windows manifest file to embed -o string name of output COFF (.res or .syso) file; if set to empty, will default to 'rsrc_windows_{arch}.syso'
rsrc将静态资源文件编译到syso文件中,go语言在最新版本中已经支持syso文件的链接并且会搜索当前目录,自动链接。
在Go1.16起引入了embed包,也可以实现将静态文件编译进去。参考:https://www.php.cn/be/go/484192.html
本机安装的是Go1.14,没有办法演示使用 embed 的方式加载 manifest 文件。
当然,我们也可以不将 manifest文件编译进去,比如,我的目录下只有gui.go和go-gui.exe.manifest文件,然后使用go build -ldflags="-H windowsgui"来编译。得到go-gui.exe,注意,此时的manifest文件名一定要是go-gui.exe.manifest。点击go-gui.exe,效果一样,只是,go-gui.exe和go-gui.exe.manifest要在同一个目录下。
3、参数-ldflags="-H windowsgui"的意义
正常情况下,任何语言开发的GUI都会伴随着一个CMD框在后面,比如这样
是的,如果仅仅使用go build来编译的话,就是这个效果,带上参数-ldflags="-H windowsgui"就会去掉后面的CMD框。
这个CMD框的作用是打印信息,输出等。
另外,还可以压缩一下生成的程序的大小:-ldflags="-H windowsgui -w"
关于 golang GUI
win
win把win32 api几乎所有相关的声明都导成了go。如果发现有没导出的,可以参照里面的方法导出,很简单的。
walk
是对win包的再次封装,方便使用。
fyne
文档相对丰富一些。
govcl
总结:
- Golang是一种强大的编程语言,可以用于开发GUI桌面应用。
- 通过使用Golang的GUI库,开发人员可以轻松地创建具有丰富用户界面和交互功能的应用程序。
- Golang的并发性和高性能使其成为开发桌面应用的理想选择。
- Golang提供了丰富的标准库和第三方库,可以帮助开发人员快速构建跨平台的应用程序。
- 此外,Golang的静态类型和自动垃圾回收机制使得开发过程更加稳定和可靠。
无论是开发桌面应用程序还是移动应用程序,Golang都是一个强大的选择。通过使用Golang开发GUI桌面应用,开发人员可以享受到高效、可靠和易于维护的开发体验。
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