深入理解go sync.Once的具体使用

 更新时间:2024年01月09日 15:06:20   作者:rubys007  
在很多情况下,我们可能需要控制某一段代码只执行一次,go 为我们提供了 sync.Once 对象,它保证了某个动作只被执行一次,本文主要介绍了深入理解go sync.Once的具体使用,感兴趣的可以了解一下

在很多情况下,我们可能需要控制某一段代码只执行一次,比如做某些初始化操作,如初始化数据库连接等。

对于这种场景,go 为我们提供了 sync.Once 对象,它保证了某个动作只被执行一次。

当然我们也是可以自己通过 Mutex 实现 sync.Once 的功能,但是相比来说繁琐了那么一点,因为我们不仅要自己去控制锁,还要通过一个标识来标志是否已经执行过。

Once 的实现

Once 的实现非常简单,如下,就只有 20 来行代码,但里面包含了 go 并发、同步的一些常见处理方法。

package sync

import (
	"sync/atomic"
)

type Once struct {
	done uint32
	m    Mutex
}

func (o *Once) Do(f func()) {
	if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {
		o.doSlow(f)
	}
}

func (o *Once) doSlow(f func()) {
	o.m.Lock()
	defer o.m.Unlock()
	if o.done == 0 {
		defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
		f()
	}
}

简要说明:

  • done 字段指示了操作是否已执行,也就是我们传递给 Do 的函数是否已经被执行。
  • Do 方法接收一个函数参数,这个函数参数只会被执行一次。
  • Once 内部是通过 Mutex 来实现不同协程之间的同步的。

使用示例

在下面的例子中,once.Do(test) 被执行了 3 次,但是最终 test 只被执行了一次。

package sync

import (
	"fmt"
	"sync"
	"testing"
)

var once sync.Once
var a = 0

func test() {
	a++
}

func TestOnce(t *testing.T) {
	var wg sync.WaitGroup
	wg.Add(3)

	for i := 0; i < 3; i++ {
		go func() {
			// once.Do 会调用 3 次,但最终只会执行一次
			once.Do(test)

			wg.Done()
		}()
	}

	wg.Wait()

	fmt.Println(a) // 1
}

Once 的一些工作机制

  • Once 的 Do 方法可以保证,在多个 goroutine 同时执行 Do 方法的时候,
    在第一个抢占到 Do 执行权的 goroutine 执行返回之前,其他 goroutine 都会阻塞在 Once.Do 的调用上,
    只有第一个 Do 调用返回的时候,其他 goroutine 才可以继续执行下去,并且其他所有的 goroutine
    不会再执行传递给 Do 的函数。(如果是初始化的场景,这可以避免尚未初始化完成就执行其他的操作)

  • 如果 Once.Do 发生 panic 的时候,传递给 Do 的函数依然被标记为已完成。后续对 Do 的调用也不会再执行传给 Do 的函数参数。

  • 我们不能简单地通过 atomic.CompareAndSwapUint32 来决定是否执行 f(),因为在多个 goroutine 同时执行的时候,它无法保证 f() 只被执行一次。所以 Once 里面用了 Mutex,这样就可以有效地保护临界区。

// 错误实现,这不能保证 f 只被执行一次
if atomic.CompareAndSwapUint32(&o.done, 0, 1) {
    f()
}
  • Once.Do 的函数参数是没有参数的,如果我们需要传递一些参数,可以再对 f 做一层包裹。
config.once.Do(func() { config.init(filename) })

Once 详解

hotpath

这里说的 hotpath 指的是 Once 里的第一个字段 done

type Once struct {
	// hotpath
	done uint32
	m    Mutex
}

Once 结构体的第一个字段是 done,这是因为 done 的访问是远远大于 Once 中另外一个字段 m 的,
放在第一个字段中,编译器就可以做一些优化,因为结构体的地址其实就是结构体第一个字段的地址,
这样一来,在访问 done 字段的时候,就不需要通过结构体地址 + 偏移量的方式来访问,
这在一定程度上提高了性能。

结构体地址计算示例:

type person struct {
	name string
	age  int
}

func TestStruct(t *testing.T) {
	var p = person{
		name: "foo",
		age:  10,
	}
	// p 和 p.name 的地址相同
	// 0xc0000100a8, 0xc0000100a8
	fmt.Printf("%p, %p\n", &p, &p.name)

	// p.age 的地址
	// 0xc0000100b8
	fmt.Printf("%p\n", &p.age)
	// p.age 的地址也可以通过:结构体地址 + age 字段偏移量 计算得出。
	// 0xc0000100b8
	fmt.Println(unsafe.Add(unsafe.Pointer(&p), unsafe.Offsetof(p.age)))
}

atomic.LoadUint32

func (o *Once) Do(f func()) {
	if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {
		o.doSlow(f)
	}
}

在 Do 方法中,是通过 atomic.LoadUint32 的方式来判断 done 是否等于 0 的,
这是因为,如果直接使用 done == 0 的方式的话,就有可能导致在 doSlow 里面对 done 设置为 1 之后,
在 Do 方法里面无法正常观测到。因此用了 atomic.LoadUint32

而在 doSlow 里面是可以通过 done == 0 来判断的,这是因为 doSlow 里面已经通过 Mutex 保护起来了。
唯一设置 done = 1 的地方就在临界区里面,所以 doSlow 里面通过 done == 0 来判断是完全没有问题的。

atomic.StoreUint32

func (o *Once) doSlow(f func()) {
	o.m.Lock()
	defer o.m.Unlock()
	if o.done == 0 {
		defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
		f()
	}
}

在 doSlow 方法中,设置 done 为 1 也是通过 atomic.StoreUint32 来设置的。
这样就可以保证在设置了 done 为 1 之后,可以及时被其他 goroutine 看到。

Mutex

doSlow 的实现里面,最终还是要通过 Mutex 来保护临界区,
通过 Mutex 可以实现 f 只被执行一次,并且其他的 goroutine 都可以使用这一次 f 的执行结果。
因为其他 goroutine 在第一次 f 调用未返回之前,都阻塞在获取 Mutex 锁的地方,
当它们获取到 Mutex 锁的时候,得以继续往下执行,但这个时候 f 已经执行完毕了,
所以当它们获取到 Mutex 锁之后其实什么也没有干。

但是它们的阻塞状态被解除了,可以继续往下执行。

总结

  • Once 保证了传入的函数只会执行一次,这常常用在一些初始化的场景、或者单例模式。
  • Once 可以保证所有对 Do 的并发调用都是安全的,所有对 Once.Do 调用之后的操作,一定会在第一次对 f 调用之后执行。(没有获取到 f 执行权的 goroutine 会阻塞)
  • 即使 Once.Do 里面的 f 出现了 panic,后续也不会再次调用 f

到此这篇关于深入理解go sync.Once的具体使用的文章就介绍到这了,更多相关go sync.Once内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家! 

相关文章

  • Go检查结构体中是否存在某个字段及创建结构体切片或映射

    Go检查结构体中是否存在某个字段及创建结构体切片或映射

    这篇文章主要为大家介绍了Go检查结构体中是否存在某个字段及创建结构体切片或映射实现示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2024-01-01
  • go特性之数组与切片的问题

    go特性之数组与切片的问题

    这篇文章主要介绍了go特性之数组与切片的问题,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-11-11
  • 一文解析 Golang sync.Once 用法及原理

    一文解析 Golang sync.Once 用法及原理

    这篇文章主要介绍了一文解析 Golang sync.Once 用法及原理,文章围绕主题展开详细的内容介绍,具有一定的参考价值,需要的小伙伴可以参考一下
    2022-08-08
  • Go框架三件套Gorm Kitex Hertz基本用法与常见API讲解

    Go框架三件套Gorm Kitex Hertz基本用法与常见API讲解

    这篇文章主要为大家介绍了Go框架三件套Gorm Kitex Hertz的基本用法与常见API讲解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪<BR>
    2023-02-02
  • go logger不侵入业务代码使用slog替换zap并实现callerSkip详解

    go logger不侵入业务代码使用slog替换zap并实现callerSkip详解

    这篇文章主要为大家介绍了go logger不侵入业务代码使用slog替换zap并实现callerSkip详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-09-09
  • go性能分析工具pprof的用途及使用详解

    go性能分析工具pprof的用途及使用详解

    刚开始接触go就遇到了一个内存问题,在进行内存分析的时候发现了一下比较好的工具,在此留下记录,下面这篇文章主要给大家介绍了关于go性能分析工具pprof的用途及使用的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2023-01-01
  • Mac下Vs code配置Go语言环境的详细过程

    Mac下Vs code配置Go语言环境的详细过程

    这篇文章给大家介绍Mac下Vs code配置Go语言环境的详细过程,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
    2021-07-07
  • go sync Once实现原理示例解析

    go sync Once实现原理示例解析

    这篇文章主要为大家介绍了go sync Once实现原理示例解析,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-01-01
  • GoLang context包的使用方法介绍

    GoLang context包的使用方法介绍

    日常Go开发中,Context包是用的最多的一个了,几乎所有函数的第一个参数都是ctx,那么我们为什么要传递Context呢,Context又有哪些用法,底层实现是如何呢?相信你也一定会有探索的欲望,那么就跟着本篇文章,一起来学习吧
    2023-03-03
  • GoLang实现Viper库的封装流程详解

    GoLang实现Viper库的封装流程详解

    Viper是一个用于Go语言应用程序的配置管理库,它提供了一种简单而灵活的方式来处理应用程序的配置,支持多种格式的配置文件,这篇文章主要介绍了GoLang封装Viper库的流程,感兴趣的同学可以参考下文
    2023-05-05

最新评论