golang如何使用指针灵活操作内存及unsafe包原理解析

 更新时间:2024年07月06日 09:23:36   作者:golang架构师k哥  
本文将深入探讨unsafe包的功能和原理,同时,我们学习某种东西,一方面是为了实践运用,另一方面则是出于功利性面试的目的,所以,本文还会为大家介绍unsafe 包的典型应用以及高频面试题,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧

Hi 你好,我是k哥。一个大厂工作6年,还在继续搬砖的后端程序员。

我们都知道,C/C++提供了强大的万能指针void*,任何类型的指针都可以和万能指针相互转换。并且指针还可以进行加减等算数操作。那么在Golang中,是否有类似的功能呢?答案是有的,这就是我们今天要探讨的unsafe包。

本文将深入探讨unsafe包的功能和原理。同时,我们学习某种东西,一方面是为了实践运用,另一方面则是出于功利性面试的目的。所以,本文还会为大家介绍unsafe 包的典型应用以及高频面试题。

功能

为了实现灵活操作内存的目的,unsafe包主要提供了4个功能:

  • 定义了Pointer类型,任何类型的指针都可和Pointer互相转换,类似于c语言中的void*
var a int = 1
p := unsafe.Pointer(&a) // 其它类型指针转Pointer
b := (*int)(p) // Pointer类型转其它类型指针
fmt.Println(*b) // 输出1
  • 定义了uintptr类型,Pointer和uintptr可以互相转换, 从而实现指针的加减等算数运算。
type Person struct {
    age int
    name string
}
person := Person{age:18,name:"k哥"}
p := unsafe.Pointer(&person) // 其它类型指针转Pointer
u := uintptr(p) // Pointer类型转为uintptr
u=u+8 // uintptr加减操作
pName := unsafe.Pointer(u) // uintptr转换为Pointer
name := *(*string)(pName)
fmt.Println(name) // 输出k哥

uintptr是用于指针运算的,它只是一个存储一个 指针地址 的 int 类型,GC 不把 uintptr 当指针,因此, uintptr 类型的目标可能会被回收

  • 获取任意类型内存对齐、偏移量和内存大小。
func Alignof(x ArbitraryType) uintptr // 内存对齐
func Offsetof(x ArbitraryType) uintptr // 内存偏移量
func Sizeof(x ArbitraryType) uintptr // 内存大小
  • Alignof 返回类型x的内存地址对齐值m,这个类型在内存中的地址必须是m的倍数(基于内存读写性能的考虑)。
  • Offsetof 返回结构体成员x在内存中的位置离结构体起始处(结构体的第一个字段的偏移量都是0)的字节数,即偏移量。
  • Sizeof 返回类型 x 所占据的字节数,如果类型x结构有指针,Sizeof不包含 x 指针成员所指向内容的大小。

ArbitraryType是占位符,golang编译器在编译时会替换为具体类型

  • 高性能类型转换。
func Slice(ptr *ArbitraryType, len IntegerType) []ArbitraryType
func SliceData(slice []ArbitraryType) *ArbitraryType
func String(ptr *byte, len IntegerType) string 
func StringData(str string) *byte
  • Slice 传入任意类型的指针和长度,返回该类型slice变量
  • SliceData 传入任意类型的slice变量,返回该slice底层数组的指针。
  • String 从一个byte指针派生出一个指定长度的字符串。
  • StringData 用来获取一个字符串底层字节序列中的第一个byte的指针。

高性能类型转换原理

为什么说Slice、SliceData、String、StringData是高性能类型转换函数呢?下面我们就来剖析下它们的实现原理。

本文以String和StringData函数为例,Slice和SliceData函数实现原理类似。在介绍函数实现原理之前,先认识下string类型的底层数据结构StringHeader。string类型会被Golang编译器编译成此结构,其中Data是byte数组地址,Len是字符串长度。

type StringHeader struct {
        Data uintptr // byte数组地址
        Len  int // 字符串长度
}

String函数会被Go编译成下面的函数实现逻辑。我们可以发现,ptr指针转换为string类型,是直接将ptr赋值给StringHeader的成员Data,而不需要重新拷贝ptr指向的byte数组。从而通过零拷贝实现高性能类型转换。

import (
    "fmt"
    "reflect"
    "unsafe"
)
func String(ptr *byte, len int) string {
    p := (uintptr)(unsafe.Pointer(ptr))
    hdr := &reflect.StringHeader{
        Data: p,
        Len:  len,
    }
    // 将 StringHeader 转为 string
    str := *(*string)(unsafe.Pointer(hdr))
    return str
}
func main() {
    bytes := []byte{'h', 'e', 'l', 'l', 'o'}
    ptr := &bytes[0]
    len := 5
    str := String(ptr, len)
    fmt.Println(str) // 输出hello
}

StringData函数会被Go编译成下面的函数实现逻辑。同理,我们可以发现,string类型转换为byte,是直接取StringHeader的uintptr类型成员Data,并将其转换为byte。不需要拷贝整个string,重新生成byte数组。从而通过零拷贝实现高性能类型转换。

import (
    "fmt"
    "reflect"
    "unsafe"
)
func StringData(str string) *byte {
    hdr := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&str))
    data := hdr.Data
    return (*byte)(unsafe.Pointer(data))
}
func main() {
    str := "hello"
    data := StringData(str)
    fmt.Println(string(*data)) // 输出h
}

回到问题,为什么说Slice、SliceData、String、StringData是高性能类型转换函数呢?通过String和StringData函数的实现逻辑,我们可以知道,String和StringData利用unsafe包,通过零拷贝,实现了高性能类型转换。

典型应用

在实践中,常见使用unsafe包的场景有2个:

  • 与操作系统以及非go编写(cgo)的代码通信。
func SetData(bytes []byte) { 
    cstr := (*C.char)(unsafe.Pointer(&bytes[0])) // 转换成一个C char类型
    C.setData(cstr, (C.int)(len(bytes))) // 调用C语言函数
}
  • 高性能类型转换。
func Bytes2String(b []byte) string {
    return *(*string)(unsafe.Pointer(&b))
}
func String2Bytes(s string) []byte {
    sh := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s))
    bh := reflect.SliceHeader{
        Data: sh.Data,
        Len:  sh.Len,
        Cap:  sh.Len,
    }
    return *(*[]byte)(unsafe.Pointer(&bh))
}

高频面试题

  • 能说说uintptr和unsafe.Pointer的区别吗?
  • 字符串转成byte数组,会发生内存拷贝吗?

到此这篇关于golang如何使用指针灵活操作内存?unsafe包原理解析的文章就介绍到这了,更多相关golang unsafe包原内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • Go语言中的通道chan使用指南

    Go语言中的通道chan使用指南

    Go语言的通道chan是实现并发编程的关键工具,主要用于goroutine之间的数据传输,本文主要介绍了通道的基本操作如创建、发送、接收和关闭数据,以及使用select语句进行多路复用和超时控制,感兴趣的可以了解一下
    2024-10-10
  • Go语言实现可选参数的方法小结

    Go语言实现可选参数的方法小结

    这篇文章主要为大家详细介绍了Go语言实现可选参数的一些常见方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
    2024-02-02
  • 从零封装Gin框架配置初始化全局变量

    从零封装Gin框架配置初始化全局变量

    这篇文章主要为大家介绍了从零封装Gin框架配置初始化全局变量,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2024-01-01
  • Go语言中使用 buffered channel 实现线程安全的 pool

    Go语言中使用 buffered channel 实现线程安全的 pool

    这篇文章主要介绍了Go语言中使用 buffered channel 实现线程安全的 pool,因为Go语言自带的sync.Pool并不是很好用,所以自己实现了一线程安全的 pool,需要的朋友可以参考下
    2014-10-10
  • 详解Golang中零拷贝的原理以及实践

    详解Golang中零拷贝的原理以及实践

    零拷贝技术相信大家都有所耳闻,但是本文不仅会讲述零拷贝技术的原理,并将从实际代码出发,看看零拷贝技术在golang中的应用,现在让我们开始吧
    2023-07-07
  • golang中的单引号转义问题

    golang中的单引号转义问题

    这篇文章主要介绍了golang中的单引号转义问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2023-02-02
  • go mod更新指定的tag的包后,go vendor内容未更新问题

    go mod更新指定的tag的包后,go vendor内容未更新问题

    这篇文章主要介绍了go mod更新指定的tag的包后,go vendor内容未更新问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2023-09-09
  • golang中struct和interface的基础使用教程

    golang中struct和interface的基础使用教程

    Go不同于一般的面向对象语言,需要我们好好的学习研究,下面这篇文章主要给大家介绍了关于golang中struct和interface的基础使用的相关资料,需要的朋友可以参考借鉴,下面随着小编来一起学习学习吧。
    2018-03-03
  • golang并发执行的几种方式小结

    golang并发执行的几种方式小结

    本文主要介绍了golang并发执行的几种方式小结,主要包括了Channel,WaitGroup ,Context,使用这三种机制中的一种或者多种可以达到并发控制很好的效果,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下
    2023-08-08
  • Golang HTTP 服务平滑重启及升级的思路

    Golang HTTP 服务平滑重启及升级的思路

    Golang HTTP服务在上线时,需要重新编译可执行文件,关闭正在运行的进程,然后再启动新的运行进程。这篇文章主要介绍了Golang HTTP 服务平滑重启及升级,需要的朋友可以参考下
    2020-04-04

最新评论