浅谈Go语言中的接口类型
接口(interface)定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节。
1.接口类型
1.1 接口类型的说明
Go语言中 接口(interface)
是一种抽象的类型。
接口(interface)
是一组 方法
的集合,是 duck-type programming(鸭子类型)
的一种体现,接口所做的事情就像是定义一个协议(规则),只要一台机器有洗衣和甩干的功能,就称之为洗衣机,不关心属性(数据),只关心行为(方法)。
1.2 接口类型的定义
Go语言提倡面向接口编程。
接口是一个或多个方法签名的集合。
任何类型的方法集中只要拥有该接口'对应的全部方法'签名。
就表示它 "实现" 了该接口,无须在该类型上显式声明实现了哪个接口。
这称为Structural Typing。
所谓对应方法,是指有相同名称、参数列表 (不包括参数名) 以及返回值。
当然,该类型还可以有其他方法。接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段。
接口可以匿名嵌入其他接口,或嵌入到结构中。
对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针。
只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil。
接口调用不会做receiver的自动转换。
接口同样支持匿名字段方法。
接口也可实现类似OOP中的多态。
空接口可以作为任何类型数据的容器。
一个类型可实现多个接口。
接口命名习惯以 er 结尾。
每个接口由数个方法组成,接口的定义格式如下:
type 接口类型名 interface{ 方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1 方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2 … }
其中:
1.接口名:使用type将接口定义为自定义的类型名。Go语言的接口在命名时,一般会在单词后面添加er,如有写操作的接口叫Writer,有字符串功能的接口叫Stringer等。接口名最好要能突出该接口的类型含义。
2.方法名:当方法名首字母是大写且这个接口类型名首字母也是大写时,这个方法可以被接口所在的包(package)之外的代码访问。
3.参数列表、返回值列表:参数列表和返回值列表中的参数变量名可以省略。
举个例子:
type writer interface{ Write([]byte) error }
这里定义了一个 writer
的 接口(interface)
,能够看到的就只是这个接口定义了一个 Write
方法,具体实现什么功能也不可知。
1.3 实现接口的条件
一个对象只要全部实现了接口中的方法,那么就实现了这个接口。换句话说,接口就是一个需要实现的方法列表。
举个例子,这里我们定义一个 Phone
对象
type Phone interface { Call() SendMessage() }
定义 OPPO
和 HUAWEI
两个结构体:
type OPPO struct { Name string Price float64 } type HUAWEI struct { Name string Price float64 }
Phone
接口中有两个方法 Call
和 SendMessage
方法,因此需要给 OPPO
和 HUAWEI
实现 Call
和 SendMessage
方法就实现了 Phone
接口。
func (oppo OPPO) Call() { fmt.Printf("%s 有打电话的功能 \n", oppo.Name) } func (oppo OPPO) SendMessage() { fmt.Printf("%s 有发短信的功能 \n", oppo.Name) } func (huawei HUAWEI) Call() { fmt.Printf("%s 有打电话的功能 \n", huawei.Name) } func (huawei HUAWEI) SendMessage() { fmt.Printf("%s 有发短信的功能 \n", huawei.Name) }
接口的实现就是这样,只要实现了接口中的所有方法,就实现了这个接口。
1.4 接口变量类型
接口类型变量能够存储所有实现了该接口的实例。如上 1.3 实现接口的条件
举例所示,Phone
类型的变量能够存储 HUAWEI
和 OPPO
类型的变量。
func interfaceVariable() { // 声明一个Phone 类型的变量x var x GoInterface.Phone // 实例化一个OPPO findx6 := GoInterface.OPPO{ Name: "Find X6", Price: 5999, } // 实例化一个HUAWEI p30 := GoInterface.HUAWEI{ Name: "HUAWEI P30", Price: 3999, } // 可以把OPPO实例直接赋值给x x = findx6 x.Call() // 可以把HUAWEI实例直接赋值给x x = p30 x.Call() }
2. 类型与接口之间的关系
2.1 一个类型实现多个接口
一个类型可以同时实现多个接口,而接口间彼此独立,不知道对方的实现。 例如,OPPO
手机可以打电话,也可以发短信。我们就分别定义 Caller
接口和 Message
接口,如下:
type Caller interface { Call() } type Message interface { SendMessage() }
OPPO
既可以实现 Caller
接口,也可以实现 Message
接口。
type OPPO struct { Name string Price float64 } // 实现Caller接口 func (oppo OPPO) Call() { fmt.Printf("%s支持打电话功能\n", oppo.name) } // 实现Message接口 func (oppo OPPO) SendMessage() { fmt.Printf("%s支持发短信功能\n", oppo.name) } func main() { var x Caller var y Message var a = OPPO{Name: "Find X6", Price:5999,} x = a y = a x.Call() y.SendMessage() }
2.2 多个类型实现同一接口
Go语言中不同的类型还可以实现同一接口,首先我们定义一个 Caller
接口,它要求必须由一个 Call
方法。
type Caller interface { Call() }
例如,HUAWEI
手机可以打电话,OPPO
也可以打电话。
type OPPO struct { Name string Price float64 } type HUAWEI struct { Name string Price float64 } // OPPO 类型实现Caller接口 func (oppo OPPO) Call() { fmt.Printf("%s 有打电话的功能 \n", oppo.Name) } // HUAWEI 类型实现Caller接口 func (huawei HUAWEI) Call() { fmt.Printf("%s 有打电话的功能 \n", huawei.Name) }
并且一个接口的方法,不一定需要由一个类型完全实现,接口的方法可以通过在类型中嵌入其他类型或者结构体来实现。
// Phone type Phone interface { NFC() Call() } // NFC模块 type NFCER struct{} // 实现Phone接口的NFC()方法 func (nfc NFC) NFC() { fmt.Println("NFC刷卡") } // OPPO手机 type OPPO struct { NFCER //嵌入NFC模块 } // 实现Phone接口的Call()方法 func (oppo OPPO) Call() { fmt.Println("OPPO手机支持打电话功能") }
3.空接口
3.1 空接口的定义
空接口是指没有定义任何方法的接口。因此任何类型都实现了空接口。
空接口类型的变量可以存储任意类型的变量。
func emptyInterface() { // 定义一个空接口x var x interface{} s := "euansu.cn" x = s fmt.Printf("type:%T value:%v\n", x, x) i := 100 x = i fmt.Printf("type:%T value:%v\n", x, x) b := true x = b fmt.Printf("type:%T value:%v\n", x, x) }
3.2 空接口的应用
空接口可以实现接口任意类型的函数参数。
// 空接口作为函数参数 func funcMethod(a interface{}) { fmt.Printf("type:%T value:%v\n", a, a) }
空接口可以作为 map
的值。
// 空接口作为map值 var studentInfo = make(map[string]interface{}) studentInfo["name"] = "李白" studentInfo["age"] = 18 studentInfo["married"] = false fmt.Println(studentInfo)
参考链接
[1] 接口
到此这篇关于浅谈Go语言中的接口类型的文章就介绍到这了,更多相关Go语言接口类型内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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