Go Context库 使用基本示例

 更新时间:2024年09月18日 11:41:37   作者:knoci  
在Go的http包中,每个请求由独立的goroutine处理,这些goroutine可能需要访问请求特定的数据或启动其他服务,Context在Go语言中提供了一种方式来传递请求域的数据、取消信号和截止时间,本文介绍Go Context库 使用基本示例,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧

为什么需要Context

        在 Go http包的Server中,每一个请求在都有一个对应的 goroutine 去处理。请求处理函数通常会启动额外的 goroutine 用来访问后端服务,比如数据库和RPC服务。

        用来处理一个请求的 goroutine 通常需要访问一些与请求特定的数据,比如终端用户的身份认证信息、验证相关的token、请求的截止时间。

        当一个请求被取消或超时时,所有用来处理该请求的 goroutine 都应该迅速退出,然后系统才能释放这些 goroutine 占用的资源。

基本示例

        在 Go 语言中,sync.WaitGroup 是一个用于控制多个协程(goroutine)的同步工具,它允许主协程等待多个并发协程完成工作。WaitGroup 通过计数器来跟踪多个协程的完成状态,每个协程在开始执行前调用 WaitGroupAdd 方法增加计数,执行完成后调用 Done 方法减少计数。当计数器归零时,表示所有协程都已完成,主协程可以继续执行。

主要方法

  • Add(delta int):增加 WaitGroup 的计数器,通常在启动协程之前调用。delta 可以是任何整数,通常用于跟踪需要等待的协程数量。
  • Done():减少 WaitGroup 的计数器,通常在协程完成工作后调用。
  • Wait():阻塞调用 Wait 的协程,直到 WaitGroup 的计数器归零。
package main
import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)
var wg sync.WaitGroup
// 初始的例子
func worker() {
	for {
		fmt.Println("worker")
		time.Sleep(time.Second)
	}
	// 如何接收外部命令实现退出
	wg.Done()
}
func main() {
	wg.Add(1)
	go worker()
	// 如何优雅的实现结束子goroutine
	wg.Wait()
	fmt.Println("over")
}

全局变量方式

        全局变量方式存在的问题:
                1. 使用全局变量在跨包调用时不容易统一
                2. 如果worker中再启动goroutine,就不太好控制了。

package main
import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)
var wg sync.WaitGroup
var exit bool
func worker() {
	for {
		fmt.Println("worker")
		time.Sleep(time.Second)
		if exit {
			break
		}
	}
	wg.Done()
}
func main() {
	wg.Add(1)
	go worker()
	time.Sleep(time.Second * 3) // sleep3秒以免程序过快退出
	exit = true                 // 修改全局变量实现子goroutine的退出
	wg.Wait()
	fmt.Println("over")
}

通道方式

        管道方式存在的问题:
                1. 使用全局变量在跨包调用时不容易实现规范和统一,需要维护一个共用的channel

package main
import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)
var wg sync.WaitGroup
func worker(exitChan chan struct{}) {
LOOP:
	for {
		fmt.Println("worker")
		time.Sleep(time.Second)
		select {
		case <-exitChan: // 等待接收上级通知
			break LOOP
		default:
		}
	}
	wg.Done()
}
func main() {
	var exitChan = make(chan struct{})
	wg.Add(1)
	go worker(exitChan)
	time.Sleep(time.Second * 3) // sleep3秒以免程序过快退出
	exitChan <- struct{}{}      // 给子goroutine发送退出信号
	close(exitChan)
	wg.Wait()
	fmt.Println("over")
}

官方版的方案

package main
import (
	"context"
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)
var wg sync.WaitGroup
func worker(ctx context.Context) {
LOOP:
	for {
		fmt.Println("worker")
		time.Sleep(time.Second)
		select {
		case <-ctx.Done(): // 等待上级通知
			break LOOP
		default:
		}
	}
	wg.Done()
}
func main() {
	ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
	wg.Add(1)
	go worker(ctx)
	time.Sleep(time.Second * 3)
	cancel() // 通知子goroutine结束
	wg.Wait()
	fmt.Println("over")
}

        当子goroutine又开启另外一个goroutine时,只需要将ctx传入即可:

package main
import (
	"context"
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)
var wg sync.WaitGroup
func worker(ctx context.Context) {
	go worker2(ctx)
LOOP:
	for {
		fmt.Println("worker")
		time.Sleep(time.Second)
		select {
		case <-ctx.Done(): // 等待上级通知
			break LOOP
		default:
		}
	}
	wg.Done()
}
func worker2(ctx context.Context) {
LOOP:
	for {
		fmt.Println("worker2")
		time.Sleep(time.Second)
		select {
		case <-ctx.Done(): // 等待上级通知
			break LOOP
		default:
		}
	}
}
func main() {
	ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
	wg.Add(1)
	go worker(ctx)
	time.Sleep(time.Second * 3)
	cancel() // 通知子goroutine结束
	wg.Wait()
	fmt.Println("over")
}

Context初识

        Go1.7加入了一个新的标准库context,它定义了Context类型,专门用来简化对于处理单个请求的多个 goroutine 之间与请求域的数据、取消信号、截止时间等相关操作,这些操作可能涉及多个 API 调用。

        对服务器传入的请求应该创建上下文,而对服务器的传出调用应该接受上下文。它们之间的函数调用链必须传递上下文,或者可以使用WithCancelWithDeadlineWithTimeoutWithValue创建的派生上下文。当一个上下文被取消时,它派生的所有上下文也被取消。

Context接口

    context.Context是一个接口,该接口定义了四个需要实现的方法。具体签名如下:

type Context interface {
    Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
    Done() <-chan struct{}
    Err() error
    Value(key interface{}) interface{}
}

其中:

  • Deadline方法需要返回当前Context被取消的时间,也就是完成工作的截止时间(deadline);
  • Done方法需要返回一个Channel,这个Channel会在当前工作完成或者上下文被取消之后关闭,多次调用Done方法会返回同一个Channel;
  • Err方法会返回当前Context结束的原因,它只会在Done返回的Channel被关闭时才会返回非空的值;
    • 如果当前Context被取消就会返回Canceled错误;
    • 如果当前Context超时就会返回DeadlineExceeded错误;
  • Value方法会从Context中返回键对应的值,对于同一个上下文来说,多次调用Value 并传入相同的Key会返回相同的结果,该方法仅用于传递跨API和进程间跟请求域的数据;

Background()和TODO()

        Go内置两个函数:Background()TODO(),这两个函数分别返回一个实现了Context接口的backgroundtodo。我们代码中最开始都是以这两个内置的上下文对象作为最顶层的partent context,衍生出更多的子上下文对象。

    Background()主要用于main函数、初始化以及测试代码中,作为Context这个树结构的最顶层的Context,也就是根Context。

    TODO(),它目前还不知道具体的使用场景,如果我们不知道该使用什么Context的时候,可以使用这个。

    backgroundtodo本质上都是emptyCtx结构体类型,是一个不可取消,没有设置截止时间,没有携带任何值的Context。

With系列函数

        此外,context包中还定义了四个With系列函数。

WithCancel

    WithCancel的函数签名如下:

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)

    WithCancel返回带有新Done通道的父节点的副本。当调用返回的cancel函数或当关闭父上下文的Done通道时,将关闭副本上下文的Done通道,无论先发生什么情况。

        取消此上下文将释放与其关联的资源,因此代码应该在此上下文中运行的操作完成后立即调用cancel。

func gen(ctx context.Context) <-chan int {
	dst := make(chan int)
	n := 1
	go func() {
		for {
			select {
			    case <-ctx.Done():
				    return // return结束该goroutine,防止泄露
			    case dst <- n:
				    n++
			}
		}
	}()
	return dst
}
func main() {
	ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
	defer cancel() // 当我们取完需要的整数后调用cancel
	for n := range gen(ctx) {
		fmt.Println(n)
		if n == 5 {
			break
		}
	}
}

        上面的示例代码中,gen函数在单独的goroutine中生成整数并将它们发送到返回的通道。 gen的调用者在使用生成的整数之后需要取消上下文,以免gen启动的内部goroutine发生泄漏。

WithDeadline

    WithDeadline的函数签名如下:

func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)

        返回父上下文的副本,并将deadline调整为不迟于d。如果父上下文的deadline已经早于d,则WithDeadline(parent, d)在语义上等同于父上下文。当截止日过期时,当调用返回的cancel函数时,或者当父上下文的Done通道关闭时,返回上下文的Done通道将被关闭,以最先发生的情况为准。

        取消此上下文将释放与其关联的资源,因此代码应该在此上下文中运行的操作完成后立即调用cancel。

func main() {
	d := time.Now().Add(50 * time.Millisecond)
	ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), d)
	// 尽管ctx会过期,但在任何情况下调用它的cancel函数都是很好的实践。
	// 如果不这样做,可能会使上下文及其父类存活的时间超过必要的时间。
	defer cancel()
	select {
	case <-time.After(1 * time.Second):
		fmt.Println("overslept")
	case <-ctx.Done():
		fmt.Println(ctx.Err())
	}
}

        上面的代码中,定义了一个50毫秒之后过期的deadline,然后我们调用context.WithDeadline(context.Background(), d)得到一个上下文(ctx)和一个取消函数(cancel),然后使用一个select让主程序陷入等待:等待1秒后打印overslept退出或者等待ctx过期后退出。

        在上面的示例代码中,因为ctx 50毫秒后就会过期,所以ctx.Done()会先接收到context到期通知,并且会打印ctx.Err()的内容。

WithTimeout

    WithTimeout的函数签名如下:

func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)

    WithTimeout返回WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))

        取消此上下文将释放与其相关的资源,因此代码应该在此上下文中运行的操作完成后立即调用cancel,通常用于数据库或者网络连接的超时控制。具体示例如下:

package main
import (
	"context"
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)
// context.WithTimeout
var wg sync.WaitGroup
func worker(ctx context.Context) {
LOOP:
	for {
		fmt.Println("db connecting ...")
		time.Sleep(time.Millisecond * 10) // 假设正常连接数据库耗时10毫秒
		select {
		case <-ctx.Done(): // 50毫秒后自动调用
			break LOOP
		default:
		}
	}
	fmt.Println("worker done!")
	wg.Done()
}
func main() {
	// 设置一个50毫秒的超时
	ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Millisecond*50)
	wg.Add(1)
	go worker(ctx)
	time.Sleep(time.Second * 5)
	cancel() // 通知子goroutine结束
	wg.Wait()
	fmt.Println("over")
}

WithValue

    WithValue函数能够将请求作用域的数据与 Context 对象建立关系。声明如下:

func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context

    WithValue返回父节点的副本,其中与key关联的值为val。

        仅对API和进程间传递请求域的数据使用上下文值,而不是使用它来传递可选参数给函数。

        所提供的键必须是可比较的,并且不应该是string类型或任何其他内置类型,以避免使用上下文在包之间发生冲突。WithValue的用户应该为键定义自己的类型。为了避免在分配给interface{}时进行分配,上下文键通常具有具体类型struct{}。或者,导出的上下文关键变量的静态类型应该是指针或接口。

package main
import (
	"context"
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)
// context.WithValue
type TraceCode string
var wg sync.WaitGroup
func worker(ctx context.Context) {
	key := TraceCode("TRACE_CODE")
	traceCode, ok := ctx.Value(key).(string) // 在子goroutine中获取trace code
	if !ok {
		fmt.Println("invalid trace code")
	}
LOOP:
	for {
		fmt.Printf("worker, trace code:%s\n", traceCode)
		time.Sleep(time.Millisecond * 10) // 假设正常连接数据库耗时10毫秒
		select {
		case <-ctx.Done(): // 50毫秒后自动调用
			break LOOP
		default:
		}
	}
	fmt.Println("worker done!")
	wg.Done()
}
func main() {
	// 设置一个50毫秒的超时
	ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Millisecond*50)
	// 在系统的入口中设置trace code传递给后续启动的goroutine实现日志数据聚合
	ctx = context.WithValue(ctx, TraceCode("TRACE_CODE"), "12512312234")
	wg.Add(1)
	go worker(ctx)
	time.Sleep(time.Second * 5)
	cancel() // 通知子goroutine结束
	wg.Wait()
	fmt.Println("over")
}

使用Context的注意事项

  • 推荐以参数的方式显示传递Context
  • 以Context作为参数的函数方法,应该把Context作为第一个参数。
  • 给一个函数方法传递Context的时候,不要传递nil,如果不知道传递什么,就使用
  • context.TODO()Context的Value相关方法应该传递请求域的必要数据,不应该用于传递可选参数
  • Context是线程安全的,可以放心的在多个goroutine中传递

客户端超时取消示例

        调用服务端API时如何在客户端实现超时控制?

server端

// context_timeout/server/main.go
package main
import (
	"fmt"
	"math/rand"
	"net/http"
	"time"
)
// server端,随机出现慢响应
func indexHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	number := rand.Intn(2)
	if number == 0 {
		time.Sleep(time.Second * 10) // 耗时10秒的慢响应
		fmt.Fprintf(w, "slow response")
		return
	}
	fmt.Fprint(w, "quick response")
}
func main() {
	http.HandleFunc("/", indexHandler)
	err := http.ListenAndServe(":8000", nil)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
}

client端

// context_timeout/client/main.go
package main
import (
	"context"
	"fmt"
	"io/ioutil"
	"net/http"
	"sync"
	"time"
)
// 客户端
type respData struct {
	resp *http.Response
	err  error
}
func doCall(ctx context.Context) {
	transport := http.Transport{
	   // 请求频繁可定义全局的client对象并启用长链接
	   // 请求不频繁使用短链接
	   DisableKeepAlives: true, 	
    }
	client := http.Client{
		Transport: &transport,
	}
	respChan := make(chan *respData, 1)
	req, err := http.NewRequest("GET", "http://127.0.0.1:8000/", nil)
	if err != nil {
		fmt.Printf("new requestg failed, err:%v\n", err)
		return
	}
	req = req.WithContext(ctx) // 使用带超时的ctx创建一个新的client request
	var wg sync.WaitGroup
	wg.Add(1)
	defer wg.Wait()
	go func() {
		resp, err := client.Do(req)
		fmt.Printf("client.do resp:%v, err:%v\n", resp, err)
		rd := &respData{
			resp: resp,
			err:  err,
		}
		respChan <- rd
		wg.Done()
	}()
	select {
	case <-ctx.Done():
		//transport.CancelRequest(req)
		fmt.Println("call api timeout")
	case result := <-respChan:
		fmt.Println("call server api success")
		if result.err != nil {
			fmt.Printf("call server api failed, err:%v\n", result.err)
			return
		}
		defer result.resp.Body.Close()
		data, _ := ioutil.ReadAll(result.resp.Body)
		fmt.Printf("resp:%v\n", string(data))
	}
}
func main() {
	// 定义一个100毫秒的超时
	ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Millisecond*100)
	defer cancel() // 调用cancel释放子goroutine资源
	doCall(ctx)
}

到此这篇关于 Go Context库 使用的文章就介绍到这了,更多相关 Go Context库 使用内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • Golang中List的实现方法示例详解

    Golang中List的实现方法示例详解

    最近决定复习下Go,所以下面这篇文章主要给大家介绍了关于Golang中List的实现方式,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。
    2017-09-09
  • Golang 串口通信的实现示例

    Golang 串口通信的实现示例

    串口通信是一种常见的硬件通信方式,用于在计算机和外部设备之间传输数据,本文主要介绍了Golang 串口通信的实现示例,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下
    2024-03-03
  • Golang标准库container/list的用法图文详解

    Golang标准库container/list的用法图文详解

    提到单向链表,大家应该是比较熟悉的了,这篇文章主要为大家详细介绍了Golang标准库container/list的用法相关知识,感兴趣的小伙伴可以了解下
    2024-01-01
  • go语言读取csv文件并输出的方法

    go语言读取csv文件并输出的方法

    这篇文章主要介绍了go语言读取csv文件并输出的方法,实例分析了go语言操作csv文件的技巧,需要的朋友可以参考下
    2015-03-03
  • GO中的时间操作总结(time&dateparse)

    GO中的时间操作总结(time&dateparse)

    日常开发过程中,对于时间的操作可谓是无处不在,但是想实现时间自由还是不简单的,多种时间格式容易混淆,本文为大家整理了一下GO中的时间操作,有需要的可以参考下
    2023-09-09
  • golang框架中跨服务的最佳通信协议和工具

    golang框架中跨服务的最佳通信协议和工具

    在 go 框架中实现跨服务通信的最佳实践包括使用 grpc(适用于低延迟高吞吐量)、http 客户端(适用于 restful api)和消息队列(适用于异步解耦通信),在选择通信方式时,应考虑服务交互模式、性能要求和部署环境等因素
    2024-06-06
  • Mac OS系统安装golang教程

    Mac OS系统安装golang教程

    这篇文章主要介绍了Mac OS系统安装golang教程,本文还同时介绍了Sublime Text开发工具的配置,需要的朋友可以参考下
    2015-01-01
  • Go映射的使用

    Go映射的使用

    Go提供了另一个重要的数据类型,称为map,它将唯一键映射到值,本文主要介绍了Go映射的使用,包括声明映射、初始化映射、操作映射等,感兴趣的可以了解一下
    2023-11-11
  • 简单对比一下 C语言 与 Go语言

    简单对比一下 C语言 与 Go语言

    这篇文章主要介绍了简单对比一下 C语言 与 Go语言的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2023-08-08
  • Go实现用户每日限额的方法(例一天只能领三次福利)

    Go实现用户每日限额的方法(例一天只能领三次福利)

    这篇文章主要介绍了Go实现用户每日限额的方法(例一天只能领三次福利)
    2022-01-01

最新评论