C++多线程实现绑定CPU的方法详解

 更新时间:2023年05月22日 08:37:36   作者:微小冷  
这篇文章主要为大家详细介绍了C++如何利用多线程实现绑定CPU,文中的示例代码简洁易懂,具有一定的学习价值,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起了解一下

Windows多线程

windows.h中提供了多线程解决方案,创建多线程的函数为

//返回值:一个HANDLE类型的值,表示线程的句柄,可用于等待线程等函数
HANDLE CreateThread(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES   lpThreadAttributes, // 不用管,一般为NULL
  SIZE_T                  dwStackSize,        // 堆栈大小,一般为0,表示默认值
  LPTHREAD_START_ROUTINE  lpStartAddress,     // 函数指针
  __drv_aliasesMem LPVOID lpParameter,        // 参数指针
  DWORD                   dwCreationFlags,    // 不用管,一般为0
  LPDWORD                 lpThreadId          // 线程id,一般设为NULL
);

为了理解这个函数,下面举一个最简单的例子

#include<iostream>
#include<windows.h>

// 编写了一个我的线程函数
DWORD WINAPI MyThread(LPVOID ps)
{
	int *n = (int *)ps;
	for (int i = 0; i < 3; ++i)
		printf("执行线程%d, i=%d\n", n[0], i);
	return 0L;
}

int main()
{
	// 创造线程
	int id1 = 1, id2=2;
	CreateThread(NULL, 0, MyThread, &id1, 0, NULL);
	CreateThread(NULL, 0, MyThread, &id2, 0, NULL);
	system("PAUSE");
	return 0;
}

其中,MyThread是一个用于创造新线程的函数,其输入参数ps是一个LPVOID类型的指针,在参数传入后,将这个指针转为整形指针(int *),然后将其赋给另一个整形指针n,然后在for循环中引用这个整形指针。

在main函数中,通过CreateThread函数创建一个线程并执行,其中执行的函数为MyThread,传入的参数为id1, id2的地址。执行后的结果为

执行线程2, i=0
执行线程1, i=0
执行线程1, i=1
执行线程1, i=2
执行线程2, i=1
执行线程2, i=2
请按任意键继续. . .

windows调度与绑定CPU

作为成熟的操作系统,Windows为了更加充分利用CPU,会动态分配线程占用的CPU资源,以确保每个CPU核心不过累;另一方面,Intel作为成熟的CPU,为了充分考虑性能和能耗之间的均衡,当CPU没有满负荷运行的时候会自动降频。

这两个合在一起就是,Windows动态分配CPU核心,让每个CPU都不过载;然后Intel动态规划能耗,让每个核心都降频。于是CPU的频率越降越低,Windows占用的资源越来越少,于是性能越来越差。

上面这个描述当然略显夸张了,但道理是这么个道理,为了验证这一点,可以将上面的MyThread函数稍作改动,

DWORD WINAPI MyThread(LPVOID ps)
{
    int* n = (int*)ps;
    int cpu = GetCurrentProcessorNumber();
    for (int i = 0; i < 5; ++i) {
        printf("在CPU%d上执行线程%d, i=%d\n", cpu, n[0], i);
        Sleep(100);
    }
    return 0L;
}

这样就可以查看每次执行线程时所使用的CPU,发现每次运行时使用的CPU是随机的。

通过windows.h中的SetThreadAffinityMask来手动分配CPU,使用方法非常简单

int main()
{
    // 创造线程
    int id1 = 1, id2=2;
    auto th1 = CreateThread(NULL, 0, MyThread, &id1, 0, NULL);
    SetThreadAffinityMask(th1, 0x01);
    auto th2 = CreateThread(NULL, 0, MyThread, &id2, 0, NULL);
    SetThreadAffinityMask(th2, 0x02);
    // 记得等待线程结束
    system("PAUSE");
    return 0;
}

效果如下

在CPU0上执行线程1, i=0
在CPU1上执行线程2, i=0
请按任意键继续. . . 在CPU1上执行线程2, i=1
在CPU0上执行线程1, i=1
在CPU0上执行线程1, i=2
在CPU1上执行线程2, i=2
在CPU1上执行线程2, i=3
在CPU0上执行线程1, i=3
在CPU1上执行线程2, i=4
在CPU0上执行线程1, i=4

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