C#中如何把dll打包到exe

 更新时间:2023年06月16日 14:54:47   作者:故里2130  
这篇文章主要介绍了C#中如何把dll打包到exe问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

把其他类库生成的dll,和现在的exe打包在一起,发给别人的时候,就发一个exe即可。

一共二种方法

第一种

1.建立一个类库项目

代码

生成dll

2.建立一个winform项目

3.在项目中把dll引用里面去

4.把dll直接复制到项目的根目录中

并且修改下面2项 

5.回到项目的界面上

在按钮中增加ClassLibrary1.dll的方法

6.在启动的地方加上代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApp2
{
    static class Program
    {
        /// <summary>
        /// 应用程序的主入口点。
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main()
        {
            AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += (sender, args) =>
            {
                //WindowsFormsApp2 这个是主程序的命名空间
                string resourceName = "WindowsFormsApp2." + new AssemblyName(args.Name).Name + ".dll";
                using (var stream = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(resourceName))
                {
                    Byte[] assemblyData = new Byte[stream.Length];
                    stream.Read(assemblyData, 0, assemblyData.Length);
                    return Assembly.Load(assemblyData);
                }
            };
            Application.EnableVisualStyles();
            Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
            Application.Run(new Form1());
        }
    }
}

7.点击生成,此时把exe发到任何电脑都是可以的。

效果如下。

拓展1

WPF需要这样

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Configuration;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
namespace WpfApp1
{
    /// <summary>
    /// App.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class App : Application
    {
        protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
        {
            AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += (sender, args) =>
            {
                //WpfApp1 这个是主程序的命名空间
                string resourceName = "WpfApp1." + new AssemblyName(args.Name).Name + ".dll";
                using (var stream = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(resourceName))
                {
                    Byte[] assemblyData = new Byte[stream.Length];
                    stream.Read(assemblyData, 0, assemblyData.Length);
                    return Assembly.Load(assemblyData);
                }
            };
        }
    }
}

拓展2

如果大量的dll,需要建立一个文件夹,把dll都放进去 ,把dll全选设置成资源

在路径中一定要加上文件夹的名字

第二种

1.建立一个项目

再建立一个文件夹,把dll放进去

2.对文件夹下面的dll进行设置

3.对引用下面的dll

复制本地改成FALSE

4.创建一个类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApp5
{
    public static class LoadResoureDll
    {
        /// <summary> 已加载DLL
        /// </summary>
        private static Dictionary<string, Assembly> LoadedDlls = new Dictionary<string, Assembly>();
        /// <summary> 已处理程序集
        /// </summary>
        private static Dictionary<string, object> Assemblies = new Dictionary<string, object>();
        /// <summary> 在对程序集解释失败时触发
        /// </summary>
        /// <param name="sender">AppDomain</param>
        /// <param name="args">事件参数</param>
        private static Assembly AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args)
        {
            try
            {
                //程序集
                Assembly ass;
                //获取加载失败的程序集的全名
                var assName = new AssemblyName(args.Name).FullName;
                //判断Dlls集合中是否有已加载的同名程序集
                if (LoadedDlls.TryGetValue(assName, out ass) && ass != null)
                {
                    LoadedDlls[assName] = null;//如果有则置空并返回
                    return ass;
                }
                else
                {
                    return ass;//dev的dll 这里有问题,可以绕过
                    throw new DllNotFoundException(assName);//否则抛出加载失败的异常
                }
            }
            catch (System.Exception ex)
            {
                MessageBox.Show("error1:\n位置:AssemblyResolve()!\n描述:" + ex.Message);
                return null;
            }
        }
        /// <summary> 注册资源中的dll
        /// </summary>
        /// <param name="pattern">*表示连续的未知字符,_表示单个未知字符,如*.dll</param>
        public static void RegistDLL(string pattern = "*.dll")
        {
            System.IO.Directory.GetFiles("", "");
            //获取调用者的程序集
            var ass = new StackTrace(0).GetFrame(1).GetMethod().Module.Assembly;
            //判断程序集是否已经处理
            if (Assemblies.ContainsKey(ass.FullName))
            {
                return;
            }
            //程序集加入已处理集合
            Assemblies.Add(ass.FullName, null);
            //绑定程序集加载失败事件(这里我测试了,就算重复绑也是没关系的)
            AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += AssemblyResolve;
            //获取所有资源文件文件名
            var res = ass.GetManifestResourceNames();
            var regex = new Regex("^" + pattern.Replace(".", "\\.").Replace("*", ".*").Replace("_", ".") + "$", RegexOptions.IgnoreCase);
            foreach (var r in res)
            {
                //如果是dll,则加载
                if (regex.IsMatch(r))
                {
                    try
                    {
                        var s = ass.GetManifestResourceStream(r);
                        var bts = new byte[s.Length];
                        s.Read(bts, 0, (int)s.Length);
                        var da = Assembly.Load(bts);
                        //判断是否已经加载
                        if (LoadedDlls.ContainsKey(da.FullName))
                        {
                            continue;
                        }
                        LoadedDlls[da.FullName] = da;
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        MessageBox.Show("error2:加载dll失败\n位置:RegistDLL()!\n描述:" + ex.Message);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

5.在程序的入口处调用

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApp5
{
    static class Program
    {
        /// <summary>
        /// 应用程序的主入口点。
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main()
        {
            LoadResoureDll.RegistDLL();
            Application.EnableVisualStyles();
            Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
            Application.Run(new Form1());
        }
    }
}

6.最终会生成一个独立的exe文件

总结

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C# 多线程学习之基础入门

    C# 多线程学习之基础入门

    线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。今天小编就带大家了解一下C#中的多线程,快来学习一下吧
    2021-12-12
  • c#同步两个子目录文件示例分享 两个文件夹同步

    c#同步两个子目录文件示例分享 两个文件夹同步

    这篇文章主要介绍了使用c#同步两个子目录文件的方法,大家参考使用吧
    2014-01-01
  • C# 控件属性和InitializeComponent()关系案例详解

    C# 控件属性和InitializeComponent()关系案例详解

    这篇文章主要介绍了C# 控件属性和InitializeComponent()关系案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下
    2021-08-08
  • C#配置log4net实现将日志分类记录到不同的日志文件中

    C#配置log4net实现将日志分类记录到不同的日志文件中

    log4net是.Net下一个非常优秀的开源日志记录组件,log4net记录日志的功能非常强大,它可以将日志分不同的等级,以不同的格式,输出到不同的媒介,下面我们就来看看C#如何配置log4net让日志分类记录到不同的日志文件吧
    2024-02-02
  • Unity UGUI的RawImage原始图片组件使用示例详解

    Unity UGUI的RawImage原始图片组件使用示例详解

    这篇文章主要为大家介绍了Unity UGUI的RawImage原始图片组件使用示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-07-07
  • C#操作非持久化内存映射文件详解

    C#操作非持久化内存映射文件详解

    多个进程之间,通过操作未映射到磁盘上现有文件的内存映射文件,可以实现数据共享和类似进程间通讯的功能,下面我们就来学习一下C#如何操作非持久化内存映射文件的吧
    2023-12-12
  • Unity实现红酒识别的示例代码

    Unity实现红酒识别的示例代码

    本文主要介绍了如何通过Unity实现红酒识别,可以实现识别图像中的红酒标签,返回红酒名称、国家、产区、酒庄、类型、糖分、葡萄品种、酒品描述等信息,感兴趣的可以学习一下
    2022-02-02
  • C#中Activator.CreateInstance()方法用法分析

    C#中Activator.CreateInstance()方法用法分析

    这篇文章主要介绍了C#中Activator.CreateInstance()方法用法,实例分析了C#中Activator.CreateInstance()方法的功能、定义及使用技巧,需要的朋友可以参考下
    2015-03-03
  • 详解c#索引(Index)和范围(Range)

    详解c#索引(Index)和范围(Range)

    这篇文章主要介绍了c#索引(Index)和范围(Range)的相关资料,帮助大家更好的理解和学习c#,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-10-10
  • Unity3D实现分页系统

    Unity3D实现分页系统

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现分页系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-04-04

最新评论