Unity UGUI的Slider滑动条件组使用详解

 更新时间:2023年07月11日 10:40:50   作者:AlianBlank  
这篇文章主要为大家介绍了Unity UGUI的Slider滑动条件组使用详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

1. 什么是Slider组件?

Slider(滑动条)是Unity UGUI中的一种常用UI组件用,于在用户界面中实现滑动选择的功能。

通过拖动滑块,用户可以选择一个数值范围的内值。

2. Slider组件的工作原理

Slider组件由两部分组成:滑动区域和滑块。滑动区域用于显示滑动条的背景,而滑块则表示当前的数值位置。

用户可以通过拖动滑块来改变数值。

3. Slider组件的常用属性

  • Min Value(最小值):滑动的条值小最 **。
  • Max Value最(大)值:滑动条的最值大。
  • Value(当前值):滑动条的当前值。
  • Whole Numbers(只允许整值数整选择许允只是否:)数。
  • Direction(方向):滑动条的方向,可以是水平或垂直。
  • Handle Slide Area(滑块)域区动滑:滑块可以在滑动区域内滑动。
  • Handle Slide Range(滑块滑动范围):滑块在动滑区域内滑的动范围。

4. Slider组常的件用函数

  • SetValueWithoutNotify(float value):设置滑动条的当前值,但不触发OnValueChanged事件。
  • OnValueChanged(UnityAction<float> action):当滑动条的值发生变化时触发的事件。

5. 示例代码

示例1:基本使用

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SliderExample : MonoBehaviour
{
    public Slider slider;
    private void Start()
    {
        slider.onValueChanged.AddListener(OnSliderValueChanged);
    }
    private void OnSliderValueChanged(float value)
    {
        Debug.Log("Slider value changed: " + value);
    }
}

操作步骤:

  • 创建一个空物体,并将Slider组件添加到该物体上2。
    . 将SliderExample脚本添加到该物体上。
  • 在Inspector面板中,将SliderExample脚本的slider字段关联到Slider组件。
  • 运行游戏,拖动滑块,观察控制台输出。

注意事项:

  • 通过监听Slider的onValueChanged事件,可以在滑动条的值发生变化时执行自定义的逻辑。

示例2:限制数值范围

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SliderExample : MonoBehaviour
   {
    public Slider slider;
    private void Start()
    {
        slider.minValue = 0;
        slider.maxValue = 100;
        slider.wholeNumbers = true;
    }
}

操作步骤:

  • 创建一个空物体,并将Slider件组添加到该物体上。
  • 将SliderExample脚本到添加该物体上。
  • 在Inspector面板中,将SliderExample脚本的slider字段关联到Slider组件,戏游行 运.4。
    观察滑动条的数值范围和是否只允许选择整数值。

注意事项:

  • 通过设置minValue和maxValue属性,可以限制滑动条的数值范围。
  • 通过设置wholeNumbers属性为true,可以只允许选择整数值。

示例3:水平滑动条

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SliderExample : MonoBehaviour
{
    public Slider slider;
    private void Start()
    {
        slider.direction = Slider.Direction.LeftToRight;
    }
}

步操作骤:

  • 创建一个空物体,并将Slider组件添加到该物体上。
  • 将SliderExample脚本添加到该物体上。
  • 在Inspector面板中,将SliderExample脚本的slider字段关联到Slider组件。
  • 运行游戏,观察滑动条的方向。

注意事项:

  • 通过设置direction属性为LeftToRight,可以将滑动条设置为水平方向。

示例4:垂直滑动条

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SliderExample : MonoBehaviour
{
    public Slider slider;
    private void Start()
    {
        slider.direction = Slider.Direction.BottomToTop;
    }
}

操作步骤:

  • 创建一个空物体,并将Slider组件添加到该物上体。
  • 将SliderExample脚本添加到该物体上。
  • 在Inspector面板中,将SliderExample脚本的slider字段关联到Slider组件。
  • 运行游戏,观察滑动条的方向。

注意事项:

  • 通过设置direction属性为BottomToTop,可以将滑动条设置为垂直方向。

示例5:设置滑块滑动范围

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SliderExample : MonoBehaviour
{
    public Slider slider   ;
    private void Start()
    {
        slider.handleRect.GetComponentRectTransform<>().sizeDelta = new Vector2(20, 20);
    }
}

操作步骤:

  • 创建一个空物体,并将Slider组件添加到该物体上。
  • 将SliderExample脚本添加到该物体上。
  • 在Inspector面板中,将SliderExample脚本的slider字段关联到Slider组件。
  • 运行游戏,观察滑动条的滑块大小。

注意事项:

  • 通过设置滑块的RectTransform的sizeDelta属性,可以调整滑块的大小。

参考资料

Unity UI Tutorial - Slider

以上就是Unity UGUI的Slider滑动条件组使用详解的详细内容,更多关于Unity UGUI Slider滑动条的资料请关注脚本之家其它相关文章!

相关文章

  • c#制作简单启动画面的方法

    c#制作简单启动画面的方法

    这篇文章主要介绍了c#制作简单启动画面的方法,涉及C#实现桌面程序启动画面的相关技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • 采用C#代码动态设置文件权限

    采用C#代码动态设置文件权限

    在开发中,我们经常会使用IO操作,例如创建,删除文件等操作。在项目中这样的需求也较多,我们也会经常对这些操作进行编码,但是对文件的权限进行设置,这样的操作可能会手动操作,本文介绍一种采用代码动态对文件设置权限的操作。
    2016-12-12
  • 关于C#基础知识回顾--反射(一)

    关于C#基础知识回顾--反射(一)

    其实说白了,反射就是能知道我们未知类型的类型信息这么一个东西.没什么神秘可讲!反射的核心是System.Type。System.Type包含了很多属性和方法,使用这些属性和方法可以在运行时得到类型信息
    2013-07-07
  • C#中ExecuteNonQuery()返回值注意点分析

    C#中ExecuteNonQuery()返回值注意点分析

    这篇文章主要介绍了C#中ExecuteNonQuery()返回值注意点分析,对于C#数据库程序设计有很大的借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2014-08-08
  • C#控制台程序实现开启、关闭SQLServer服务的代码分享

    C#控制台程序实现开启、关闭SQLServer服务的代码分享

    这篇文章主要介绍了C#控制台程序实现开启、关闭SQLServer服务的代码分享,需要的朋友可以参考下
    2014-05-05
  • C#中可枚举类型详解

    C#中可枚举类型详解

    这篇文章主要介绍了C#中可枚举类型,IEnumerable和IEnumerator接口j及其泛型实现和迭代器,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-10-10
  • C#职责链模式实例详解

    C#职责链模式实例详解

    这篇文章主要介绍了C#职责链模式,以实例形式完整分析了C#职责链模式的相关技巧与实现方法,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2015-07-07
  • Unity Shader实现径向模糊效果

    Unity Shader实现径向模糊效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现径向模糊效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-08-08
  • C#中的多线程小试牛刀

    C#中的多线程小试牛刀

    这篇文章主要给大家介绍了关于C#中多线程的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用C#具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
    2019-05-05
  • 完成OSS.Http底层HttpClient重构封装 支持标准库

    完成OSS.Http底层HttpClient重构封装 支持标准库

    OSS.Http项目对于.Net Standard标准库的支持已经迁移完毕,OSS开源系列两个最底层的类库已经具备跨运行时支持的能力。本篇文章主要包含 1. HttpClient的介绍,2. 重构的思路, 3. 容易遇到的问题。具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧
    2017-02-02

最新评论