使用 c++ 在 windows 上定时执行一个函数的示例代码

 更新时间:2023年07月21日 08:40:02   作者:saplonily  
这篇文章主要介绍了使用c++在windows上稳定定时执行一个函数,本文通过示例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <thread>
#pragma comment( lib, "Winmm" )
static int counter = 0;
static int64_t ticks_per_second;
void __stdcall on_timer(HWND h, UINT ui, UINT_PTR up, DWORD dw)
{
    std::cout << "time out, counter=" << counter << std::endl;
    counter = 0;
}
void get_message_trd_func()
{
    SetTimer(NULL, 0, 1000, on_timer);
    MSG msg;
    while (GetMessageA(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessageA(&msg);
    }
}
int main()
{
    std::cout << "go!" << std::endl;
    timeBeginPeriod(1);
    QueryPerformanceFrequency((LARGE_INTEGER*)&ticks_per_second);
    const double expected = 1.0 / 60.0;
    const int64_t expected_ticks = (int64_t)(expected * ticks_per_second);
    std::thread thr(get_message_trd_func);
    for (;;)
    {
        int64_t before_ticks = 0;
        QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&before_ticks);
        // do something...
        for (int i = 0; i < 10000; i++)
        {
            float a = i * i + i + sin(i) + sqrt(i);
        }
        int64_t after_ticks = 0;
        QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&after_ticks);
        counter++;
        int64_t ticks_need_sleep = expected_ticks - (after_ticks - before_ticks);
        double ms_need_sleep = (double)ticks_need_sleep / ticks_per_second * 1000.0;
        if (ms_need_sleep >= 1.0)
            Sleep((DWORD)ms_need_sleep);
        else
            continue;
    }
}

这里主要用到的几个 win32api 为

  • MMRESULT timeBeginPeriod使用该 api 需要链接 Winmm, 所以我们在文件顶部加入#pragma comment( lib, "Winmm" ).
    它的作用是请求提高一些计时器的精度比如这里的Sleep, 默认 windows 似乎只会给我们提供 10ms 左右很粗糙的精度, 所以这里我们直接请求尽可能的高的精度, 即 1ms.

  • QueryPerformanceFrequency该 api 用于获取"性能计时器"的精度, 单位是 ticks每秒. 在我的机子上它的值是 10000000, 可以看到精度还是很令人满意的. 在这里我们将其与expected(也就是期望每次调用的间隔,单位s)进行相乘, 得到一个以ticks为单位的间隔.

  • QueryPerformanceCounter该 api 会检测"性能计时器"的值, 单位为 ticks, 在 msdn 中其精度的描述为 <1us.

那么结合上述几个 api 以及几个简单的数学运算, 这样就可以相对稳定的定时调用函数了(在这里是 1s 60 次):

time out, counter=59
time out, counter=59
time out, counter=60
time out, counter=59
time out, counter=58
time out, counter=60

当你注释掉timeBeginPeriod的调用后你会发现结果不是很乐观(即使我们期望 1s 调用 60 次):

time out, counter=33
time out, counter=31
time out, counter=32
time out, counter=31

最后, 这个可能常见于游戏的帧率控制, 实际上我就是从这里知道的这些东西(x

到此这篇关于使用 c++ 在 windows 上稳定定时执行一个函数的文章就介绍到这了,更多相关c++定时执行函数内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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