Unity UGUI LayoutRebuilder自动重建布局介绍及使用

 更新时间:2023年07月31日 14:14:20   作者:AlianBlank  
这篇文章主要为大家介绍了Unity UGUI LayoutRebuilder自动重建布局介绍及使用,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

Unity UGUI的LayoutRebuilder的介绍及使用

1. 什么是LayoutRebuilder?

LayoutRebuilder是Unity UGUI中的一个组件,用于自动重建布局。它可以根据UI元素的变化,自动调整其子元素的位置和大小,以保持布局的一致性。

2. LayoutRebuilder的工作原理

LayoutRebuilder通过遍历UI元素的子元素,根据子元素的布局参数和约束条件,计算出子元素的位置和大小。然后,它会根据这些计算结果,调整子元素的位置和大小,以保持布局的一致性。

3. LayoutRebuilder的常用属性

  • transform: 获取或设置要重建布局的UI元素的Transform组件。
  • layoutRebuildRect: 获取或设置要重建布局的UI元素的RectTransform组件。

4. LayoutRebuilder的常用函数

  • ForceRebuildLayoutImmediate(): 强制立即重建布局。
  • MarkLayoutForRebuild(): 标记布局为需要重建。

5. 完整例子代码

例子1:自动调整子元素的位置和大小

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example1 : MonoBehaviour
{
    public LayoutGroup layoutGroup;
    private void Start()
    {
        // 在布局发生变化时,调用ForceRebuildLayoutImmediate()函数
        layoutGroup.transform.GetComponent<RectTransform>().ForceRebuildLayoutImmediate();
    }
}

操作步骤:

  • 将Example1脚本挂载到一个UI元素上。
  • 将要重建布局的UI元素的LayoutGroup组件赋值给layoutGroup变量。
  • 运行游戏,布局会自动调整子元素的位置和大小。

注意事项:

  • 在布局发生变化时,需要手动调用ForceRebuildLayoutImmediate()函数。

例子2:标记布局为需要重建

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example2 : MonoBehaviour
{
    public LayoutGroup layoutGroup;
    private void Start()
    {
        // 标记布局为需要重建
        layoutGroup.transform.GetComponent<RectTransform>().MarkLayoutForRebuild();
    }
}

操作步骤:

  • 将Example2脚本挂载到一个UI元素上。
  • 将要重建布局的UI元素的LayoutGroup组件赋值给layoutGroup变量。
  • 运行游戏,布局会自动调整子元素的位置和大小。

注意事项:

  • 标记布局为需要重建后,布局会在下一帧自动重建。

例子3:获取布局的计算结果

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example3 : MonoBehaviour
{
    public LayoutGroup layoutGroup;
    private void Start()
    {
        // 获取布局的计算结果
        Rect layoutRect = layoutGroup.transform.GetComponent<RectTransform>().rect;
        Debug.Log("Layout Rect: " + layoutRect);
    }
}

操作步骤:

  • 将Example3脚本挂载到一个UI元素上。
  • 将要获取布局计算结果的UI元素的LayoutGroup组件赋值给layoutGroup变量。
  • 运行游戏,控制台会输出布局的计算结果。

注意事项:

  • 获取布局的计算结果需要在布局重建后进行。

例子4:自定义布局参数

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example4 : MonoBehaviour
{
    public LayoutGroup layoutGroup;
    public float spacing = 10f;
    private void Start()
    {
        // 自定义布局参数
        layoutGroup.spacing = spacing;
        layoutGroup.transform.GetComponent<RectTransform>().ForceRebuildLayoutImmediate();
    }
}

操作步骤:

  • 将Example4脚本挂载到一个UI元素上。
  • 将要自定义布局参数的UI元素的LayoutGroup组件赋值给layoutGroup变量。
  • 设置spacing变量为所需的间距。
  • 运行游戏,布局会按照自定义的布局参数进行调整。

注意事项:

  • 自定义布局参数需要在布局重建前进行。

例子5:动态添加子元素后重建布局

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example5 : MonoBehaviour
{
    public LayoutGroup layoutGroup;
    public GameObject prefab;
    private void Start()
    {
        // 动态添加子元素
        GameObject newElement = Instantiate(prefab, layoutGroup.transform);
        newElement.transform.SetAsLastSibling();
        // 重建布局
        layoutGroup.transform.GetComponent<RectTransform>().ForceRebuildLayoutImmediate();
    }
}

操作步骤:

  • 将Example5脚本挂载到一个UI元素上。
  • 将要添加子元素的UI元素的LayoutGroup组件赋值给layoutGroup变量。
  • 将要动态添加的子元素的预制体赋值给prefab变量。
  • 运行游戏,子元素会被动态添加,并且布局会自动调整。

注意事项:

  • 动态添加子元素后,需要手动调用ForceRebuildLayoutImmediate()函数。

参考资料

以上就是Unity UGUI LayoutRebuilder自动重建布局介绍及使用的详细内容,更多关于Unity UGUI LayoutRebuilder的资料请关注脚本之家其它相关文章!

相关文章

  • C#难点逐个击破(5):类的访问类型

    C#难点逐个击破(5):类的访问类型

    类的访问类型有时也叫访问级别,使用以下访问修改符:Public、Protected、Private、internal、protected internal。
    2010-02-02
  • C#如何获取枚举的描述属性详解

    C#如何获取枚举的描述属性详解

    这篇文章主要给大家介绍了关于C#如何获取枚举的描述属性的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
    2019-02-02
  • Unity3D实现物体闪烁效果

    Unity3D实现物体闪烁效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现物体闪烁效果,类似霓虹灯、跑马灯、LED灯效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-04-04
  • .Net笔记:System.IO之Stream的使用详解

    .Net笔记:System.IO之Stream的使用详解

    本篇文章是对.Net中System.IO之Stream的使用进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
    2013-05-05
  • C#使用AnimateWindow()实现动画窗体的方法

    C#使用AnimateWindow()实现动画窗体的方法

    用API函数AnimateWindow函数来实现窗体的动画效果,在C#中,你可以使用P/Invoke技术调用Windows API中的AnimateWindow函数来实现动画窗体,本文就给大家介绍了C#使用AnimateWindow()实现动画窗体的方法,感兴趣的朋友可以参考下
    2024-04-04
  • C#中Invoke的具体使用

    C#中Invoke的具体使用

    本文主要介绍了C#中Invoke的具体使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2023-08-08
  • 计算字符串和文件MD5值的小例子

    计算字符串和文件MD5值的小例子

    这篇文章介绍了计算字符串和文件MD5值的小例子,有需要的朋友可以参考一下
    2013-09-09
  • Unity快速生成常用文件夹的方法

    Unity快速生成常用文件夹的方法

    这篇文章主要介绍了Unity快速生成常用文件夹的方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-09-09
  • C# 中的List.Sort()--集合排序方法全面解析

    C# 中的List.Sort()--集合排序方法全面解析

    这篇文章主要介绍了C# 中的List.Sort()--集合排序方法全面解析,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2021-01-01
  • C# 扩展方法的使用

    C# 扩展方法的使用

    这篇文章主要介绍了C# 扩展方法的使用,帮助大家更好的理解和学习c#编程语言,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-12-12

最新评论