Java中的LinkedHashMap详解
1. 前言
1.1 浅谈一下
- 第一次真正意义上地接触LinkedHashMap,来自工作中的一个需求:
- SQL查询计划的生成,依赖于Hive的元数据
- 原始的做法是,通过try-with-resource语句,每次访问元数据都新建一个client并立即回收
- 这样的client连接属于短连接,如果每次建立、释放连接的时间占比很高,短连接的做法并不可行
- 因此,想使用长连接,例如连接池,来改造访问逻辑,提高元数据的访问效率
- 既然使用连接池,那就需要及时关闭长时间空间的连接,避免占用资源
- 因此,如何实现空闲连接自动释放成为问题
- 作为菜鸟:我希望在连接中增加一个accessTime字段,然后遍历池中的连接,如果发现距上一次使用超过一定时间,就可以释放连接
- 这其实就跟LRU缓存很像,最近最少使用的连接排位逐渐靠前,达到阈值就被释放
- 同事推荐使用LinkedHashMap实现LRU缓存,及时清理空闲连接
- 通过简单的学习,自己了解到:LinkedHashMap实现LRU缓存,最重要的是重写removeEldestEntry()方法,实现清理空闲连接的逻辑
1.2 按照某种顺序连接哈希表中的所有entry
- 单从类名上看,LinkedHashMap应该是具有链表特性的哈希表
- 回想一下链表的特性:
- 相对数组,链表不需要连续的存储空间,节点(元素)之间通过next引用连接
- 链表中的元素,只能顺序访问,不支持随机访问(顺着next引用查找元素)
- 支持快速地插入或删除元素:一旦确认位置,只需要修改节点之间的引用即可,不存在元素的移位
- 那具有链表特性的哈希表,链接的不可能是桶,更可能的是entry
- 问题1: 是桶中的entry使用链表连接,还是整个哈希表中的entry使用链表连接?
- 分析一下
- HashMap中,同一个桶中的entry已经使用链表连接了
- 这里的链表更有可能是针对哈希表中的所有entry
- 问题2: 将所有entry连接起来,有啥用?
- 学习HashMap和TreeMap时,提到过一个关于entry是否有序的区别
- TreeMap实现了SortedMap,支持按key的自然顺序或自定义比较器的顺序访问entry
- HashMap既不保证entry的顺序,还可能因为扩容导致entry的顺序在一段时间内发生变化
- 如果按照entry的插入顺序,将哈希表中的所有entry连接起来,那就可以实现支持插入顺序的哈希表
- 其实,LinkedHashMap不仅支持按照插入顺序组织entry,还支持按照访问顺序(LRU)组织entry:头部是最近最少访问的entry
- 这也是为啥,同事推荐我使用LinkedHashMap实现LRU
1.3 LinkedHashMap的特性
- 学习一个类之前,如果有完善的类注释,阅读类注释肯定是一个不错的选择
根据类注释,LinkedHashMap的特性如下
- LinkedHashMap使用双向链表,维护了元素的顺序
- LinkedHashMap不仅支持entry的插入顺序,还支持entry的访问顺序
- 默认为entry的插入顺序,通过LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder)构造函数,可以创支持于访问顺序的LinkedHashMap
- 整个双向链表分为head和tail,head指向最近最少访问的entry,tail指向最近刚访问的entry。
- 一旦插入或访问entry,会引起entry的顺序变化(被移动得到末尾)
- LinkedHashMap还提供removeEldestEntry()方法,通过重写该方法,可以在新增entry时,删除老旧的entry(位于头部)
注意:
- 如果基于插入顺序,put时更新key已映射的value,不会引起顺序变化;
- 如果基于访问顺序,任何访问操作(如put、get)都将导致顺序的变化。例外: 通过iterator或for-each遍历entry,不影响entry的顺序
- LinkedHashMap的优势:不仅解决了HashMap或HashTable中entry无序的情况,还相对TreeMap的有序实现更节约成本
本人猜测是实现成本,LinkedHashMap是基于HashMap实现的,真正需要编写的代码较少
- LinkedHashMap是非同步的,即非线程安全的
- LinkedHashMap没有对应的线程安全的替代类,只能通过Collections.synchronizedMap()将其转为线程安全的map
- LinkHashMap继承了HashMap,同样也允许null值:只允许一个key为null,允许多个value为null
关于性能
- 与HashMap一样,在hash散列均匀的情况下,LinkedHashMap可以提供常数级的访问效率
- 由于需要维护entry中的双向链表,LinkedHashMap的性能稍逊于HashMap
- 同时,对LinkedHashMap的遍历直接基于双向链表,而非基于桶(遍历特指iterator或for-each遍历,并非确定entry位置时的遍历)
- 因此,LinkHashMap的遍历时间,与entry的数目成正比
LinkedHashMap使用fail-fast迭代器
- 如果使用插入顺序,查询和更新操作不属于结构改变,新增、删除、rehash属于结构改变
- 如果使用访问顺序,任何寻址(查、新增、更新和rehash)或删除操作都属于结构改变
- 迭代器一旦创建,除了迭代器自身的remove方法,任何引起map结构改变的操作,都将使迭代器抛出ConcurrentModificationException
总结一下
- LinkedHashMap使用双向链表维护了entry的顺序:插入顺序或访问顺序
- LinkedHashMap允许null值
- LinkedHashMap是非线程安全的
- LinkedHashMap使用fail-fast迭代器
- 由于需要维护双向链表,LinkedHashMap的性能稍逊于其父类HashMap
- LinkedHashMap的优势:entry有序,且实现成本较低
2. LinkedHashMap概述
2.1 类图
LinkedHashMap类的声明如下
public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>
类图,如下图所示
从类图来看
- LinkedHashMap继承了HashMap,说明它具有HashMap的特性(桶数组+ 链表 + 红黑树)
- LinkedHashMap实现了Map接口,额,暂且认为和HashMap一样吧,这个作者的一个小失误,且一直没被源代码的维护人员校正
2.2 成员变量及数据结构
- LinkedHashMap继承了HashMap,那HashMap所特有的桶数组+ 链表 + 红黑树的结构LinkedHashMap也一样具有
- 那是如何在所有的entry中维护一个双向链表的呢?从成员变量就可以解释这个问题
- 新增了三个成员变量
// 双向链表的头部:插入顺序时,是最先插入的entry;访问顺序时,是最近最少访问的entry transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head; // 双向链表的尾部:插入顺序时,是最后插入的entry;访问顺序时,是最近刚访问的entry transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail; // 是否使用访问顺序,true表示使用 final boolean accessOrder;
- 其中,Entry的定义如下:增加了 before 和 after 引用,是实现双向链表的关键
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } }
回忆之前学习HashMap时,关于数据结构的讲解
HashMap中,链表对应的是Node、红黑树对应的是TreeNode
TreeNode继承了LinkedHashMap.Entry,LinkedHashMap.Entry又继承了HashMap.Node
到现在,作者都还有疑问:TreeNode为啥不直接继承HashMap.Node?因为TreeNode的实际使用中,好像没有用到 LinkedHashMap.Entry 中的新增属性
在后面的学习中,通过newNode()、newTreeNode()、afterNodeAccess()、afterNodeRemoval()方法,自己体会到了这样设计的原因
在HashMap中,节点无非是链表节点 Node 或红黑树节点TreeNode
为了实现双向链表,LinkedHashMap中的链表节点 Entry 相对父类 Node 增加了before和after引用
接着,红黑树节点TreeNode继承 LinkedHashMap.Entry,这样LinkHashMap中的节点(链表节点或红黑树节点)具有before和after引用,使得双向链表连接所有entry成为可能
除此之外,TreeNode可以向上转型为 LinkedHashMap.Entry,这样所有节点都当做LinkedHashMap.Entry进行处理,而无需关注是链表节点还是红黑树节点
总结
LinkedHashMap依靠Entry的 before 和 after 引用构建双向链表
同时,LinkedHashMap类中的head和tail指出了双向链表的头尾,有助于双向链表的构建及顺序的维护(尾部插入、最近刚访问位于尾部等)
如果,一个HashMap的示意图如下
使用LinkedHashMap后,示意图如下
2.3 构造函数
LinkedHashMap提供如下构造函数
// 创建一个指定了初始化容量和loadFactor的、基于插入顺序的LinkedHashMap // 对应HashMap的public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { super(initialCapacity, loadFactor); accessOrder = false; } // 创建一个指定了初始化容量的、基于插入顺序的LinkedHashMap // 对应HashMap的public HashMap(int initialCapacity) public LinkedHashMap(int initialCapacity) { super(initialCapacity); accessOrder = false; } // 创建一个基于插入顺序的LinkedHashMap,容量和loadFactor使用默认值 // 对应HashMap的public HashMap() public LinkedHashMap() { super(); accessOrder = false; } // 基于已有的map,创建一个基于插入顺序的LinkedHashMap,容量和loadFactor使用默认值 public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { super(); accessOrder = false; putMapEntries(m, false); } // 指定初始化容量、loadFactor和顺序的LinkedHashMap,accessOrder为true表示访问顺序 public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) { super(initialCapacity, loadFactor); this.accessOrder = accessOrder; }
最后一个构造函数,是与父类相比,多出来的一个构函数,专为创建基于访问顺序的LinkedHashMap而准备
实现LRU缓存时,都需要使用该构造函数
new LinkedHashMap(capacity, loadFactor, true)
3. 查找方法
LinkedHashMap中,重写的方法很少,查找方法几乎都进行了重写
目的: 为了支持访问顺序,一旦通过查找方法访问了entry,entry的顺序应该发生变化
3.1 get方法
get() 方法的代码如下
public V get(Object key) { Node<K,V> e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return null; if (accessOrder) afterNodeAccess(e); return e.value; }
与HashMap中的方法相比,在获取到entry后,还需要判断是否为访问顺序;如果使用访问顺序,需要通过 afterNodeAccess() 方法调整该entry的位置
3.1.1 afterNodeAccess()方法
afterNodeAccess() 方法在HashMap的 put() 方法中遇到过,但是当时说它是个空方法, LinkedHashMap 重写了该方法
按照本人的理解,afterNodeAccess 方法的作用:在LinkedHashMap使用访问顺序时,将刚访问过的entry移到双向链表末尾
如果entry本身就在末尾,则不用移动
如果entry处于双向链表的头部,则只需要断开与后继节点的关联,然后将其移到末尾
如果entry处于双向链表的中部,则需要先将前驱节点与后继节点连上,然后将其移到末尾(最后一部,需要 e.after = null )
代码如下:不过自己觉得代码逻辑有点乱,貌似还有多余的部分
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last LinkedHashMap.Entry<K,V> last; if (accessOrder && (last = tail) != e) { // 访问顺序且非末尾节点 LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; p.after = null; // 首先断开与后继节点的关联,非常明智 if (b == null) // 前驱节点为空,说明p在头部,直接将head指向后继节点 head = a; else // 否则,前驱节点指向后继节点 b.after = a; if (a != null) // 后继节点指向前驱节点 a.before = b; else // 这里的代码多余?如果后继节点为null,那p就是末尾了,根本进入不了if??? last = b; if (last == null) // 这里也是因为上一步导致的多余判断 head = p; else { // 将p移到末尾 p.before = last; last.after = p; } tail = p; // 更新tail引用 ++modCount; } }
3.2 getOrDefault / containsValue方法
3.2.1 getOrDefault方法
与get方法一样, getOrDefault() 方法,也增加了对 accessOrder 为true的处理
public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) { Node<K,V> e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return defaultValue; if (accessOrder) afterNodeAccess(e); return e.value; }
3.2.2 containsValue方法
查找类的方法,get、getOrDefault都重写了,按理说containsKey和containsValue也应该重写的
但LinkedHashMap只重写了containsValue方法
仔细想想也是有道理的:
- 判断是否包含key,只需要通过getNode获取到key对应entry就行了
- 判断是否包含value,需要遍历桶中的每个entry(双层循环,外层为桶,内层为桶中的元素)
- LinkedHashMap中,所有的entry使用双向链表关联,查找value直接基于双向链表顺序查找即可
containsValue的代码如下,十分简单
public boolean containsValue(Object value) { for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) { V v = e.value; if (v == value || (value != null && value.equals(v))) return true; } return false; }
4. put方法
LinkedHashMap就没有重写put方法,因为HashMap中,put方法的核心方法 putVal() 已经未雨绸缪了
putVal() 方法中,存在对entry被访问或新增entry后,调整双向链表的空方法: afterNodeAccess() 和 afterNodeInsertion()
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { // 省略一些代码 else { // 存在key的映射,则需要更新value;如果是访问顺序,需要将entry移到末尾 if (e != null) { V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); // 将entry移到末尾 return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); // 新增节点,需要调整链表 return null; }
想要实现LinkedHashMap,只需要重写上述两个方法就可以了。
所以,这也是为啥LinkedHashMap没有重写put() 方法
4.1 afterNodeInsertion方法
一开始,自己认为 afterNodeInsertion() 方法要完成如下事情
不管是插入顺序还是访问顺序,新增的entry都应该位于双向链表的尾部,由 afterNodeInsertion() 方法完成这一操作然后根据 removeEldestEntry() 的结果,来决定是否删除最老的entry
后来一看,怎么 afterNodeInsertion() 方法的定义如下:入参都不是刚插入的entry
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest LinkedHashMap.Entry<K,V> first; // 头节点不为null,且需要删除最老的节点,则删除头结点 if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; removeNode(hash(key), key, null, false, true); } }
其入参evict,是驱逐的意思,在 put() --> putVal() 时固定为true
也就是说,在调用 afterNodeInsertion() 方法时,evict固定为true
是否会删除最老的entry,由 removeEldestEntry() 方法决定
removeEldestEntry() 方法如下,总是返回false。
即:LinkedHashMap就算使用访问顺序,也只是让最老的entry位于头部,并不会删除这也是为什么,在使用LinkedHashMap实现LRU时,一般都需要重写 removeEldestEntry() 方法,让其在某种情况下返回true,实现过期元素的清理
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) { return false; }
4.2 newNode和newTreeNode方法
问题来了:既然 afterNodeInsertion() 方法只负责删除最老的元素,在哪里完成entry加入双向链表的呢?仔细阅读 putVal() 方法,发现新增entry时,通过 newNode() 和 newTreeNode() 完成节点的新建LinkedHashMap重写了这两个新建节点的方法,在这两个方法中完成了entry加入双向链表的逻辑
newNode()方法
不再是简单的 return new Node<>() ,而是新建 LinkedHashMap.Entry ,并将其加入双向链表末尾
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e); // 将p放到链表末尾 linkNodeLast(p); return p; } private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) { LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail; tail = p; // 原尾节点为null,表明p是第一个节点,head指向p if (last == null) head = p; else { // 否则,将p和原尾结点关联 p.before = last; last.after = p; } }
newTreeNode方法
不再是简单的 return new TreeNode<>() ,而是创建一个TreeNode,并将其加入双向链表尾部
TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next); linkNodeLast(p); return p; }
5. remove方法(afterNodeRemoval)
在学习HashMap的remove方法时,两种remove方法的核心都是通过 removeNode() 方法实现节点的删除
removeNode() 方法的末尾,有一个空的 afterNodeRemoval() 方法
学了 afterNodeAccess 和afterNodeInsertion, 应该能触类旁通:LinkedHashMap会重写 afterNodeRemoval() 方法,实现删除entry后的双向链表调整
afterNodeRemoval() 方法,代码如下
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; p.before = p.after = null; // 主动断开p与其他entry的关联 if (b == null) // p是头节点,则head指向其后继节点 head = a; else // 否则,前驱节点指向后继节点 b.after = a; if (a == null) // p是尾结点,tail指向前驱节点 tail = b; else // 后继节点指向前驱节点 a.before = b; }
要是我写的话,我可能会这样实现
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; // 先断开p与其他节点的关联 p.before = p.after = null; // 情况1: p是头结点也是尾节点 if (head == p && head == tail) { head = tail = null; } else if (head == p) { // 情况2:p是头结点 a.before = null; head = a; } else if (tail == p) { // 情况3:p是尾节点 b.after = null; tail = b; } else { // 情况4:p是中间节点 b.after = a; a.before = b; } }
按照我的思路,发现写源码的人,脑袋就是灵活
b为空,说明p是头结点,直接将head指向a;可以涵盖情况1( head = a = null )、情况2( head = a, a != null )否则,将 b.after 指向a;可以涵盖情况3( b.after = a = null )、情况4( b.after = a, a != null )a为空,说明p是尾结点,直接将tail指向b;可以涵盖情况1( tail = b = null )、情况3( tail = b, b! = null )否则,将 a.before 指向b;可以涵盖情况2( a.before = b = null )、情况4( a.before = b, b! = null )
这里就不画图展示了,读者可以先画出四种情况的图,再结合图阅读源代码
6. 总结
6.1 基于LinkedHashMap实现LRU缓存
在不考虑线程安全的情况下,基于LinkedHashMap实现LRU缓存,是最简单快捷的方式
只需要重写 removeEldestEntry() 方法,使其在达到阈值时返回true,即可删除最近最少使用的数据
public class LRUCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> { private int maxSize; public LRUCache(int maxSize) { super(16, 0.75f, true); this.maxSize = maxSize; } @Override protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) { return size() > maxSize; } public static void main(String[] args) { LRUCache<String, Integer> cache = new LRUCache<>(5); cache.put("张三", 21); cache.put("lucy", 24); cache.put("john", 30); cache.put("jack", 25); cache.put("李四", 20); // 插入第6个元素,最后发现最先插入的key-value被删除 cache.put("王二", 32); System.out.println("张三的信息已不存在: " + !cache.containsKey("张三")); } }
6.2 LinkedHashMap如何维护顺序的?
首先,LinkedHashMap基于HashMap实现了有序的哈希表
其次,LinkedHashMap的有序是通过双向链表维护的,其在数据结构上就做了工作
节点类型为LinkedHashMap.Entry,相对父类HashMap.Node,多了 before 和 after 引用,用于在entry间构建双向链表为了更好地维护entry的顺序、更快地查找entry,LinkedHashMap类中,增加了 head 和 tail 引用LinkedHashMap类中,还增加了 accessOrder 变量,以决定是维护插入顺序还是访问顺序
然后,LinkedHashMap还通过重写以下方法,维护entry在双向链表中的顺序
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next)
除此之外,提供了删除最近最少访问entry的方法,有助于实现LRU
void afterNodeInsertion(boolean evict) // 关键需要重写removeEldestEntry()
6.3 LinkedHashMap与HashMap的联系
二者的联系:LinkedHashMap继承了HashMap,基于双向链表维护了entry的顺序
数据结构上:Entry增加before和after引用,LinkedHashMap增加head、tail引用
继承与重载上:LinkedHashMap相当于站在巨人的肩膀上做事,只实现了一些关键的方法
get() 和getOrDefault() ,增加了维护访问顺序的代码
containsValue(),不再基于桶遍历entry,而是直接基于双向链表遍历entry
putVal()中,新增节点的newNode() 和newTreeNode() 方法都重写了,实现了节点上链
同时,putVal()中,afterNodeInsertion()被重写,可以在removeEldestEntry() 返回true时,实现LRU缓存
removeNode()方法中,最后调用的afterNodeRemoval() 方法以删除双向链表中的对应节点
6.4 LinkedHashMap与HashMap的异同
相同点:
都实现了Map接口,允许null值
都是非线程安全的map类,需要通过Collections.synchronizedMap()转为安全的map类,或使用已有的、线程安全的替代类
都使用fail-fast迭代器,一旦创建好迭代器,除非使用迭代器自身的remove方法,其他任何改变map结构的方法,都将触发ConcurrentModificationException
其他的,扩容、链表转红黑树、红黑树退回链表等,LinkHashMap都和HashMap一样
不同点
最大的不同点:LinkedHashMap通过双向链表为了entry的顺序,插入顺序或访问顺序;HashMap中的entry不仅无序,迭代结果还可能在一段时间内发生变化
其他的,无非是实现上的不同,例如,containsValue(),不再基于桶遍历entry,而是直接基于双向链表遍历entry
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