Qt实现抽奖小游戏的三种方式
简介
本文章是基本Qt与C++实现一个抽奖小游戏,用到的知识点在此前发布的几篇文章。
下面是跳转链接:
【Qt控件之QLabel】用法及技巧
链接: //www.jb51.net/program/3003053ai.htm
【Qt控件之QPushButton】用法及技巧
链接://www.jb51.net/program/300318qgu.htm
【Qt控件之QDialog】用法及技巧
链接://www.jb51.net/program/300322vaf.htm
【Qt控件之QMainWindow】用法及技巧
链接:https://www.jb51.net/program/300326afw.htm
【Qt控件之QTimer】用法及技巧
链接:https://www.jb51.net/program/300328eal.htm
实现方式
实现方式多种多样,但毕竟是小程序,需求明确(就没考虑操作及优化),功能简单,条理清晰,主要提供三种实现方式(此阶段未实现概率设置,之后再发布概率设置版本吧):
1. 基于while循环
示例:
先粘贴UI
.h
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> QT_FORWARD_DECLARE_CLASS(C_DlgSetting) namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private slots: // 退出 void slot_actQuit_triggered(); // 设置概率 void slot_actSetting_triggered(); // 开始 void slot_btnStart_clicked(); // 停止 void slot_btnStop__clicked(); private: Ui::MainWindow *ui; C_DlgSetting* m_pDlgSetting; // 概率设置类 bool m_bFlag = false;// 标志 }; #endif // MAINWINDOW_H
.cpp
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include "DlgSetting.h" #include <QTime> #include <QThread> #include <QCoreApplication> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // m_pDlgSetting = new C_DlgSetting(this); // 信号和槽 { connect(ui->action_quit, &QAction::triggered, this, &MainWindow::slot_actQuit_triggered); connect(ui->action_setting, &QAction::triggered, this, &MainWindow::slot_actSetting_triggered); connect(ui->btn_start, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slot_btnStart_clicked); connect(ui->btn_stop, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slot_btnStop__clicked); } // 声明随机数种子,不然就是伪随机(每次产生的随机数都一样) qsrand(QTime(0, 0, 0).secsTo(QTime::currentTime())); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::slot_actQuit_triggered() { close(); } void MainWindow::slot_actSetting_triggered() { // m_pDlgSetting->exec(); } void MainWindow::slot_btnStart_clicked() { if(m_bFlag) { return; } QStringList sl; sl << "一等奖" << "二等奖" << "三等奖" << "四等奖" << "五等奖"; m_bFlag = true; while (m_bFlag) { int nRange = qrand() % 5; ui->label_turn->setText(sl.at(nRange)); // 100ms转一次 QThread::msleep(100); // 防止界面卡死 QCoreApplication::processEvents(); } } void MainWindow::slot_btnStop__clicked() { m_bFlag = false; // 显示最终获奖结果 QString strRes = QString("最终结果: %1").arg(ui->label_turn->text()); ui->label_res->setText(strRes); }
.main
#include "mainwindow.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.show(); return a.exec(); }
结果
- 实现思路
– 设置UI,注意命名
– 进行信号和槽连接
– 实现"开始"和"结束"功能
– 显示结果
2. 基于定时器
- 示例
UI显示与1.
是一样的,需借助QTimer
实现
QTimer 是 Qt 框架中的一个类,用于在特定的时间间隔后发出一个信号。它是 Qt
的事件循环系统的一部分,该系统允许程序在等待某些事件(如用户输入或定时器超时)时保持响应。QTimer 的工作原理是将定时器的超时作为一个事件添加到 Qt
的事件队列中。当事件循环检测到定时器超时时,它就会发出预定的信号。这种机制允许 QTimer
在等待定时器超时时不会阻塞用户界面,因为事件循环可以继续处理其他事件,如用户输入或绘制事件。相比之下,如果使用标准的 C++ 定时器,如
std::this_thread::sleep_for,在等待定时器超时时,当前线程将被阻塞,无法处理其他事件。这会导致用户界面无响应,给用户一种程序已经卡死的感觉。
直接粘贴相关代码:.h
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QTimer> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private slots: // 退出 void slot_actQuit_triggered(); // 开始 void slot_btnStart_clicked(); // 停止 void slot_btnStop__clicked(); // 定时器处理 void slot_timeout(); private: Ui::MainWindow *ui; bool m_bFlag = false;// 标志 QTimer* m_pTimer;// 定时器 }; #endif // MAINWINDOW_H
.cpp
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QTime> #include <QThread> #include <QCoreApplication> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); m_pTimer = new QTimer(this); // 处理 connect(m_pTimer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::slot_timeout); // 信号和槽 { connect(ui->action_quit, &QAction::triggered, this, &MainWindow::slot_actQuit_triggered); connect(ui->btn_start, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slot_btnStart_clicked); connect(ui->btn_stop, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slot_btnStop__clicked); } // 声明随机数种子,不然就是伪随机(每次产生的随机数都一样) qsrand(QTime(0, 0, 0).secsTo(QTime::currentTime())); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::slot_actQuit_triggered() { close(); } void MainWindow::slot_btnStart_clicked() { // 此处可先判断定时器是否处于活动状态,如果是,则返回;否则,再启动 // ToDoSomething { } m_pTimer->start(100); } void MainWindow::slot_btnStop__clicked() { m_pTimer->stop(); // 显示最终获奖结果 QString strRes = QString("最终结果: %1").arg(ui->label_turn->text()); ui->label_res->setText(strRes); } void MainWindow::slot_timeout() { QStringList sl; sl << "一等奖" << "二等奖" << "三等奖" << "四等奖" << "五等奖"; int nRange = qrand() % 5; ui->label_turn->setText(sl.at(nRange)); }
- 实现思路
– 点击"开始",启动定时器
– “定时器"实现界面刷新
– 点击"结束”,停止定时器,并将结果显示
3. 基于线程
- 实现思路(等之后发布线程文章后,实现)
– 在主窗口创建一个线程对象
– 点击"开始",将信号发送到线程中,用于更新几等奖
– 线程将更新后的信息发送到主窗口
– 主窗口动态显示
– 点击"结束",停止线程,显示结果
到此这篇关于Qt实现抽奖小游戏的三种方式的文章就介绍到这了,更多相关Qt 抽奖游戏内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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