RocketMQ中的消息发送与消费详解

 更新时间:2023年10月11日 10:45:02   作者:Anbang713  
这篇文章主要介绍了RocketMQ中的消息发送与消费详解,RocketMQ是一款高性能、高可靠性的分布式消息中间件,消费者是RocketMQ中的重要组成部分,消费者负责从消息队列中获取消息并进行处理,需要的朋友可以参考下

1. 开发环境

(1)引入RocketMQ客户端依赖

<dependency>
    <groupId>org.apache.rocketmq</groupId>
    <artifactId>rocketmq-client</artifactId>
    <version>4.4.0</version>
</dependency>

(2)生产和消费步骤分析

消息生产者

1.创建消息生产者producer,并指定生产者组名

2.指定Nameserver地址

3.启动producer

4.创建消息对象,指定主题Topic、Tag和消息体

5.发送消息

6.关闭生产者producer

消息消费者

1.创建消费者Consumer,制定消费者组名

2.指定Nameserver地址

3.订阅主题Topic和Tag

4.设置回调函数,处理消息

5.启动消费者consumer

2. 基本样例

2.2 消息发送

2.2.1 发送同步消息

这种可靠性同步地发送方式使用的比较广泛,比如:重要的消息通知,短信通知。

public class SyncProducer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1.创建消息生产者producer,并指定生产者组名
        DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("base-sync-producer");
        // 2.指定NameServer地址
        producer.setNamesrvAddr("192.168.1.17:9876");
        // 3.启动producer
        producer.start();
        // 4.创建消息对象,指定topic、tag和消息体
        Message message = new Message("TestTopic", "TagA", "Hello World!".getBytes());
        // 5.发送消息
        SendResult sendResult = producer.send(message);
        System.out.printf("%s%n", sendResult);
        // 6.关闭生产者
        producer.shutdown();
    }
}

2.2.2 发送异步消息

异步消息通常用在对响应时间敏感的业务场景,即发送端不能容忍长时间地等待Broker的响应。

public class AsyncProducer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1.实例化消息生产者Producer
        DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("base-async-producer");
        // 2.设置NameServer的地址
        producer.setNamesrvAddr("192.168.1.17:9876");
        // 3.启动Producer实例
        producer.start();
        // 异步发送失败时,重试次数。默认为2
        producer.setRetryTimesWhenSendAsyncFailed(0);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            final int index = i;
            // 4.创建消息,并指定Topic,Tag和消息体
            Message msg = new Message("TestTopic",
                    "TagA",
                    "OrderID188",
                    "Hello World!".getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET));
            // 5.SendCallback接收异步返回结果的回调
            producer.send(msg, new SendCallback() {
                @Override
                public void onSuccess(SendResult sendResult) {
                    System.out.printf("%-10d OK %s %n", index,
                            sendResult.getMsgId());
                }
                @Override
                public void onException(Throwable e) {
                    System.out.printf("%-10d Exception %s %n", index, e);
                    e.printStackTrace();
                }
            });
        }
        // 休眠一分钟,否则当producer关闭时,无法接收mq的异步回调结果
        TimeUnit.MINUTES.sleep(1);
        // 6.如果不再发送消息,关闭Producer实例。
        producer.shutdown();
    }
}

2.2.3 发送单向消息

这种方式主要用在不特别关心发送结果的场景,例如日志发送。

public class OnewayProducer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1.实例化消息生产者Producer
        DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("base-oneway-producer");
        // 2.设置NameServer的地址
        producer.setNamesrvAddr("192.168.1.17:9876");
        // 3.启动Producer实例
        producer.start();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            // 4.创建消息,并指定Topic,Tag和消息体
            Message msg = new Message("TestTopic",
                    "TagA",
                    ("Hello RocketMQ " + i).getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET) 
            );
            // 5.发送单向消息,没有任何返回结果
            producer.sendOneway(msg);
        }
        // 6.如果不再发送消息,关闭Producer实例。
        producer.shutdown();
    }
}

2.2 消费消息

2.2.1 负载均衡模式

消费者采用负载均衡方式消费消息,多个消费者共同消费队列消息,每个消费者处理的消息不同。

public class Consumer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1.实例化消息生产者,指定组名
        DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("group1");
        // 2.指定NameServer地址信息.
        consumer.setNamesrvAddr("192.168.1.17:9876");
        // 3.订阅Topic
        consumer.subscribe("TestTopic", "*");
        // 4.负载均衡模式消费(默认就是负载均衡模式)
        consumer.setMessageModel(MessageModel.CLUSTERING);
        // 5.注册回调函数,处理消息
        consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
            @Override
            public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs,
                                                            ConsumeConcurrentlyContext context) {
                System.out.printf("%s Receive New Messages: %s %n",
                        Thread.currentThread().getName(), msgs);
                return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
            }
        });
        // 6.启动消息者
        consumer.start();
    }
}

2.2.2 广播模式

消费者采用广播的方式消费消息,每个消费者消费的消息都是相同的。

public class Consumer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1.实例化消息生产者,指定组名
        DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("group1");
        // 2.指定NameServer地址信息.
        consumer.setNamesrvAddr("192.168.1.17:9876");
        // 3.订阅Topic
        consumer.subscribe("TestTopic", "*");
        // 4.广播模式消费(默认负载均衡模式)
        consumer.setMessageModel(MessageModel.BROADCASTING);
        // 5.注册回调函数,处理消息
        consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
            @Override
            public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs,
                                                            ConsumeConcurrentlyContext context) {
                System.out.printf("%s Receive New Messages: %s %n",
                        Thread.currentThread().getName(), msgs);
                return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
            }
        });
        // 6.启动消息者
        consumer.start();
    }
}

注意:以下只会将关键的代码附上,大家阅读过程中知道以下几个对象名称就知道怎么使用了。比如:producer:表示生产者;consumer:表示消费者;message:表示消息。

3. 顺序消息

消息有序指的是可以按照消息的发送顺序来消费(FIFO)。RocketMQ可以严格的保证消息有序,可以分为分区有序或者全局有序。

顺序消费的原理解析:在默认的情况下消息发送会采取Round Robin轮询方式把消息发送到不同的queue(分区队列),而消费消息的时候从多个queue上拉取消息,这种情况发送和消费是不能保证顺序。但是如果控制发送的顺序消息只依次发送到同一个queue中,消费的时候只从这个queue上依次拉取,则就保证了顺序。当发送和消费参与的queue只有一个,则是全局有序;如果多个queue参与,则为分区有序,即相对每个queue,消息都是有序的。

3.1 发送顺序消息

下面演示消息入队列的片段代码:

/**
 * 参数一:消息对象
 * 参数二:消息队列选择器
 * 参数三:选择队列的业务标识
 */
SendResult sendResult = producer.send(message, new MessageQueueSelector() {
    /**
     * 消息队列选择回调方法
     * @param mqs 消息队列集合
     * @param msg 消息
     * @param arg 业务标识,也就是order.getId()
     * @return
     */
    @Override
    public MessageQueue select(List<MessageQueue> mqs, Message msg, Object arg) {
        Long id = (Long) arg;  //根据订单id选择发送queue
        long index = id % mqs.size();
        return mqs.get((int) index);
    }
}, order.getId());

3.2 消费顺序消息

消费顺序消息,RocketMQ会保证每个队列只有唯一一个consumer线程来消费,这样就保证了消息的分区有序。

consumer.registerMessageListener(new MessageListenerOrderly() {
    @Override
    public ConsumeOrderlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeOrderlyContext context) {
        context.setAutoCommit(true);
        for (MessageExt msg : msgs) {
            // 可以看到每个queue有唯一的consume线程来消费, 订单对每个queue(分区)有序
            System.out.println("consumeThread=" + Thread.currentThread().getName() + ",queueId=" + msg.getQueueId() + ", content:" + new String(msg.getBody()));
        }
        return ConsumeOrderlyStatus.SUCCESS;
    }
});

4. 延时消息

延时消息通常用于在某个时间段后去投递并消费消息。比如我们平时买火车票,提交订单后有半小时的支付时间,此时在提交订单时就有一条延时消息,半小时后去检查这个订单的状态,如果还是未付款就取消订单。

4.1 发送延时消息

发送延时消息很简单,只需要设置消息对象的延迟级别,比如:

// 设置消息延迟级别为3,即延迟10s
message.setDelayTimeLevel(3);

默认的延迟级别: 1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h ,共18个级别。

4.2 消费延时消息

消费端不需要做任何的特殊处理,比如:

consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
    @Override
    public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs,
                                                    ConsumeConcurrentlyContext context) {
        System.out.printf("%s Receive New Messages: %s %n",
                          Thread.currentThread().getName(), msgs);
        return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
    }
});

5. 批量消息

批量发送消息能显著提高传递小消息的性能。限制是这些批量消息应该有相同的topic,相同的waitStoreMsgOK,而且不能是延时消息。此外,默认情况下这一批消息的总大小不应超过4MB。

5.1 发送批量消息

如果我们每次只发送不超过4MB的消息,则很容易使用批处理,样例如下:

// 创建消息对象,指定topic、tag和消息体
List<Message> messages = new ArrayList<>();
messages.add(new Message(topic, "TagA", "Hello World 0".getBytes()));
messages.add(new Message(topic, "TagB", "Hello World 1".getBytes()));
messages.add(new Message(topic, "TagC", "Hello World 2".getBytes()));
// 发送消息
SendResult sendResult = producer.send(messages);
System.out.printf("%s%n", sendResult);

如果消息的总大小可能大于4MB时,最好把消息进行分割:

public class ListSplitter implements Iterator<List<Message>> {
    private final int SIZE_LIMIT = 1024 * 1024 * 4;
    private final List<Message> messages;
    private int currIndex;
    public ListSplitter(List<Message> messages) {
        this.messages = messages;
    }
    @Override
    public boolean hasNext() {
        return currIndex < messages.size();
    }
    @Override
    public List<Message> next() {
        int nextIndex = currIndex;
        int totalSize = 0;
        for (; nextIndex < messages.size(); nextIndex++) {
            Message message = messages.get(nextIndex);
            int tmpSize = message.getTopic().length() + message.getBody().length;
            Map<String, String> properties = message.getProperties();
            for (Map.Entry<String, String> entry : properties.entrySet()) {
                tmpSize += entry.getKey().length() + entry.getValue().length();
            }
            tmpSize = tmpSize + 20; // 增加日志的开销20字节
            if (tmpSize > SIZE_LIMIT) {
                //单个消息超过了最大的限制
                //忽略,否则会阻塞分裂的进程
                if (nextIndex - currIndex == 0) {
                    //假如下一个子列表没有元素,则添加这个子列表然后退出循环,否则只是退出循环
                    nextIndex++;
                }
                break;
            }
            if (tmpSize + totalSize > SIZE_LIMIT) {
                break;
            } else {
                totalSize += tmpSize;
            }
        }
        List<Message> subList = messages.subList(currIndex, nextIndex);
        currIndex = nextIndex;
        return subList;
    }
}

使用:

//把大的消息分裂成若干个小的消息
ListSplitter splitter = new ListSplitter(messages);
while (splitter.hasNext()) {
  try {
      List<Message>  listItem = splitter.next();
      producer.send(listItem);
  } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
      //处理error
  }
}

6. 过滤消息

在大多数情况下,TAG是一个简单而有用的设计,其可以来选择您想要的消息。例如:

DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("ExampeConsumerGroup");
consumer.subscribe("TOPIC", "TAGA || TAGB || TAGC");

消费者将接收包含TAGA或TAGB或TAGC的消息。但是限制是一个消息只能有一个标签,这对于复杂的场景可能不起作用。在这种情况下,可以使用SQL表达式筛选消息。SQL特性可以通过发送消息时的属性来进行计算。在RocketMQ定义的语法下,可以实现一些简单的逻辑。下面是一个例子:

------------
| message  |
|----------|  a > 5 AND b = 'abc'
| a = 10   |  --------------------> Gotten
| b = 'abc'|
| c = true |
------------
------------
| message  |
|----------|   a > 5 AND b = 'abc'
| a = 1    |  --------------------> Missed
| b = 'abc'|
| c = true |
------------

6.1 SQL基本语法

RocketMQ只定义了一些基本语法来支持这个特性。你也可以很容易地扩展它。

  • 数值比较,比如:>,>=,<,<=,BETWEEN,=;
  • 字符比较,比如:=,<>,IN;
  • IS NULL 或者 IS NOT NULL;
  • 逻辑符号 AND,OR,NOT;

常量支持类型为:

  • 数值,比如:123,3.1415;
  • 字符,比如:‘abc’,必须用单引号包裹起来;
  • NULL,特殊的常量
  • 布尔值,TRUE 或 FALSE

只有使用push模式的消费者才能用使用SQL92标准的sql语句,接口如下:

public void subscribe(finalString topic, final MessageSelector messageSelector)

6.2 消息生产者

发送消息时,我们可以通过 putUserProperty 来设置消息的属性。

for (int i = 0; i < 10; i++) {
    // 创建消息对象,指定topic、tag和消息体
    Message messages = new Message("TestTopic", ("Hello, this is filter msg body! My index is :" + i).getBytes());
    messages.putUserProperty("index", String.valueOf(i));
    // 发送消息
    SendResult sendResult = producer.send(messages);
    System.out.printf("%s%n", sendResult);
}

6.3 消息消费者

MessageSelector.bySql 来使用sql筛选消息。

// 订阅Topic,且只有订阅的消息有这个index属性, index >=0 and index <= 3
consumer.subscribe("TestTopic", MessageSelector.bySql("index between 0 and 3"));

需要注意的是,使用 MessageSelector.bySql 时,需要在 broker.conf 中配置 enablePropertyFilter=true ,否则会报如下错误:

# org.apache.rocketmq.broker.processor.ClientManageProcessor.checkClientConfig()
The broker does not support consumer to filter message by SQL92

7. 事务消息

7.1 流程分析

事务消息的大致方案,其中分为两个流程:正常事务消息的发送及提交、事务消息的补偿流程。

在这里插入图片描述

7.1.1 事务消息发送及提交

(1) 发送消息(half消息)。

(2) 服务端响应消息写入结果。

(3) 根据发送结果执行本地事务(如果写入失败,此时half消息对业务不可见,本地逻辑不执行)。

(4) 根据本地事务状态执行Commit或者Rollback(Commit操作生成消息索引,消息对消费者可见)。

7.1.2 事务补偿

(1) 对没有Commit/Rollback的事务消息(pending状态的消息),从服务端发起一次“回查”。

(2) Producer收到回查消息,检查回查消息对应的本地事务的状态。

(3) 根据本地事务状态,重新Commit或者Rollback。

其中,补偿阶段用于解决消息Commit或者Rollback发生超时或者失败的情况。

7.1.3 事务消息状态

事务消息共有三种状态,提交状态、回滚状态、中间状态:

  • TransactionStatus.CommitTransaction: 提交事务,它允许消费者消费此消息。
  • TransactionStatus.RollbackTransaction: 回滚事务,它代表该消息将被删除,不允许被消费。
  • TransactionStatus.Unknown: 中间状态,它代表需要检查消息队列来确定状态。

7.2 发送事务消息

7.2.1 创建事务性生产者

使用 TransactionMQProducer 类创建生产者,并指定唯一的 ProducerGroup ,就可以设置自定义线程池来处理这些检查请求。执行本地事务后、需要根据执行结果对消息队列进行回复。

public class TransactionMsgProducer {
    public static void main(String[] args) throws MQClientException, InterruptedException {
        // 1.创建事务监听器
        TransactionListener transactionListener = new TransactionListenerImpl();
        // 2.创建消息生产者
        TransactionMQProducer producer = new TransactionMQProducer("ExampleProducerGroup");
        producer.setNamesrvAddr("192.168.1.17:9876");
        // 3.设置事务监听器
        producer.setTransactionListener(transactionListener);
        // 4.启动消息生产者
        producer.start();
        String[] tags = new String[]{"TagA", "TagB", "TagC"};
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            try {
                Message msg = new Message("TransactionTopic", tags[i % tags.length], "KEY" + i,
                        ("Hello RocketMQ " + i).getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET));
                SendResult sendResult = producer.sendMessageInTransaction(msg, null);
                System.out.printf("%s%n", sendResult);
                TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
            } catch (MQClientException | UnsupportedEncodingException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        // 5.关闭
        producer.shutdown();
    }
}

7.2.2 实现事务的监听接口

当发送半消息成功时,我们使用 executeLocalTransaction 方法来执行本地事务。它返回前一节中提到的三个事务状态之一。checkLocalTranscation 方法用于检查本地事务状态,并回应消息队列的检查请求。它也是返回前一节中提到的三个事务状态之一。

public class TransactionListenerImpl implements TransactionListener {
    @Override
    public LocalTransactionState executeLocalTransaction(Message msg, Object arg) {
        System.out.println("执行本地事务");
        if (StringUtils.equals("TagA", msg.getTags())) {
            return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
        } else if (StringUtils.equals("TagB", msg.getTags())) {
            return LocalTransactionState.ROLLBACK_MESSAGE;
        } else {
            return LocalTransactionState.UNKNOW;
        }
    }
    @Override
    public LocalTransactionState checkLocalTransaction(MessageExt msg) {
        System.out.println("MQ检查消息Tag【" + msg.getTags() + "】的本地事务执行结果");
        return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
    }
}

7.2.3 使用限制

  1. 事务消息不支持延时消息和批量消息。
  2. 为了避免单个消息被检查太多次而导致半队列消息累积,我们默认将单个消息的检查次数限制为 15 次,但是用户可以通过 Broker 配置文件的 transactionCheckMax参数来修改此限制。如果已经检查某条消息超过N 次的话( N = transactionCheckMax ) 则 Broker 将丢弃此消息,并在默认情况下同时打印错误日志。用户可以通过重写 AbstractTransactionCheckListener 类来修改这个行为。
  3. 事务消息将在 Broker 配置文件中的参数 transactionMsgTimeout 这样的特定时间长度之后被检查。当发送事务消息时,用户还可以通过设置用户属性 CHECK_IMMUNITY_TIME_IN_SECONDS 来改变这个限制,该参数优先于 transactionMsgTimeout 参数。
  4. 事务性消息可能不止一次被检查或消费。
  5. 提交给用户的目标主题消息可能会失败,目前这依日志的记录而定。它的高可用性通过 RocketMQ 本身的高可用性机制来保证,如果希望确保事务消息不丢失、并且事务完整性得到保证,建议使用同步的双重写入机制。
  6. 事务消息的生产者 ID 不能与其他类型消息的生产者 ID 共享。与其他类型的消息不同,事务消息允许反向查询、MQ服务器能通过它们的生产者 ID 查询到消费者。

到此这篇关于RocketMQ中的消息发送与消费详解的文章就介绍到这了,更多相关RocketMQ消息发送与消费内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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