Qt实现卡牌对对碰游戏(附demo)

 更新时间:2023年10月29日 15:11:28   作者:FreeLikeTheWind.  
本文主要介绍了Qt实现卡牌对对碰游戏,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

效果

闲来无事,实现一个对对碰游戏,卡牌样式是火影动漫

玩法

  • 启动游戏,进入第一关卡,所有卡牌都为未翻开状态,即背面朝上;
  • 点击卡牌,则将卡牌翻开;
  • 如果当前翻开的卡牌和上一次翻开的卡牌不一致,则1s后,将两张卡牌再次背面朝上;
  • 如果当前翻开的卡牌和上一次翻开的卡牌一致,则两张卡牌都会正面朝上;
  • 全部翻开,本官通关,则进去下一关卡。

UI

上一张初始UI图:

再上一张通关图:

示例

可以加个启动界面;

根据分类原则,后期可以加一些菜单及快捷工具操作,比如选关卡,关卡通关耗时等操作,因此主窗口选择QMainWidow,如果想样式美观,可自定义重写QMainWidow

因为是不同关卡,所以选择栈控件作为中央窗体,可进行界面切换;

也可以只有一个页面,根据关卡,动态刷新;将关卡作为一个类;

将关卡中的各个项作为一个类;

因为得创建,因此后来可以使用工厂模式进行关卡及项创建;

通过定时器与鼠标事件进行界面卡牌打开及关闭;通关后,提示。

由于界面展现效果不好,以下是部分实现代码,代码链接在下方1,可下载

item.h

#ifndef ITEM_H
#define ITEM_H

#include <QLabel>

class Step;

namespace Ui {
class Item;
}
// 在关卡中创建的项
class Item : public QLabel
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Item(const QString& strItem, Step* pStep, QWidget *parent = nullptr);
    ~Item();
	// 是否翻开
    void setOpen(bool b){m_bIsOpen = b;}
    bool open(){return m_bIsOpen;}

protected:
	// 触发鼠标事件
    virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev) override;
    virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *ev) override;

private:
    Ui::Item *ui;

    Step*       m_pStep;

    bool        m_bIsOpen = false;
};

#endif // ITEM_H

step.h

#ifndef STEP_H
#define STEP_H

#include <QWidget>
// 类前置
QT_FORWARD_DECLARE_CLASS(Item)

namespace Ui {
class Step;
}

class Step : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Step(const QString& strStepPath, QWidget *parent = nullptr);
    ~Step();
	// 设置上一个点击的item
    void setPreviousItem(Item* pItem){m_pItemPrevious = pItem;}
    Item* item(){return m_pItemPrevious;}

    bool check();
private:
    // 初始化关卡
    QList<QStringList> initStep(const QString& strStepPath);

    // 初始化项
    void initItem(const QList<QStringList>& listSL);

    // 创建关卡内的项
    Item *createItem(const QString& strItem);

private:
    Ui::Step *ui;

    Item*       m_pItemPrevious = nullptr;    // 上一个Item
};

#endif // STEP_H

mainWindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

class QStackedWidget;

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private:
    // 初始化关卡配置文件
    void init();

private:
    Ui::MainWindow *ui;

    QStackedWidget*         m_pSW;
};

#endif // MAINWINDOW_H

代码链接

卡牌对对碰: https://gitcode.net/MrHHHHHH/qt-_card/-/blob/master/FlipTheCardGame.rar  

到此这篇关于Qt实现卡牌对对碰游戏(附demo)的文章就介绍到这了,更多相关Qt 卡牌对对碰内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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