STL容器之vector源码详细解读
简介
vector的数据安排和array和类似,它们的主要差别在于空间的运用和灵活性,array是静态空间,一旦配置了就不能改变
vector是动态空间,随着元素的加入,它会自动扩充空间以容纳新的元素。
构造函数
// 默认构造函数 explicit vector(const allocator_type& __a = allocator_type()) : _Base(__a) {} // 构造拥有 n 个有值 value 的元素的容器 vector(size_type __n, const _Tp& __value, const allocator_type& __a = allocator_type()) : _Base(__n, __a) { _M_finish = uninitialized_fill_n(_M_start, __n, __value); } explicit vector(size_type __n) : _Base(__n, allocator_type()) { _M_finish = uninitialized_fill_n(_M_start, __n, _Tp()); } // 拷贝构造,构造拥有 __x 内容的容器 vector(const vector<_Tp, _Alloc>& __x) : _Base(__x.size(), __x.get_allocator()) { _M_finish = uninitialized_copy(__x.begin(), __x.end(), _M_start); } // 构造拥有范围 [first, last) 内容的容器 template <class _InputIterator> vector(_InputIterator __first, _InputIterator __last, const allocator_type& __a = allocator_type()) : _Base(__a) { typedef typename _Is_integer<_InputIterator>::_Integral _Integral; _M_initialize_aux(__first, __last, _Integral()); } // 构造拥有范围 [first, last) 内容的容器 vector(const _Tp* __first, const _Tp* __last, const allocator_type& __a = allocator_type()) : _Base(__last - __first, __a) { _M_finish = uninitialized_copy(__first, __last, _M_start);
主要函数
vector中主要有以下几个内部变量:
_Tp* _M_start; // 表示目前使用空间的头 _Tp* _M_finish; // 表示目前使用空间的尾 _Tp* _M_end_of_storage; // 表示目前可用空间的尾
其在内存中的示意图如下所示:
我们下面主要看vector添加元素的push_back函数。
push_back
push_back的源代码如下所示:
// 尾部插入 void push_back(const _Tp& __x) { if (_M_finish != _M_end_of_storage) { // 有备用空间 construct(_M_finish, __x); // 全局函数,将 __x 设定到 _M_finish 指针所指的空间上 ++_M_finish; // 调整 } else _M_insert_aux(end(), __x); // 无备用空间,重新分配再插入 } template <class _Tp, class _Alloc> void vector<_Tp, _Alloc>::_M_insert_aux(iterator __position, const _Tp& __x) { if (_M_finish != _M_end_of_storage) { // 有备用空间 construct(_M_finish, *(_M_finish - 1)); ++_M_finish; _Tp __x_copy = __x; copy_backward(__position, _M_finish - 2, _M_finish - 1); *__position = __x_copy; } else { // 没有备用空间 const size_type __old_size = size(); const size_type __len = __old_size != 0 ? 2 * __old_size : 1; iterator __new_start = _M_allocate(__len); iterator __new_finish = __new_start; __STL_TRY { __new_finish = uninitialized_copy(_M_start, __position, __new_start); construct(__new_finish, __x); ++__new_finish; __new_finish = uninitialized_copy(__position, _M_finish, __new_finish); } __STL_UNWIND((destroy(__new_start,__new_finish), _M_deallocate(__new_start,__len))); destroy(begin(), end()); _M_deallocate(_M_start, _M_end_of_storage - _M_start); _M_start = __new_start; _M_finish = __new_finish; _M_end_of_storage = __new_start + __len; } }
vector插入元素的主要步骤为:
1、判断备用空间是否已经用完;
2、若未用完,则直接在备用空间上插入元素,并更新元素尾指针;
3、若已经用完,则重新分配内存,并将旧元素复制到新的地址空间,然后插入新元素。
其中,vector对于空间的增长方式为:
const size_type __len = __old_size != 0 ? 2 * __old_size : 1;
即初始时,vector的空间为1,后续每次都会以旧空间的2倍增长。
clear
void clear() { erase(begin(), end()); } // 清除 [first, last) 中的所有元素 iterator erase(iterator __first, iterator __last) { iterator __i = copy(__last, _M_finish, __first); destroy(__i, _M_finish); _M_finish = _M_finish - (__last - __first); return __first; }
clear是通过调用erase函数来完成的,其中,在清除元素时,erase函数会将未被清除的元素拷贝的vector头部,然后依次释放后面的空间,我们不再过多赘述。
特点
1、vector使用的是内存中连续的地址空间,如果已分配的内存空间不够使用时,则vector会以旧容量的2倍来进行扩充,这些都是vector内部来完成的,不需要我们去控制;
2、vector具有随机访问的能力,访问节点的效率很高,vector对[]的重载函数为
reference operator[](size_type __n) { return *(begin() + __n); } // 重载 [],访问指定的元素 iterator begin() { return _M_start; } // 返回指向容器第一个元素的迭代器
其中,_M_start为原生指针,原生指针属于Random access iterator,所以,vector具备了随机访问元素的能力。
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