Java线程实现的两种方式解析
Java线程实现的两种方式解析
1.通过继承thread,得到一个任务类
/*注意在构造器中启动这个线程的话,很容易造成this逃逸的问题,这是要注意的 * 这是通过直接集成thread来成为线程。同时在这种情况下,你可以通过调用合适的方法来 * 给thread对象赋予具体的名称。*/ public class SimpleThread extends Thread { private int countDown=5; private static int threadCount=0; public SimpleThread() { super(Integer.toString(++threadCount));//这是给这个thread赋予名字。 start(); } public String toString(){ return "#"+getName()+"("+countDown+"), "; } public void run() { while (true) { System.out.print(this); if (--countDown == 0) { return; } } } public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 5; i++) { new SimpleThread(); } } }
运行的结果为:
#1(5),
#2(5),
#3(5),
#3(4),
#3(3),
#3(2),
#4(5),
#2(4),
#5(5),
#5(4),
#1(4),
#5(3),
#5(2),
#2(3),
#2(2),
#2(1),
#4(4),
#4(3),
#4(2),
#4(1),
#3(1),
#5(1),
#1(3),
#1(2),
#1(1),
2.通过实现Runnable接口,来得到一个任务类
//注意,Start()是在构造器中调用的。这个实例相当的简单,因此可能是安全的。但是应该注意到 //在构造器重启动线程可能会变得很有问题。因为另外一个任务可能会在构造器结束以前就开始执行了 //这意味着该任务能够访问处于不稳定状态的对象。这是优选Executor而不是显式地创建Thread对象的 //另外一个很重要的原因。 public class SelfManaged implements Runnable { private int countDown=5; private Thread t = new Thread(this); public SelfManaged() { t.start(); } public String toString(){ return Thread.currentThread().getName()+"("+countDown+")"; } @Override public void run() { while (true) { System.out.println(this); if (--countDown == 0) { return; } } } public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 5; i++) { new SelfManaged(); } } }
最后运行的结果为:
Thread-0(5) Thread-2(5) Thread-1(5) Thread-1(4) Thread-2(4) Thread-2(3) Thread-2(2) Thread-2(1) Thread-0(4) Thread-0(3) Thread-0(2) Thread-0(1) Thread-3(5) Thread-1(3) Thread-3(4) Thread-4(5) Thread-4(4) Thread-4(3) Thread-4(2) Thread-4(1) Thread-1(2) Thread-1(1) Thread-3(3) Thread-3(2) Thread-3(1)
3.为线程设置优先级
但是设置优先级只是一个建议。具体是否执行的话,还是要看系统内部的调度。
public class SimplePriorities implements Runnable { private int countDown=5; private volatile double d; private int priority; public SimplePriorities(int priority) { this.priority=priority; } public String toString(){ return Thread.currentThread()+":"+countDown; } @Override public void run() { Thread.currentThread().setPriority(priority);//为这个线程设置优先级。 while (true) { for (int i = 0; i < 10000; i++) { d += (Math.PI + Math.E)/(double)i; if (i / 1000 == 0) { Thread.yield(); } } System.out.println(this); if (--countDown == 0) { return; } } } public static void main(String[] args) { ExecutorService exec= Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < 5; i++) { exec.execute(new SimplePriorities(Thread.MAX_PRIORITY)); exec.execute(new SimplePriorities(Thread.MIN_PRIORITY)); exec.shutdown(); } } }
4.继承thread和实现runnable之间的区别
1、如是是实现了Runnable接口的话,那么就为实现多继承提供了方便。因为java中,只允许单继承。
2、实现runnable接口可以实现资源的共享。
这就是它们之间的最大的区别。
下面以一个买票的例子来说明它们之间的区别。
class MyThread extends Thread{ private int ticket=10; public void run(){ for(int i=0;i<20;i++){ if(this.ticket>0){ System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--); } } } };
下面通过三个线程对象,同时卖票:
package org.demo.dff; public class ThreadTicket { public static void main(String[] args) { MyThread mt1=new MyThread(); MyThread mt2=new MyThread(); MyThread mt3=new MyThread(); mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票 mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票 mt3.start();//没有达到资源共享 } }
package org.demo.runnable; class MyThread implements Runnable{ private int ticket=10; public void run(){ for(int i=0;i<20;i++){ if(this.ticket>0){ System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--); } } } } package org.demo.runnable; public class RunnableTicket { public static void main(String[] args) { MyThread mt=new MyThread(); new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一 new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常 new Thread(mt).start(); } };
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