Java中的事件处理机制详细解读
Java事件处理机制
一、基本说明
java事件处理是采取“委派事件模型”,当事件发生时,产生事件的对象会把此“信息”传递给“事件的监听者”处理。
这里所说的“信息”实际上就是 java.awt.event事件类库里某个类所创建的对象,把它称为“事件的对象”。
示意图
机制分析
二、事件处理机制深入理解
1. 事件源:事件源是一个产生事件的对象,比如按钮、窗口等
2. 事件:事件就是承载事件源状态改变时的对象,比如当键盘事件、鼠标事件、窗口事件等等会生成一个事件对象,该对象保存着当前时间很多信息,比如KeyEvent对象有含有被按下键的Code值。java.awt.event包和javax.swing.event包中定义了各种事件类型
3.事件类型(查阅jdk文档)
4.事件监听器接口
①当事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理
②事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口;比如案例中的MyPanle就是一个类,它实现了KeyListener接口,它就可以作为一个事件监听者,对接受到的事件进行处理
③事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现多个监听接口
④这些接口在 java.awt.event包和javax.swing.event包中定义
package com.learn.event_; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; /** * @author 咕咕猫 * @version 1.0 * 演示小球通过键盘控制上下左右的移动→Java的事件控制 */ public class BallMove extends JFrame{ //窗口 MyPanel mp = null; public static void main(String[] args) { BallMove ballMove = new BallMove(); } //构造器 public BallMove(){ mp = new MyPanel(); this.add(mp); this.setSize(400,300); //窗口JFrame对象可以监听键盘事件,即可以监听到面板上发生的键盘事件 this.addKeyListener(mp); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } } //面板,可以画出小球 //KeyListener是监听器,可以监听键盘事件 class MyPanel extends JPanel implements KeyListener { //为了让小球移动,把它的左上角的坐标(x,y)设置成变量 int x = 10; int y = 10; @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.fillOval(x, y,20,20); //默认黑色 } //有字符输出时,该方法就会被触发 @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } //当某个键按下时,该方法被触发 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { //System.out.println((char)e.getKeyCode() + "被按下..."); //根据用户按下的不同键,来处理小球的移动(上下左右) //在java中,会给每一个键分配一个值(int类型) if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){ //KeyEvent.VK_DOWN就是向下的箭头对应code值 y+=2; }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){ y-=2; }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){ x-=2; }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){ x+=2; } //让面板重绘 this.repaint(); } //当某个键释放(松开)时,该方法被触发 @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } }
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