Java设计模式之命令模式详细解析

 更新时间:2024年01月24日 10:37:21   作者:爱上口袋的天空  
这篇文章主要介绍了Java设计模式之命令模式详细解析,命令模式将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象,同时也支持可撤销的操作,需要的朋友可以参考下

1、简介

1.1、定义

命令模式:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。(同时也支持可撤销的操作)

1.2、解决的问题

通常在系统设计中,行为请求者和行为实现者是紧耦合的关系。

而在一些特定的场景下,比如:需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,需要将行为请求者和行为实现者分离开来,这时就可以用到命令模式。

1.3、模式结构

  • Command:定义命令的接口,声明执行的方法
  • ConcreteCommand:命令接口实现对象,是“命令接口”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作
  • Receiver:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能
  • Invoker:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口
  • Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行

1.4、结构类图

在这里插入图片描述

1.5、运作流程

  1. Client创建一个ConcreteCommand对象并指定他的Receiver对象
  2. 某个Invoker对象存储该ConcreteCommand对象
  3. 该Invoker通过调用Command对象的Execute操作来提交一个请求。若该命令是可撤销的,ConcreteCommand就在执行Execute操作之前存储当前状态以用于取消该命令
  4. ConcreteCommand对象对调用它的Receiver的一些操作以执行该请求

2、示例Demo

2.1、Command

package com.jbp.designpattern.command;
/**
 * @ClassName: Order
 * @description: 命令接口 --- Command
 * @author: JiangBeiPing
 * @create: 2021-07-23 11:15
 * @Version: 1.0
 **/
public interface Order {
    void execute();
}
 

2.2、ConcreteCommand

package com.jbp.designpattern.command;
/**
 * @ClassName: BuyStock
 * @description: 加库存 --- ConcreteCommmand
 * @author: JiangBeiPing
 * @create: 2021-07-23 11:39
 * @Version: 1.0
 **/
public class BuyStock implements Order{
    private Stock stock;
    public BuyStock(Stock stock) {
        this.stock = stock;
    }
    @Override
    public void execute() {
        stock.buy();
    }
}
 
package com.jbp.designpattern.command;
/**
 * @ClassName: SellStock
 * @description: 清库存 --- ConcreteCommmand
 * @author: JiangBeiPing
 * @create: 2021-07-23 11:41
 * @Version: 1.0
 **/
public class SellStock implements Order{
    private Stock stock;
    public SellStock(Stock stock) {
        this.stock = stock;
    }
    @Override
    public void execute() {
        stock.sell();
    }
}
 

2.3、Receiver

package com.jbp.designpattern.command;
/**
 * @ClassName: Stock
 * @description: 请求类  --- Receiver
 * @author: JiangBeiPing
 * @create: 2021-07-23 11:16
 * @Version: 1.0
 **/
public class Stock {
    private String name = "库存一号";
    // 数量
    private int quantity = 10;
    public void buy(){
        System.out.println("名字:" + name + ",数量:" + quantity);
    }
    public void sell(){
        System.out.println("名字:" + name + ",数量:" + quantity);
    }
}
 

2.4、Invoker

package com.jbp.designpattern.command;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
 * @ClassName: Broker
 * @description: 命令调用类  --- invoker
 * @author: JiangBeiPing
 * @create: 2021-07-23 11:43
 * @Version: 1.0
 **/
public class Broker {
    private List<Order> orderList = new ArrayList<>();
    // 加库存
    public void takeOrder(Order order){
        orderList.add(order);
    }
    // 清库存
    public void placeOrders(){
        for (Order order : orderList) {
            order.execute();
        }
        orderList.clear();
    }
}
 

2.5、Client

package com.jbp.designpattern.command;
/**
 * @ClassName: test
 * @description: 测试 --- Client
 * @author: JiangBeiPing
 * @create: 2021-07-23 11:50
 * @Version: 1.0
 **/
public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Stock stock = new Stock();
        BuyStock buyStock = new BuyStock(stock);
        SellStock sellStock = new SellStock(stock);
        Broker broker = new Broker();
        broker.takeOrder(buyStock);
        broker.takeOrder(sellStock);
        broker.placeOrders();
    }
}
 

3、优缺点

优点

类间解耦:调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系可扩展性:Command的子类具备高扩展性可以比较容易地设计一个组合命令

缺点

Command的子类过多(如果有过多的命令,就会有过多的Command子类)

使用场景

队列请求日志请求系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令

到此这篇关于Java设计模式之命令模式详细解析的文章就介绍到这了,更多相关Java命令模式内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • java数据结构排序算法之归并排序详解

    java数据结构排序算法之归并排序详解

    这篇文章主要介绍了java数据结构排序算法之归并排序,结合具体实例形式详细分析了归并排序的原理、实现技巧与相关注意事项,需要的朋友可以参考下
    2017-05-05
  • 使用java NIO及高速缓冲区写入文件过程解析

    使用java NIO及高速缓冲区写入文件过程解析

    这篇文章主要介绍了使用java NIO及高速缓冲区写入文件过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
    2019-09-09
  • MyBatis中映射文件的使用案例代码

    MyBatis中映射文件的使用案例代码

    这篇文章主要介绍了MyBatis中映射文件的使用,本文结合实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2023-02-02
  • 详解Spring Boot中使用@Scheduled创建定时任务

    详解Spring Boot中使用@Scheduled创建定时任务

    本篇文章中主要介绍了Spring Boot中使用@Scheduled创建定时任务,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。
    2017-03-03
  • Springboot获取jar包中resources资源目录下的文件

    Springboot获取jar包中resources资源目录下的文件

    今天在项目中遇到一个业务场景,需要用到resources资源目录下的文件,本文主要介绍了Springboot获取jar包中resources资源目录下的文件,感兴趣的可以了解一下
    2023-12-12
  • Spring-data-JPA使用时碰到的问题以及解决方案

    Spring-data-JPA使用时碰到的问题以及解决方案

    这篇文章主要介绍了Spring-data-JPA使用时碰到的问题以及解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2023-12-12
  • Spring Boot日志SLF4J和Logback示例详解

    Spring Boot日志SLF4J和Logback示例详解

    这篇文章主要介绍了Spring Boot日志SLF4J和Logback详解,Logback相比于Log4j,性能提高了10倍以上的性能,占用的内存也变小了,并且文档十分详细,推荐使用Slf4j+Logback,需要的朋友可以参考下
    2023-07-07
  • Spring Boot之@Async异步线程池示例详解

    Spring Boot之@Async异步线程池示例详解

    在Spring Boot中,我们只需要通过使用@Async注解就能简单的将原来的同步函数变为异步函数,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Spring Boot之@Async异步线程池的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2021-09-09
  • Java实现月饼的制作、下单和售卖功能

    Java实现月饼的制作、下单和售卖功能

    这篇文章主要介绍了Java实现月饼的制作、下单和售卖,借此机会,我们用Lambda实现一遍月饼制作,下单,售卖的开发设计模式,主要有制作月饼的工厂模式,结合实例代码给大家介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2022-09-09
  • Feign实现多文件上传,Open Feign多文件上传问题及解决

    Feign实现多文件上传,Open Feign多文件上传问题及解决

    这篇文章主要介绍了Feign实现多文件上传,Open Feign多文件上传问题及解决,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2022-11-11

最新评论