Rust语言中的哈希表
更新时间:2024年02月18日 16:07:30 作者:名为逗比
哈希表也是集合中的一种,也是最常用的集合形式,目前Rust语言核心部分没有对哈希表进行实现,是使用标准库提供的,这篇文章主要介绍了Rust语言之哈希表,需要的朋友可以参考下
哈希表(Hash map)
哈希表也是集合中的一种,也是最常用的集合形式,目前Rust语言核心部分没有对哈希表进行实现,是使用标准库提供的。
一、新建哈希表
fn main() { use std::collections::HashMap; let mut scores = HashMap::new(); scores.insert(String::from("Blue"), 10); scores.insert(String::from("Yellow"), 50); println!("{:?}",scores); //{"Yellow": 50, "Blue": 10} }
二、访问某个元素
索引访问
fn main() { use std::collections::HashMap; let mut scores = HashMap::new(); scores.insert(String::from("Blue"), 10); scores.insert(String::from("Yellow"), 50); println!("value: {}",scores["Blue"]); // 10 }
GET方法
官方教程上的方法
fn main() { use std::collections::HashMap; let mut scores = HashMap::new(); scores.insert(String::from("Blue"), 10); scores.insert(String::from("Yellow"), 50); let team_name = String::from("Blue"); let score = scores.get(&team_name).copied().unwrap_or(0); println!("value: {}",score); // 10 }
以上两种方法都必须保证访问的元素存在,否则会报错
二、插入新元素
fn main() { use std::collections::HashMap; let mut scores = HashMap::new(); scores.insert(String::from("Blue"), 10); scores.insert(String::from("Yellow"), 50); println!("{:?}",scores); //{"Yellow": 50, "Blue": 10} scores.insert(String::from("Red"), 100); println!("{:?}",scores);// {"Red": 100, "Yellow": 50, "Blue": 10} }
这里可以看出,哈希表中的元素是没有顺序的
三、遍历哈希表
fn main() { use std::collections::HashMap; let mut scores = HashMap::new(); scores.insert(String::from("Blue"), 10); scores.insert(String::from("Yellow"), 50); for (key, value) in &scores { println!("{key}: {value}"); } } => Yellow: 50 Blue: 10
四、检查某个元素是否存在
Rust语言中检查哈希表元素是否存在,有两种方法,
contains_key
方法和entry
- contains_key方法用于检查HashMap中是否包含特定的键。它返回一个布尔值,指示键是否存在。
- entry方法用于高效地处理键值对的插入和更新,它返回一个Entry枚举,可以是Occupied(键已存在)或Vacant(键不存在)。
contains_key方法
fn main() { use std::collections::HashMap; let mut scores = HashMap::new(); scores.insert(String::from("Blue"), 10); scores.insert(String::from("Yellow"), 50); if scores.contains_key("Red"){ println!("value :{}",scores["Red"]); }else { println!("Red is not found") } } =>Red is not found
entry方法
entry方法多用于对值的更新,e
or_insert
方法在键对应的值存在时就返回这个值的可变引用,如果不存在则将参数作为新值插入并返回新值的可变引用
fn main() { use std::collections::HashMap; let mut scores = HashMap::new(); scores.insert(String::from("Blue"), 10); scores.insert(String::from("Yellow"), 50); scores.entry(String::from("Red")).or_insert(100); scores.entry(String::from("Blue")).or_insert(50); println!("{:?}", scores);//{"Blue": 10, "Red": 100, "Yellow": 50} }
五、元素更新
使用contains_key+insert 的方法
fn main() { use std::collections::HashMap; let mut scores = HashMap::new(); scores.insert(String::from("Blue"), 10); scores.insert(String::from("Yellow"), 50); let team_list =["Blue","Red"]; for i in team_list{ if scores.contains_key(i){ scores.insert(i.to_string(), scores[i]+50); }else{ scores.insert(i.to_string(), 50); } } println!("{:?}",scores);//{"Red": 50, "Blue": 60, "Yellow": 50} }
使用entry方法
fn main() { use std::collections::HashMap; let mut scores = HashMap::new(); scores.insert(String::from("Blue"), 10); scores.insert(String::from("Yellow"), 50); let team_list =["Blue","Red"]; for i in team_list{ let count = scores.entry(i.to_string()).or_insert(0); *count += 50; } println!("{:?}",scores);//{"Red": 50, "Blue": 60, "Yellow": 50} }
相比使用
contains_key+insert
的方法,这种方法更优雅。
六、删除元素
fn main() { use std::collections::HashMap; let mut scores = HashMap::new(); scores.insert(String::from("Blue"), 10); scores.insert(String::from("Yellow"), 50); scores.insert(String::from("Red"), 80); println!("{:?}",scores);//{"Blue": 10, "Yellow": 50, "Red": 80} scores.remove("Red"); println!("{:?}",scores);//{"Blue": 10, "Yellow": 50} }
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