C# winfroms使用socket客户端服务端的示例代码
C# winfroms使用socket客户端服务端代码详解,声明Socket 第一个参数:寻址方式,第二个参数:传输数据的方式,第三个参数:通信协议Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); 开启侦听 参数是指可以连接的客户端数量socket.Listen(10);,socket.Accept();这里需要注意,Accept()会阻塞线程,直到连接上客户端。如果放在主线程中,会阻塞前台操作。需要创建一个新的线程。Accept()返回一个socket,客户端连接上之后,服务端自动生成一个socket和连接的客端通信。连接成功后,向客户端发送“连接成功!”
1.通信相关说明
1.1服务端与客户端
启动服务端后,服务端通过持续监听客户端发来的请求,一旦监听到客户端传来的信息(请求),两端便可以互发信息了.
服务端需要绑定一个IP,用于客户端在网络中寻找并建立连接(支持局域网内部客户端与服务端之间的互相通信)
1.2 信息发送原理
将手动输入字符串信息转换成机器可以识别的字节数组,然后调用套接字的Send()方法将字节数组发送出去
1.3 信息接收原理
调用套接字的Receive()方法,获取对端传来的字节数组,然后将其转换成人可以读懂的字符串信息
2.socket代码
2.1 客户端代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace TcpMsgClient { public partial class FrmClient : Form { public FrmClient() { InitializeComponent(); //关闭对文本框的非法线程操作检查 TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; } //创建 1个客户端套接字 和1个负责监听服务端请求的线程 Socket socketClient = null; Thread threadClient = null; /// <summary> /// 连接服务端事件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnListenServer_Click(object sender, EventArgs e) { //定义一个套字节监听 包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议) socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //需要获取文本框中的IP地址 IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text.Trim()); //将获取的ip地址和端口号绑定到网络节点endpoint上 IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(this.txtPort.Text.Trim())); //这里客户端套接字连接到网络节点(服务端)用的方法是Connect 而不是Bind try { socketClient.Connect(endpoint); this.txtMsg.AppendText("客户端连接服务端成功!" + "\r\n"); this.btnListenServer.Enabled = false; //创建一个线程 用于监听服务端发来的消息 threadClient = new Thread(RecMsg); //将窗体线程设置为与后台同步 threadClient.IsBackground = true; //启动线程 threadClient.Start(); } catch (Exception ex) { this.txtMsg.AppendText("远程服务端断开,连接失败!" + "\r\n"); } } /// <summary> /// 接收服务端发来信息的方法 /// </summary> private void RecMsg() { while (true) //持续监听服务端发来的消息 { try { //定义一个1M的内存缓冲区 用于临时性存储接收到的信息 byte[] arrRecMsg = new byte[1024 * 1024]; //将客户端套接字接收到的数据存入内存缓冲区, 并获取其长度 int length = socketClient.Receive(arrRecMsg); //将套接字获取到的字节数组转换为人可以看懂的字符串 string strRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrRecMsg, 0, length); //将发送的信息追加到聊天内容文本框中 txtMsg.AppendText("服务端 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + strRecMsg + "\r\n"); } catch (Exception ex) { this.txtMsg.AppendText("远程服务器已中断连接!"+"\r\n"); this.btnListenServer.Enabled = true; break; } } } /// <summary> /// 发送字符串信息到服务端的方法 /// </summary> /// <param name="sendMsg">发送的字符串信息</param> private void ClientSendMsg(string sendMsg) { try { //将输入的内容字符串转换为机器可以识别的字节数组 byte[] arrClientSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg); //调用客户端套接字发送字节数组 socketClient.Send(arrClientSendMsg); //将发送的信息追加到聊天内容文本框中 txtMsg.AppendText("天涯 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n"); } catch(Exception ex){ this.txtMsg.AppendText("远程服务器已中断连接,无法发送消息!" + "\r\n"); } } private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e) { //调用ClientSendMsg方法 将文本框中输入的信息发送给服务端 ClientSendMsg(this.txtClientSendMsg.Text.Trim()); this.txtClientSendMsg.Clear(); } private void txtClientSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { //当光标位于文本框时 如果用户按下了键盘上的Enter键 if (e.KeyCode == Keys.Enter) { //则调用客户端向服务端发送信息的方法 ClientSendMsg(this.txtClientSendMsg.Text.Trim()); this.txtClientSendMsg.Clear(); } } /// <summary> /// 获取当前系统时间的方法 /// </summary> /// <returns>当前时间</returns> private DateTime GetCurrentTime() { DateTime currentTime = new DateTime(); currentTime = DateTime.Now; return currentTime; } } }
2.2 服务端代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace TcpMsgServer { public partial class FrmServer : Form { public FrmServer() { InitializeComponent(); //关闭对文本框的非法线程操作检查 TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; } Thread threadWatch = null; //负责监听客户端的线程 Socket socketWatch = null; //负责监听客户端的套接字 /// <summary> /// 启动服务 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnServerConn_Click(object sender, EventArgs e) { try { //定义一个套接字用于监听客户端发来的信息 包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议) socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //服务端发送信息 需要1个IP地址和端口号 IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text.Trim()); //获取文本框输入的IP地址 //将IP地址和端口号绑定到网络节点endpoint上 IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(this.txtPort.Text.Trim())); //获取文本框上输入的端口号 //监听绑定的网络节点 socketWatch.Bind(endpoint); //将套接字的监听队列长度限制为20 socketWatch.Listen(20); //创建一个监听线程 threadWatch = new Thread(WatchConnecting); //将窗体线程设置为与后台同步 threadWatch.IsBackground = true; //启动线程 threadWatch.Start(); //启动线程后 txtMsg文本框显示相应提示 txtMsg.AppendText("开始监听客户端传来的信息!" + "\r\n"); this.btnServerConn.Enabled = false; } catch (Exception ex) { txtMsg.AppendText("服务端启动服务失败!" + "\r\n"); this.btnServerConn.Enabled = true; } } //创建一个负责和客户端通信的套接字 Socket socConnection = null; /// <summary> /// 监听客户端发来的请求 /// </summary> private void WatchConnecting() { while (true) //持续不断监听客户端发来的请求 { socConnection = socketWatch.Accept(); txtMsg.AppendText("客户端连接成功! " + "\r\n"); //创建一个通信线程 ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(ServerRecMsg); Thread thr = new Thread(pts); thr.IsBackground = true; //启动线程 thr.Start(socConnection); } } /// <summary> /// 发送信息到客户端的方法 /// </summary> /// <param name="sendMsg">发送的字符串信息</param> private void ServerSendMsg(string sendMsg) { try { //将输入的字符串转换成 机器可以识别的字节数组 byte[] arrSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg); //向客户端发送字节数组信息 socConnection.Send(arrSendMsg); //将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上 txtMsg.AppendText("服务器 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n"); } catch (Exception ex) { txtMsg.AppendText("客户端已断开连接,无法发送信息!" + "\r\n"); } } /// <summary> /// 接收客户端发来的信息 /// </summary> /// <param name="socketClientPara">客户端套接字对象</param> private void ServerRecMsg(object socketClientPara) { Socket socketServer = socketClientPara as Socket; while (true) { //创建一个内存缓冲区 其大小为1024*1024字节 即1M byte[] arrServerRecMsg = new byte[1024 * 1024]; try { //将接收到的信息存入到内存缓冲区,并返回其字节数组的长度 int length = socketServer.Receive(arrServerRecMsg); //将机器接受到的字节数组转换为人可以读懂的字符串 string strSRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrServerRecMsg, 0, length); //将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上 txtMsg.AppendText("天涯 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + strSRecMsg + "\r\n"); } catch (Exception ex) { txtMsg.AppendText("客户端已断开连接!" + "\r\n"); break; } } } /// <summary> /// 发送消息到客户端 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e) { //调用 ServerSendMsg方法 发送信息到客户端 ServerSendMsg(this.txtSendMsg.Text.Trim()); this.txtSendMsg.Clear(); } /// <summary> /// 快捷键 Enter 发送信息 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void txtSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { //如果用户按下了Enter键 if (e.KeyCode == Keys.Enter) { //则调用 服务器向客户端发送信息的方法 ServerSendMsg(txtSendMsg.Text.Trim()); this.txtSendMsg.Clear(); } } /// <summary> /// 获取当前系统时间的方法 /// </summary> /// <returns>当前时间</returns> private DateTime GetCurrentTime() { DateTime currentTime = new DateTime(); currentTime = DateTime.Now; return currentTime; } /// <summary> /// 获取本地IPv4地址 /// </summary> /// <returns></returns> public IPAddress GetLocalIPv4Address() { IPAddress localIpv4 = null; //获取本机所有的IP地址列表 IPAddress[] IpList = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName()); //循环遍历所有IP地址 foreach (IPAddress IP in IpList) { //判断是否是IPv4地址 if (IP.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork) { localIpv4 = IP; } else { continue; } } return localIpv4; } /// <summary> /// 获取本地IP事件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnGetLocalIP_Click(object sender, EventArgs e) { //接收IPv4的地址 IPAddress localIP = GetLocalIPv4Address(); //赋值给文本框 this.txtIP.Text = localIP.ToString(); } } }
3.定时任务处理报文
Timers定时任务
在内部多线程情况下,这个定时任务,支持,启动,设定条件,满足后执行任务,不满做执行设定任务,然后自动销毁。
using SimulateMaster.Bean; using SimulateMaster.page; using Sunny.UI; using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Timers; namespace SimulateMaster.Util { public class MsgReply { private ServiceMain _serviceMain; private readonly System.Timers.Timer _timer; public static string clicentInfo_value = ""; //设备信息【IP:端口】 public static string mainName_value=""; //窗体名称 public static string msgContent= MsgUtils.MSG_QDLL;//报文内容 public int msgNum=0;//重发次数 最多三次 public MsgReply(string msgValue,string clientInfo,string mainName, ServiceMain serviceMain) { clicentInfo_value = clientInfo; mainName_value = mainName; _serviceMain = serviceMain; msgContent = msgValue; // 设置定时器间隔(单位为毫秒) _timer = new System.Timers.Timer(5000); // 添加 Elapsed 事件处理程序 _timer.Elapsed += OnTimerElapsed; // 开始计时器 _timer.Start(); } protected virtual void OnTimerElapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) { FileUtils.WriteFileLog("定时任务触发没有接收到回复报文!", "报文接收定时任务"); } public void Dispose() { FileUtils.WriteFileLog(clicentInfo_value + "定时任务关闭!", "报文接收定时任务"); if (_timer != null && _timer.Enabled) _timer.Stop(); _timer?.Dispose(); } } }
到此这篇关于C# winfroms使用socket客户端服务端的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关C# socket客户端服务端内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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