C#中Hashtable和Dictionary的区别
Hashtable 和 Dictionary 都是 C# 中用于存储键值对的数据结构
哈希表 Hashtable
使用Hashtable需要引入命名空间System.Collections。Hashtable中key/value的键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的key/value键值对,Hashtable中每个对象是一个存储在DictionaryEntry对象中的键值对。
常用属性
属性 | 描述 |
---|---|
Count | 获取Hashtable中包含的键值对个数 |
Keys | 获取Hashtable中所有键的集合 |
Values | 获取Hashtable中所有值的集合 |
常用方法
方法 | 描述 |
---|---|
public virtual void Add(object key, object value); | 向Hashtable添加一个带有指定的键和值的元素 |
public virtual bool ContainsKey(object key); | 判断Hashtable是否包含指定的键 |
public virtual bool ContainsValue(object value); | 判断Hashtable是否包含指定的值 |
public virtual void Remove(object key); | 从Hashtable中移除指定的键的元素 |
public virtual void Clear(); | 从Hashtable中移除所有的元素 |
注意:由于IDictionary接口是键/值对的非泛型集合的基接口,而每个元素都是键/值对,并存储在DictionaryEntry对象中,因此元素类型既不是键的类型,也不是值的类型,而是DictionaryEntry类型。(留个坑,自己也没搞明白是啥)
Hashtable ht = new Hashtable(); ht.Add(1, true); ht.Add(2, "FALSE"); Console.WriteLine("当前包含键值对个数:{0}", ht.Count);//输出:2 Console.WriteLine("---- 通过键求键值对 ----"); foreach (var key in ht.Keys) { Console.WriteLine("{0} - {1}", key, ht[key]);//输出:2-"FALSE" 1-True } Console.WriteLine("---- 添加后值的集合 ----"); foreach (var value in ht.Values) { Console.WriteLine("{0}", value);//输出:FALSE True } if (ht.ContainsKey(1)) { Console.WriteLine("Hashtable中包含键 1 .");//输出 } if(ht.ContainsValue(true)) { Console.WriteLine("Hashtable中包含值 true .");//输出 } ht.Remove(1); Console.WriteLine("---- 移除键 1 之后 ----"); foreach(DictionaryEntry de in ht) { Console.WriteLine("{0} - {1}", de.Key, de.Value);//输出:2 - FALSE } ht.Clear(); Console.WriteLine("---- 移除全部之后 ----"); foreach (DictionaryEntry de in ht) { Console.WriteLine("{0} ------- {1}", de.Key, de.Value);//无输出 } Console.ReadKey();
字典 Dictionary
Dictionary<TKey, TValue>包含在System.Collections.Generic命名空间中。Dictionary<TKey, TValue>可以支持指定的任何类型的key/value键值对。所以Dictionary<TKey, TValue>对象只能添加指定类型的key/value键值对。Dictionary<TKey, TValue>中每个对象是一个存储在KeyValuePair<TKey, TValue>对象中的键值对。
常用属性
属性 | 描述 |
---|---|
Count | 获取Dictionary<TKey, TValue>中包含的键值对个数 |
Item | 获取Dictionary<TKey, TValue>中的某个键值对 |
Keys | 获取Dictionary<TKey, TValue>中所有键的集合 |
Values | 获取Dictionary<TKey, TValue>中所有值的集合 |
常用方法
方法 | 描述 |
---|---|
public void Add(TKey key, TValue value); | 将指定的键和值添加到字典中 |
public bool ContainsKey(TKey key); | 判断Dictionary<TKey, TValue>是否包含指定的键 |
public bool ContainsValue(TValue value); | 判断Dictionary<TKey, TValue>是否包含指定的值 |
public bool Remove(TKey key); | 从Dictionary<TKey, TValue>中移除指定的键的元素 |
public void Clear(); | 从Dictionary<TKey, TValue>中移除所有的键值对 |
Dictionary<int, string> dc = new Dictionary<int, string>(); dc.Add(21002121, "张三"); dc.Add(21002122, "李四"); Console.WriteLine("字典中的键值对个数:{0}", dc.Count);//输出:2 Console.WriteLine("---- 添加之后键值对 ----"); foreach (var item in dc) { Console.WriteLine("{0} - {1}", item.Key, item.Value);//输出:21002121 - 张三 21002122 - 李四 } Console.WriteLine("---- 通过键求键值对 ----"); foreach (var key in dc.Keys) { Console.WriteLine("{0} - {1}", key, dc[key]);//输出:21002121 - 张三 21002122 - 李四 } Console.WriteLine("---- 添加后值的集合 ----"); foreach (var value in dc.Values) { Console.WriteLine("{0}", value);//张三 李四 } if(dc.ContainsKey(21002121)) { Console.WriteLine("Dictionary中包含键 21002121 .");//输出 } if(dc.ContainsValue("李四")) { Console.WriteLine("Dictionary中包含值 李四 .");//输出 } dc.Remove(21002121); Console.WriteLine("---- 移除键 21002121 之后 ----"); foreach (KeyValuePair<int, string> kp in dc) { Console.WriteLine("{0} - {1}", kp.Key, kp.Value);//输出:21002122 - 李四 } dc.Clear(); Console.WriteLine("---- 移除全部之后 ----"); foreach (KeyValuePair<int, string> kp in dc) { Console.WriteLine("{0} ----- {1}", kp.Key, kp.Value);//无输出 } Console.ReadKey();
Hashtable 与 Dictionary 插入方法的时间比较
Dictionary<int, int> dc = new Dictionary<int, int>(); Hashtable ht = new Hashtable(); int count = 10000000;//插入的次数 1千万 Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start();//计时 for(int i = 0; i < count; i++) { dc.Add(i, i); } sw.Stop(); Console.WriteLine("字典Dictionary<TKey, TValue>耗时(毫秒):" + sw.ElapsedMilliseconds);//输出:388 sw.Restart(); for (int i = 0; i < count; i++) { ht.Add(i, i); } sw.Stop(); Console.WriteLine("哈希表Hashtable耗时(毫秒):" + sw.ElapsedMilliseconds);//输出:2497 Console.ReadLine();
注意:所消耗的时间并不是唯一的,性能一般的电脑建议减低插入次数
区别
1. 实现方式:
Hashtable 是基于哈希表实现的,而 Dictionary 是基于泛型实现的。
2. 类型安全:
Hashtable 是非泛型的,可以存储任意类型的键和值,而 Dictionary 是泛型的,可以指定键和值的类型,并在编译时进行类型检查,提供更好的类型安全性。
3. 性能:
由于 Hashtabl 是非泛型的,它在存储和检索数据时需要进行装箱和拆箱操作,这会带来一定的性能损耗。而 Dictionary 是泛型的,不需要进行装箱和拆箱操作,因此在性能上通常比 Hashtable 更好。
4. 可空键和值:
Hashtable 允许存储 null 键和 null 值,而 Dictionary 不允许存储 null 键和 null 值。
5. 迭代顺序:
Hashtable 中的键值对是无序的,而 Dictionary 中的键值对是按照插入顺序排序的。
总结:
- 如果需要一个类型安全、性能较好且不需要存储 null 键和 null 值的键值对集合,推荐使用Dictionary。
- 如果需要一个可以存储任意类型的键和值,并且不关心性能和类型安全性的话,可以使用Hashtable。
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