Java五子棋简单实现代码举例

 更新时间:2024年10月02日 09:31:06   作者:杰克尼  
Java五子棋游戏是一种经典的两人对战棋类游戏,它基于简单的规则,即任何一方的棋子在棋盘上形成连续的五个,无论是横、竖还是斜线,都将获胜,这篇文章主要介绍了Java五子棋实现的相关资料,需要的朋友可以参考下

一:案例要求:

实现一个控制台下五子棋的程序。用一个二维数组模拟一个15*15路的五子棋棋盘,把每个元素赋值位“┼”可以画出棋盘, “○”代表该交叉点下了一颗白棋子,“●”代表该交叉点下了一颗黑棋子。每次用户输入要下棋的坐标,然后程序显示出下完后的棋盘,默认黑子先行。(选做)

二:代码:

package ceshi;

import java.util.Scanner;

public class test {
    static Scanner sc =new Scanner(System.in);
    public static void main(String[] args) {
        char[][] qipan=new char[15][15];
        origin(qipan);//初始化
        menu(qipan);//打印棋盘
        int flag=1;
        int a=-10;
        int [] a1;
        char s;
        while (true) {
            a1=xia(qipan, flag);//下棋操作(flag)决定下黑棋还是白棋
            s=flag==1?'●':'○';
            a=judge(qipan,a1,s);//判断下棋位置是否已有棋子和是否获胜
            if(a==1){
                System.out.println("黑棋获胜");break;
            }
            if(a==-1){
                System.out.println("白棋获胜");break;
            }
            flag*=-1;
        }
    }

    private static int judge(char[][] qipan,int[] a1,char s) {//判断下棋位置是否已有棋子和是否获胜
        int n=0,n1=1;
        int f1=-1,f2=-1;
        int sizelie=1,sizehang=1,sizexie=1,sizexie1=1;
        int i=a1[0];
        int j=a1[1];
        while(n<5){//列
            if(i<=0){
                f1=0;
            } else if (i==14) {
                f2=0;
            }
            if(f1!=0){
                if(qipan[i+n1][j]==s){
                    sizelie++;
                }else{
                    f1=0;
                }
            }
            if(f2!=0){
                if(qipan[i-n1][j]==s){
                    sizelie++;
                }else{
                    f2=0;
                }
            }
            if(sizelie>=5){
                return 1;
            }
            n++;n1++;
        }
        n=0;n1=1;
        f1=f2=-1;
        while(n<5){//行
            if(j<=0){
                f1=0;
            } else if (j==14) {
                f2=0;
            }
            if(f1!=0){
                if(qipan[i][j-n1]==s){
                    sizehang++;
                }else{
                    f1=0;
                }
            }
            if(f2!=0){
                if(qipan[i][j+n1]==s){
                    sizehang++;
                }else{
                    f2=0;
                }
            }
            if(sizehang>=5){
                return 1;
            }
            n++;n1++;
        }
        n=0;n1=1;
        f1=f2=-1;
        while(n<5){//斜着
            if(j<=0||i==0){
                f1=0;
            } else if (j==14||i==14) {
                f2=0;
            }
            if(f1!=0){
                if(qipan[i-n1][j-n1]==s){
                    sizexie++;
                }else{
                    f1=0;
                }
            }
            if(f2!=0){
                if(qipan[i+n1][j+n1]==s){
                    sizexie++;
                }else{
                    f2=0;
                }
            }
            if(sizexie>=5){
                return 1;
            }
            n++;n1++;
        }
        n=0;n1=1;
        f1=f2=-1;
        while(n<5){//斜着fan
            if(j==14||i==0){//右上
                f1=0;
            } else if (j==0||i==14) {
                f2=0;
            }
            if(f1!=0){
                if(qipan[i-n1][j+n1]==s){
                    sizexie1++;
                }else{
                    f1=0;
                }
            }
            if(f2!=0){
                if(qipan[i+n1][j-n1]==s){
                    sizexie1++;
                }else{
                    f2=0;
                }
            }
            if(sizexie1>=5){
                return 1;
            }
            n++;n1++;
        }
        return 0;
    }

    private static int[] xia(char[][] qipan,int flag) {//下棋操作(flag)决定下黑棋还是白棋
        char s=flag==1?'●':'○';
        if(s=='●'){
            System.out.print("请选择'●'的坐标:");
        }else {
            System.out.print("请选择'○'的坐标:");
        }
        int x=0,y=0;
        while (true) {
            x=sc.nextInt();
            y=sc.nextInt();
            if(qipan[x][y]!='┼'){
                System.out.println("该位置已有棋子,请重新输入:");
            }else{
                break;
            }
        }
        qipan[x][y]=s;
        menu(qipan);
        int[] a={x,y};
        return a;
    }

    private static void menu(char[][] qipan) {
        System.out.print("   ");
        for (int i = 0; i < 15; i++) {
            System.out.print((i+1)+"  ");
        }
        System.out.println();
        for(int i=0;i<15;i++){
            if(i<9)
                System.out.print(i+1+"   ");
            else
                System.out.print(i+1+"  ");
            for(int j=0;j<15;j++){
                System.out.print(qipan[i][j]+"   ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    private static void origin(char[][] qipan) {//初始化
        for(int i=0;i<15;i++){
            for(int j=0;j<15;j++){
                qipan[i][j]='┼';
            }
        }
    }

}

三:结果:

总结

到此这篇关于Java五子棋简单实现的文章就介绍到这了,更多相关Java五子棋内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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