C#实现串口通信详解
更新时间:2024年12月02日 08:26:49 作者:小码编匠
串口通信(Serial Communications)是指外设和计算机间通过数据信号线、地线等按位(bit)进行传输数据的一种通信方式,属于串行通信方式,能够实现远距离通信,本文给大家介绍了C#串口通信总结,需要的朋友可以参考下
前言
我们知道对于 标准DLL,可以采用DllImport进行调用。
例如:
[DllImport("KMY350X.dll")] private static extern int OpenPort(int PortNum, int BaudRate);
如果一些厂家比较懒的话,没有提供相应的dll,我们只能对它进行串口通信编程了。
以前从没接触过串口编程,最近在一个项目中有几个地方都需要采用串口通信,跟公司一个老手请教后,感觉学到了很多东西,特在此做个总结。
正文
一、首先我们来认识下什么是串口
右键 我的电脑-管理-设备管理器-端口,选择一个端口,点击属性。
我们可以看到该串口的属性,在C#中我们使用SerialPort类来表示串口
ConfigClass config = new ConfigClass(); comm.serialPort.PortName = config.ReadConfig("SendHealCard"); //波特率 comm.serialPort.BaudRate = 9600; //数据位 comm.serialPort.DataBits = 8; //两个停止位 comm.serialPort.StopBits = System.IO.Ports.StopBits.One; //无奇偶校验位 comm.serialPort.Parity = System.IO.Ports.Parity.None; comm.serialPort.ReadTimeout = 100; comm.serialPort.WriteTimeout = -1;
二、串口调试工具
在对串口进行编程时候,我们要向串口发送指令,然后我们解析串口返回的指令。
在这里向大家推荐一款工具。
将要发送的指令用空格隔开,选择HEX显示为放回的字符串。
三、正式编程
编写Comm类
public class Comm { public delegate void EventHandle(byte[] readBuffer); public event EventHandle DataReceived; public SerialPort serialPort; Thread thread; volatile bool _keepReading; public Comm() { serialPort = new SerialPort(); thread = null; _keepReading = false; } public bool IsOpen { get { return serialPort.IsOpen; } } private void StartReading() { if (!_keepReading) { _keepReading = true; thread = new Thread(new ThreadStart(ReadPort)); thread.Start(); } } private void StopReading() { if (_keepReading) { _keepReading = false; thread.Join(); thread = null; } } private void ReadPort() { while (_keepReading) { if (serialPort.IsOpen) { int count = serialPort.BytesToRead; if (count > 0) { byte[] readBuffer = new byte[count]; try { Application.DoEvents(); serialPort.Read(readBuffer, 0, count); if(DataReceived != null) DataReceived(readBuffer); Thread.Sleep(100); } catch (TimeoutException) { } } } } } public void Open() { Close(); serialPort.Open(); if (serialPort.IsOpen) { StartReading(); } else { MessageBox.Show("串口打开失败!"); } } public void Close() { StopReading(); serialPort.Close(); } public void WritePort(byte[] send, int offSet, int count) { if (IsOpen) { serialPort.Write(send, offSet, count); } } }
注册串口
Comm comm = new Comm(); ConfigClass config = new ConfigClass(); comm.serialPort.PortName = config.ReadConfig("SendHealCard"); //波特率 comm.serialPort.BaudRate = 9600; //数据位 comm.serialPort.DataBits = 8; //两个停止位 comm.serialPort.StopBits = System.IO.Ports.StopBits.One; //无奇偶校验位 comm.serialPort.Parity = System.IO.Ports.Parity.None; comm.serialPort.ReadTimeout = 100; ialPort.WriteTimeout = -1; pen(); if (comm.IsOpen) { comm.DataReceived += new Comm.EventHandle(comm_DataReceived); }
发送指令
/// <summary> /// 发卡到机口 /// </summary> private void SendCardToOut() { is_read_card = false; sendCardToOut = true; byte[] send = { 0x02, 0x46, 0x43, 0x34, 0x03, 0x30 }; if (comm.IsOpen) { comm.WritePort(send, 0, send.Length); } }
收到指令,并解析
void comm_DataReceived(byte[] readBuffer1) { //log.Info(HexCon.ByteToString(readBuffer)); if (readBuffer1.Length == 1) { receive = HealCardClass.ByteToString(readBuffer1); string str = "06"; if (string.Equals(receive.Trim(), str, StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase)) { try { if (is_read_card) { byte[] send = new byte[1]; send[0] = 0x05; comm.WritePort(send, 0, send.Length); Thread.Sleep(500); comm.DataReceived -= new Comm.EventHandle(comm_DataReceived); InitReadComm(); } if (sendCardToOut) { byte[] send = new byte[1]; send[0] = 0x05; comm.WritePort(send, 0, send.Length); readComm.DataReceived -= new Comm.EventHandle(readComm_DataReceived); readComm.Close(); log.Info("发卡完成!"); lblMsg.Text = "发卡成功!"; lblSendCardMsg.Text = "发卡完成,请收好卡!"; timer1.Tick -= new EventHandler(timer1_Tick); PlaySound(); this.btnOK.Enabled = true; } } catch (Exception ex) { log.Info(ex.ToString()); } } } }
至此,串口通信编程告一段落
最后
到此这篇关于C#实现串口通信详解的文章就介绍到这了,更多相关C#串口通信内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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