基于Python实现四维图像绘制系统
动图绘制系统的实现
所谓动图绘制,其实只需要一个循环,并且每次绘图之前,要有一定的延时。启用多线程和延时,需要导入下面两个模块
from threading import Thread import time
接下来,就是self.btnAniStart函数和具体的动图绘制函数了
def btnAniStart(self): Thread(target=self.btnDrawCycle, daemon=True).start() def btnDrawCycle(self): dt = self.aniDelay.get()/1000.0 for i in range(self.aniFrameNum.get()): self.tIndex = i self.btnDrawImg() time.sleep(dt)
点击播放按钮后效果如下
播放控制
从图像播放的角度来说,这个设计并不十分合理,因为点击播放的三角号之后,应该要给出一个停止播放的按钮,相应地DrawCycle函数也应该新增一个无尽循环模式。
为了实现播放控制,为播放按钮绑定一个可变字符串
self.btnStartText = tk.StringVar() self.btnStartText.set("▶") ttk.Button(frm, width=3, textvariable=self.btnStartText, command=self.btnAniStart).pack(**pDct)
然后修改btnAniStart,大致改成下面的形式,但这里只是添加了暂停的逻辑,但并没有真正实现暂停的功能
def btnAniStart(self): if self.btnStartText.get() == "▶": Thread(target=self.drawCycle, daemon=True).start() self.btnStartText.set("⏸") else: self.btnStartText.set("▶")
而真正实现暂停功能,就需要修改drawCycle函数了
def drawCycle(self): dt = self.aniDelay.get()/1000.0 num = self.aniFrameNum.get() while self.btnStartText.get() == "⏸": self.tIndex = (self.tIndex + 1) % num self.btnDrawImg() time.sleep(dt)
至此,就完成了一个动态图像绘制系统。
接口优化
开发过程中会经常遇到新增的需求,这些需求的实现,会对原来的设计形成干扰,而且这些需求累加在一起,会导致代码变得十分畸形。比如一开始DrawType类只包含绘图类型和维度,所以在AxisList中做对象的时候,变量名取为drawTypeDim。但后来DrawType又加入了其他功能,使得drawTypeDim这个变量变得很蠢,所以接下来要重新命名。
主要变更如下
1.AxisList类
drawTypeDim 变为 drawType
2.DrawSystem类
drawTypeDim 变为 drawType
3.AxisList类中定义的函数,但DrawSystem中有调用
getDrawType -> getType
getDrawDim -> getDim
另外,由于t轴和xyz在绘图时的作用相去甚远,所以将getDim函数拆分成xyz和t两个函数。在AxisList中新增两个函数
def getXYZ(self): return self.getDim().replace("t", "") def hasTimeAxis(self): return "t" in self.getDim()
更改DrawSystem中的调用, btnDrawImg
中 al.getDim().replace('t',"")
改为 al.getXYZ()
; readDatas
改写如下
def readDatas(self, al): dct = {} data = {} if al.hasTimeAxis(): data['t'] = al.setData('t') dct['t'] = data['t'][self.tIndex] for flag in al.getXYZ(): data[flag] = al.setData(flag, **dct) dct[flag] = data[flag] return data
总结
目前,这个绘图系统可以绘制二维Plot,三维Plot,极坐标Plot,而且支持子图的绘制。而今又添加了动态图形的绘制功能。
尽管从目前来说,这段程序称不上是一个完备的软件,因为这里没有基本的报错系统,也没有日志管理系统,但作为一个快速入门的基础项目来说,却是非常适宜的。同时,这个系统已经具备了初步的骨架,基于这套代码,可以进一步实现更加复杂的绘图功能,换言之,从极客的角度来说,这个绘图系统已经具备了“可玩性”。
这个项目虽然体量很小,目前只有不到500行代码,但对于一个0到5年码零的Pythoner来说,看了必会有所得。
到此这篇关于基于Python实现四维图像绘制系统的文章就介绍到这了,更多相关Python四维图像内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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