Python pygame实现图像基本变换的示例详解

 更新时间:2023年11月30日 10:33:35   作者:微小冷  
pygame的transform中封装了一些基础的图像处理函数,这篇文章主要为大家介绍了pygame实现图像的基本变换,例如缩放、旋转、镜像等,感兴趣的小伙伴可以了解一下

函数列表

pygame的transform中封装了一些基础的图像处理函数,列表如下

函数功能
flip镜像
scale缩放至新的分辨率
scale_by根据因子进行缩放
scale2x专业图像倍增器
rotate旋转
rotozoom缩放并旋转
smoothscale平滑缩放
smoothscale_by平滑缩放至新的分辨率
chop获取已删除内部区域的图像的副本
laplacian边缘查找
average_surfaces多个图像求均值
average_color图像颜色的均值
grayscale灰度化
threshold在某个阈值内的像素个数

图像显示

为了演示这些功能效果,先通过pygame做一个显示图像的函数

import pygame

def showImg(img):
    pygame.init()
    rect = img.get_rect()
    screen = pygame.display.set_mode((rect.width, rect.height))
    while True:
        for e in pygame.event.get():
            if e.type==pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                return
        screen.blit(img, rect)
        pygame.display.flip()


ball = pygame.image.load("intro_ball.gif")
showImg(ball)

翻转

flip用于翻转,除了输入图像之外,还有两个布尔型参数,分别用于调控水平方向和竖直方向,True表示翻转,False表示不翻转。

import pygame.transform as pt
xFlip = pt.flip(ball, True, False)
yFlip = pt.flip(ball, False, True)
xyFlip = pt.flip(ball, True, True)

效果分别如下

缩放

相对于镜像来说,在游戏中,缩放显然是更加常用的操作。在transform模块中,提供了两种缩放方案

scale(surface, size, dest_surface=None)

scale_by(surface, factor, dest_surface=None)

其中,scale将原图像缩放至给定的size;scale_by则根据给定的factor来对图像进行缩放,如果factor是一个数字,那么将对两个方向进行同样的缩放,如果是一个元组,比如 ( 3 , 4 ) (3,4) (3,4),那么对两个维度分别缩放3倍和4倍。示例如下

xScale = pt.scale_by(ball, (2,1))
yScale = pt.scale(ball, (111,222))

此外,smoothscale和smoothscale_by在缩放的基础上,进行了双边滤波平滑,使得缩放看上去更加自然,

旋转

通过rotate可以对图像进行旋转,其输入参数有二,分别是待旋转图像与旋转角度。这个功能可以无缝插入到前面的平抛运动中,即让球在平抛时有一个旋转,示例如下

代码如下

import time

pygame.init()

size = width, height = 640, 320
speed = [10, 0]

screen = pygame.display.set_mode(size)

ball = pygame.image.load("intro_ball.gif")
rect = ball.get_rect()

th = 0
while True:
    if pygame.QUIT in [e.type for e in pygame.event.get()]:
        break
    time.sleep(0.02)
    rect = rect.move(speed)
    if rect.right>width:
        speed = [10, 0]
        rect = ball.get_rect()
    if rect.bottom>height:
        speed[1] = -speed[1]
    speed[1] += 1
    th += 5
    screen.fill("black")
    screen.blit(pt.rotate(ball, th), rect)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()

到此这篇关于Python pygame实现图像基本变换的示例详解的文章就介绍到这了,更多相关Python pygame图像变换内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • 用python建立两个Y轴的XY曲线图方法

    用python建立两个Y轴的XY曲线图方法

    今天小编就为大家分享一篇用python建立两个Y轴的XY曲线图方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2019-07-07
  • python使用py2neo查询Neo4j的节点、关系及路径

    python使用py2neo查询Neo4j的节点、关系及路径

    本文介绍了使用Py2neo的NodeMatcher和RelationshipMatcher查询图中的节点和关系,以及通过执行Cypher语句的查询方式。感兴趣的小伙伴请看下文
    2021-08-08
  • python中JWT用户认证的实现

    python中JWT用户认证的实现

    这篇文章主要介绍了python中JWT用户认证的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-05-05
  • python单元测试框架pytest介绍

    python单元测试框架pytest介绍

    这篇文章介绍了python的单元测试框架pytest,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-06-06
  • Python使用functools模块中的partial函数生成偏函数

    Python使用functools模块中的partial函数生成偏函数

    所谓偏函数即是规定了固定参数的函数,在函数式编程中我们经常可以用到,这里我们就来看一下Python使用functools模块中的partial函数生成偏函数的方法
    2016-07-07
  • Python按照某列内容对两个DataFrame进行合并操作方法

    Python按照某列内容对两个DataFrame进行合并操作方法

    这篇文章主要给大家介绍了关于Python按照某列内容对两个DataFrame进行合并操作的相关资料,文中通过代码示例介绍的非常详细,对大家学习或者使用Python具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2023-08-08
  • Python常用模块os.path之文件及路径操作方法

    Python常用模块os.path之文件及路径操作方法

    os.path 模块主要用于获取文件的属性。这篇文章主要介绍了Python常用模块os.path——文件及路径操作,需要的朋友可以参考下
    2019-12-12
  • Python实现生成密码字典的方法示例

    Python实现生成密码字典的方法示例

    这篇文章主要介绍了Python实现生成密码字典的方法,结合实例形式详细分析了Python密码字典的实现方法及相关操作注意事项,涉及字符串运算、文件读写等相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
    2019-09-09
  • python opencv pytesseract 验证码识别的实现

    python opencv pytesseract 验证码识别的实现

    这篇文章主要介绍了python opencv pytesseract 验证码识别的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-08-08
  • Python 转移文件至云对象存储的方法

    Python 转移文件至云对象存储的方法

    对象存储(Cloud Object Storage,COS)是一种存储海量文件的分布式存储服务,具有高扩展性、低成本、可靠安全等优点。这篇文章主要介绍了Python 转移文件至云对象存储,需要的朋友可以参考下
    2021-02-02

最新评论