Python pyinstaller打包exe最新完整图文教程
1 简介
python提供了多种方法用于将普通的*.py程序文件打包成exe文件。exe文件即可执行文件,打包后的*.exe应用不用依赖python,可以在他人的电脑上运行。
pyinstaller是一个第三方模块,专用于python程序的exe打包。此外python还有一些别的方法进行打包,但是pyinstaller打包最强大而且好用。
pyinstaller的官网是:https://pyinstaller.org/
2 安装
可以通过pip进行安装。首先启动cmd,输入以下内容后回车:
pip install pyinstaller
安装完成后,验证是否成功安装:
pyinstaller --version
如果显示找不到“pyinstaller”,请转到最后一章“常见问题”
3 原理和打包效果
3.1 原理概述
在开始打包前,读者有必要先了解pyinstaller的打包原理。
如果你只在乎打包结果而不在乎细节,你可以跳过第3章,直接进入下面的打包环节。但是,当你打包时遇到问题时,还是建议你先把打包原理看完,可能你的问题会得到解决。
pyinstaller先读取你需要打包的python文件,然后搜索其中使用的模块,然后将所需的模块以及Python解释器放到一起,并通过一些操作构建exe,最终形成你的应用程序。
3.2 搜索模块
当然,在搜索模块的时候必然会遇到一些问题。
pyinstaller只会搜索import语句,然后根据import得到的模块再进行搜索。如果编程者使用了一些特殊的导入方式,比如使用__import__()函数,使用importlib里面的导入函数,那么pyinstaller很可能找不到你所需要的模块。
这时,你可以通过参数来指定你所需要的模块,也可以使用“钩子”等等(这是后话)。
3.3 打包效果概述
pyinstaller打包后会形成一个文件夹或单个的exe(可以用参数指定)。但不论是哪一种情况,都会包含一个exe文件,用户可以双击它运行该应用程序。
假如你要打包myscript.py,那么打包完成后运行这个myscript.exe,效果就是运行myscript.py后的效果。
默认情况下,打包会形成一个黑色的控制台(cmd的样子),也可以设置隐藏这个控制台。
这个控制台用于为python提供标准输入(stdin),标准输出(stdout),标准错误(stderr)。也就是说,这个控制台上显示了print函数的输出,用于接收input函数的输入,还会输出python的异常。
如果你隐藏了这个控制台,程序中的print就无法显示(但是不会报错),报错信息也无法被用户直接看到(pyinstaller有一些选项来控制显示异常,后文详解);需要注意的是,此时不能使用input,否则会报错:
RuntimeError: input(): lost sys.stdin
python文件有一种后缀名*.pyw,这样的程序执行时默认会隐藏控制台。如果将文件后缀命名为pyw,那么pyinstaller也会认为它隐藏了控制台,不需要通过额外的选项来指定。
当你制作GUI程序的时候,最好选择隐藏控制台,来提升用户体验。
打包后的文件可能会被反编译(即通过exe文件得到原来的代码),可以通过一些方法进行加密(后文详解)。
3.4 打包成单个文件夹
下面介绍一下打包完成后形成的文件夹。
这个文件夹的名字是你提供的,一般是你要求打包的python文件的名称。文件夹中包含一个exe文件,以及其他一些依赖文件(比如一些dll文件,可能还有你的应用所需要的图片等素材)。你只需要将该文件夹压缩就能发给别人运行了。
当你运行里面的exe文件后,pyinstaller其实只是启动了解释器,然后通过解释器运行你的主程序。
优点
打包成单个文件夹的形式便于调试,因为你可以清楚地看到pyinstaller将哪些模块文件放到了文件夹中。
当你更改代码,需要用户更新应用时,只需要让用户对于部分内容进行修改。如果你只修改了主程序,没有使用多余的模块,那么就只需要让用户替换里面的exe文件,而不用全部替换(因为更新前后使用的模块是一致的,它们都以多文件的形式放到了文件夹中)。
单个文件夹的状态下,程序的启动速度和打包前差不多。
缺点
打包成单个的文件夹后,里面有大量的依赖文件,比如*.dll,还有一些文件夹。用户从里面找出主程序exe可能需要一点时间。
3.5 打包成单个exe
单个exe模式下,pyinstaller只会生成一个单独的exe文件,所有的依赖文件都会被压缩到exe文件中。
和上面的文件夹模式类似,exe启动后,pyinstaller也是通过调用python解释器来运行主程序的。
优点
打包成单个exe非常简单,用户只需要点击exe文件就能运行,而无需在一大堆的依赖文件中找到exe文件。并且在经过压缩后,这个exe文件的文件大小会大大减小。
缺点
单个exe的启动速度比较慢(通常会慢几秒,且只是启动时的速度,不是运行后的速度),这是因为pyinstaller会在这一段时间中将一些依赖文件写入到一个临时的文件夹(后文介绍该文件夹的调用方式)。
如果你希望添加一些附带文件(比如使用说明README),你还需要额外新建文件夹并将其放进去。
4 打包
在了解相关原理后,下面正式进入打包环节。
本章介绍通过命令行参数进行打包,这种方式比较初级,适用于一般的打包方式。
4.1 基本语法
打包需要通过cmd进行,语法和大多数工具一样。pyinstaller最简单的打包方式是:
pyinstaller myscript.py
其中myscript.py是你想要打包的程序。
如果这一步提示找不到myscript.py,请检查路径是否正确;如这一步提示找不到pyinstaller工具,请参考最后一章“常见问题”。
如果直接传递文件名,pyinstaller会生成一个spec文件将一些打包参数放到里面,然后进行打包。打包完成后,你会在你的目录下找到一个dist文件夹,里面存储了打包后的结果。pyinstaller还会生成一个build文件夹并写入一些日志信息。
当然,你也可以自己构建一个*.spec文件(后文介绍),然后交给pyinstaller进行处理。
4.2 参数总览
本节只是列举并简要介绍常用的参数,并不过多展开,将在下面的部分对于一些重点参数举例介绍。
如有不熟悉命令行参数的读者可自行搜索,或者参考下面的介绍:
pyinstaller -D -i "icon.ico" myscript.py
调用命令时,首先给出工具名称(比如上面的 pyinstaller ),然后提供相关参数,有一些参数是可选的但不需要附带任何值(比如上面的 -D ),有一些参数是必选的(比如上面的 myscript.py ),有一些参数需要附带一个值(比如上面的 -i "icon.ico" )。其中有一些参数可以简写(比如 -i 就是 --icon 的简写)。
参数名 | 描述 |
-D | 文件夹模式。在打包完成后生成一个文件夹,其中包含一个exe文件和若干依赖文件(详见上文)。(默认) |
-W | 单文件模式。在打包完成后只会生成一个单独的exe文件(详见上文)。 |
--add-data <SRC;DEST or SRC:DEST> | 指定一个文件夹或文件(非二进制),将其嵌入到exe中。 |
--add-binary <SRC;DEST or SRC:DEST> | 和--add-data类似,不过指定的文件夹或文件是二进制的 |
-p DIR --paths DIR | 提供一个路径进行搜索并且导入里面的模块(不同的路径使用路径分隔符os.pathsep分隔开,或者多次使用这个参数)。 这可以解决有时候第三方模块找不到的问题。 |
--hidden-import MODULENAME --hiddenimport MODULENAME | 需要进行额外导入的模块。当pyinstaller在程序中找不到一些模块时,需要你额外指定。这个参数可以多次使用,可以解决一些模块找不到的问题。 |
--splash IMAGE_FILE | 添加一个启动画面(图片文件)路径,在程序运行前显示指定的启动图片,起到加载提示的效果。 |
-c, --console, --nowindowed | 打包程序运行后出现一个黑色的控制台窗口(默认) |
-w, --windowed, --noconsole | 打包程序运行后隐藏控制台窗口 |
-i <FILE.ico or FILE.exe,ID or FILE.icns or Image or "NONE"> --icon <FILE.ico or FILE.exe,ID or FILE.icns or Image or "NONE"> | 设置打包后exe程序的图标(只能在Windows和macOS上使用) |
--disable-windowed-traceback | 禁用异常提示(只能在Windows和macOS上使用) |
--help, -h | 打印pyinstaller的帮助信息并退出 |
4.3 隐藏控制台窗口
下面是一个程序示例,将创建一个窗口并显示一张图片image.gif和一段提示。读者无需了解其代码细节。接下来将以这个程序为例进行一个简单的打包示范。
import tkinter as tk root = tk.Tk() root.title("我的应用程序") image = tk.PhotoImage(file="assets/image.gif") label = tk.Label(root, text="你好,用户!", image=image, compound="top") label.pack() root.mainloop()
下面是这个应用文件夹的文件层级结构:
- my_app - assets - image.gif - my_app_name.py
由于这是一个GUI应用,所以我选择隐藏控制台。打开cmd并进入程序文件所在的文件夹my_app,执行:
pyinstaller -w my_app_name.py
接下来会出现若干个INFO提示,如果没有错误,那么打包就成功了。
完成打包后,生成了build和dist文件夹,以及一个spec文件;dist文件夹包含打包的结果,build文件夹中是一些日志信息,spec文件里面是用于打包的配置信息。
接下来是重要的一步。由于打包时没有绑定任何的资源文件,所以此时运行时会报错,提示找不到image.gif。此时,应该把程序文件夹下的assets文件夹(参见上方的文件夹层级)复制到dist文件夹中的程序文件夹,和exe文件位于同一位置。
接下来,再试一下单文件模式的打包:
pyinstaller -w -F my_app_name.py
打包后,生成了一个单个的my_app_name.exe,而没有其他文件。同样也需要将assets文件夹复制到与该exe文件的同一位置。
4.4 资源嵌入exe
经常需要复制文件夹不仅麻烦,而且还无法防止里面的内容被用户修改。此时,我们可以使用pyinstaller的--add-data参数,将assets文件夹里面的资源嵌入到exe文件中。
资源嵌入exe只在单文件模式下使用。文件夹模式下,资源文件夹不会嵌入到exe中,但是会被复制到exe所在的文件夹。
使用资源嵌入后,资源文件夹的路径发生了变化,我们不能使用一般的相对路径来调用assets这样的内嵌资源文件夹。
前面已经讲过,pyinstaller单文件模式下的exe启动后,会将嵌入的资源文件放到一个临时的文件夹中,这个文件夹的名字不是固定的,叫做_MEIxxxxx,其中xxxxx是随机数。这个文件夹的路径在打包后会被放到sys._MEIPASS这个变量里面,只需要调用sys._MEIPASS就可以获得这个路径文件夹。
于是,我们通过以下函数返回正确的路径:
def get_path(relative_path): try: base_path = sys._MEIPASS # pyinstaller打包后的路径 except AttributeError: base_path = os.path.abspath(".") # 当前工作目录的路径 return os.path.normpath(os.path.join(base_path, relative_path)) # 返回实际路径
这个函数通过一个相对的路径返回实际的绝对路径。
需要注意:sys._MEIPASS这个属性只有在打包成exe后才被创建,以py代码执行的时候这个属性是不存在的,所以要通过try...except...代码块捕获异常。如果不是pyinstaller模式,那么就使用py文件所在的文件夹的路径作为基本路径。这个函数可以直接拿来用(是一位叫做davidpendergast的大佬写的)。
于是,我们将代码改成这样(省略了部分内容):
... import sys import os def get_path(relative_path): try: base_path = sys._MEIPASS except AttributeError: base_path = os.path.abspath(".") return os.path.normpath(os.path.join(base_path, relative_path)) ... image = tk.PhotoImage(file=get_path("assets/image.gif")) ...
接下来进行打包:
pyinstaller -w -F --add-data assets;assets my_app_name.py
打包完成后会生成一个包含嵌入资源的单独的exe,无需将资源文件放到同一文件夹下也能正常运行。
--add-data的参数由源文件名src和目标文件名dest组成。路径的源文件名和目标文件名用文件分隔符进行分隔,源文件名是该文件或文件夹的原本的路径,目标文件名是该文件夹嵌入到exe后的放入的文件夹名。
文件分隔符:在Windows系统上是分号,大部分unix系统上是冒号,可以通过os.pathsep来查看当前系统上的文件分隔符。例如:
>>> import os >>> os.pathsep ';'
比如--add-data "assets;assets"就表示将原本assets里面的所有文件,放入打包后的assets文件夹。再比如--add-data "assets/*.mp3;music"表示将原本assets里面的所有mp3文件,放入打包后的music文件夹。
4.5 更改图标
打包完成后,默认的程序图标是一个“蛇”形,但我们也可以进行更改。(根据官方文档,该功能只能在Windows和macOS上使用)
--icon或-i参数用于设置图标,该参数的值默认为"NONE",表示使用默认的图标;也可以指定为一个*.ico格式的Windows图标文件路径;*.icns的Mac图标文件路径;或者一个其他图片文件(需安装pillow模块,会通过pillow模块将其转换成标准的ico/icns格式)。
首先添加一个图标文件。图标文件在Windows上格式为*.ico,Mac上是*.icns。
- my_app - assets - image.gif - my_app_name.py - icon.ico
这个图标文件其实放在哪里都可以,因为打包完成后其实它也相当于嵌入了exe。但为了方便,还是把它放到同一文件夹下比较好。
pyinstaller -i icon.ico my_app_name.py
为了方便看,之前设置的-w, -F这些选项都省略了。最后生成了一个图标与icon.ico相一致的exe。
4.6 启动画面(闪屏)
pyinstaller单文件模式启动速度较慢,所以可能需要一个启动画面(闪屏)进行过渡,提示用户正在进行加载。这个启动画面可以是单张图片,也可以是文本(默认情况下文本禁用,使用方式参见第5章)。
这个启动画面的实现基于Tcl/Tk(和python tkinter模块一样),打包时会附带约1.5MB的额外文件来支持这个功能。
支持闪屏,需要先准备一张图片,必须是PNG格式(如果你安装了pillow模块,可以用pillow模块支持的其他格式)。然后,在打包时加上--splash参数,并传入图片路径。
pyinstaller --splash splash.png my_app_name.py
控制闪屏可以通过pyi_splash模块,这个模块和上一节的sys._MEIPASS属性一样,在没有通过pyinstaller打包成exe后是不起作用的,所以必须带上try...except...代码。
pyi_splash.close()方法用于关闭闪屏。一般放在程序开头即可,因为只要运行到程序开头,说明pyinstaller的加载就基本完成了。
于是,在程序开头部分添加以下代码:
try: import pyi_splash pyi_splash.close() except ImportError: pass
如果不进行关闭,那么闪屏将一直显示。
打包后,闪屏效果如下。
至于pyi_splash还有一个update_text方法,用于显示加载文本,将在第5章介绍。
4.7 禁用异常提示
--disable-windowed-traceback参数用于禁用异常提示。如果不添加这个参数,将会在非控制台程序出错时弹出一个窗口报告异常信息(注意:仅在隐藏控制台模式下弹出异常报告窗口)。为了测试,我在代码第一行添加了raise Exception,运行打包后的exe后效果如图所示。
5 使用Spec文件
当你调用以上的打包方式时,会在脚本的文件夹下生成一个*.spec文件。
*.spec文件包含了打包需要使用的所有配置信息。直接在命令行中将*.spec文件路径传给pyinstaller,也可以进行打包。比如:
pyinstaller my_app_name.spec
(其中my_app_name.spec是根据my_app_name.py生成的Spec文件)
这样,当你多次打包同一个项目时,就无需每次都传入那么多参数,只需要传入*.spec文件的路径即可。
*.spec文件也比较好处理,直接使用python编辑器或记事本就能编辑。
5.1 生成Spec文件
使用pyi-makespec工具可以根据pyinstaller的命令行参数生成Spec文件。用法很简单,在原先使用pyinstaller的打包命令中,把"pyinstaller"换成"pyi-makespec"就可以生成一个Spec文件。例如:
pyi-makespec -w -F --add-data assets;assets my_app_name.py
要更改Spec文件的生成路径,可以指定参数--specpath。
如果报错提示找不到pyi-makespec,转到最后一章:常见问题。
当你使用*.spec文件进行pyinstaller打包时,大部分的打包参数都不可用,需要预先在*.spec文件中预先设定。
pyinstaller会将*.spec里面的内容当做代码执行。单文件模式和文件夹模式的*.spec文件略有不同。
下面是一个*.spec文件(单文件模式打包)的例子。
# -*- mode: python ; coding: utf-8 -*- block_cipher = None a = Analysis( ['my_app_name.py'], pathex=[], binaries=[], datas=[('assets', 'assets')], hiddenimports=[], hookspath=[], hooksconfig={}, runtime_hooks=[], excludes=[], win_no_prefer_redirects=False, win_private_assemblies=False, cipher=block_cipher, noarchive=False, ) pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data, cipher=block_cipher) exe = EXE( pyz, a.scripts, a.binaries, a.zipfiles, a.datas, [], name='my_app_name', debug=False, bootloader_ignore_signals=False, strip=False, upx=True, upx_exclude=[], runtime_tmpdir=None, console=False, disable_windowed_traceback=False, argv_emulation=False, target_arch=None, codesign_identity=None, entitlements_file=None, )
下面是一个文件夹模式的*.spec文件的例子:
# -*- mode: python ; coding: utf-8 -*- block_cipher = None a = Analysis( ['my_app_name.py'], pathex=[], binaries=[], datas=[('assets', 'assets')], hiddenimports=[], hookspath=[], hooksconfig={}, runtime_hooks=[], excludes=[], win_no_prefer_redirects=False, win_private_assemblies=False, cipher=block_cipher, noarchive=False, ) pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data, cipher=block_cipher) exe = EXE( pyz, a.scripts, [], exclude_binaries=True, name='my_app_name', debug=False, bootloader_ignore_signals=False, strip=False, upx=True, console=False, disable_windowed_traceback=False, argv_emulation=False, target_arch=None, codesign_identity=None, entitlements_file=None, ) coll = COLLECT( exe, a.binaries, a.zipfiles, a.datas, strip=False, upx=True, upx_exclude=[], name='my_app_name', )
这里面包含一些特殊的类,比如Analysis, PYZ, EXE等,文件夹模式下还多了一个COLLECT类。只有当pyinstaller运行时才会被定义,很显然你不能在python解释器中直接调用它们。 这些类的参数与pyinstaller的命令行参数并不一样。
接下来将针对Spec文件中的这些对象进行介绍
5.2 Analysis对象
Analysis类包含一些分析信息,它分析模块的导入以及一些依赖文件。
这个类的常用参数介绍如下。
参数名 | 默认值 | 描述 | (常用参数)示例 |
scripts | 必选参数,无默认值 | 需要分析的文件路径列表(一般就是需要打包的文件) | ["myscript.py"] |
pathex | None | 需要额外进行分析模块导入的文件(夹)路径,包含命令行--path参数指定内容 | ["C:/Python310/Lib/site-packages", "C:/my_module] |
binaries | None | 需要嵌入的二进制文件列表,包含命令行--add-binary参数指定内容 | |
datas | None | 需要嵌入的非二进制文件(夹),包含命令行--add-data参数指定内容 | [("assets", "assets"), ("music/*.mp3", "music")] |
hiddenimport | None | 需要额外导入的模块列表 | ["module1", "module2"] |
hookspath | None | 钩子文件路径列表(钩子文件用于配置一些模块特殊的导入,后文详解) | |
hooksconfig | None | 一个字典,包含钩子的配置信息 | |
excludes | None | 需要被忽略,不进行导入的模块列表 | |
runtime_hooks | None | 运行时的钩子列表,指定为一系列文件名 | |
noarchive | False | 如果设为True,则不会将源代码放到一个存档中进行存储,而是作为多个单独的文件 |
在完成分析后,需要将一些属性传递给PYZ类。Analysis对象包含了以下属性,你可以不必了解它们:
属性名 | 描述 |
scripts | 同参数中的scripts |
pure | 需要一起打包的纯python模块 |
pathex | 同参数中的pathex |
binaries | 同参数中的binaries |
datas | 同参数中的datas |
5.3 PYZ对象
完成分析后,将Analysis对象的一些属性传递给PYZ类。PYZ相当于一个压缩包,里面储存了所有的依赖文件。
pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data, cipher=block_cipher)
5.4 EXE对象
定义PYZ对象后,接下来需要定义EXE对象,也就是可执行文件对象。
不同打包模式(单文件或文件夹)的EXE对象参数略有不同。其中常用参数如下:
参数 | 默认值 | 描述 | (常用参数)示例 |
console | True | 是否显示控制台,相当于命令行-w参数 | |
disable_windowed_traceback | False | 是否禁用异常提示,相当于命令行--disable-windowed-traceback参数 | |
name | None | 可执行文件的名称。在Windows上会自动添加".exe"后缀 | "my_app_name" |
icon | None | 可执行文件的图标路径 | "icon.ico" |
使用文件夹模式打包时还会有一个COLLECT对象,该对象用于创建文件夹。它有一个常用的关键字参数name,表示文件夹的名称。
5.5 COLLECT对象(仅-D文件夹模式)
使用文件夹模式打包时还会有一个COLLECT对象,该对象用于创建文件夹。它有一个常用的关键字参数name,表示文件夹的名称。
5.6 Bundle对象(仅macOS系统)
如果你要在macOS上创建应用程序,且你的应用程序是无控制台的,那么在exe构建完成之后还需要添加一些代码。
app = BUNDLE(exe, name='my_app_name.app', icon="icon.ico", bundle_identifier=None)
5.7 Splash对象
如果你想要在应用中添加启动画面(图片和文本都可以),需要在Spec文件中额外添加一个Splash对象进行控制。
在分析完代码后,创建Splash对象:
a = Analysis(...) splash = Splash('splash.png', binaries=a.binaries, datas=a.datas, text_pos=(10, 50), text_size=12, text_color='black')
然后在EXE中绑定splash对象。注意:单文件模式和文件夹模式方式略有不同。
以下是单文件模式绑定splash对象的方法。
splash = Splash(...) exe = EXE(pyz, a.scripts, splash, # <-- both, splash target splash.binaries, # <-- and splash binaries ...)
以下是文件夹模式的方法。
splash = Splash(...) exe = EXE(pyz, splash, # <-- splash target a.scripts, ...) coll = COLLECT(exe, splash.binaries, # <-- splash binaries ...)
下面介绍Splash对象的一些参数。注意:由于Splash窗口基于Tcl/Tk(和python tkinter一样),所以里面有一些用法与Tcl/Tk(tkinter)的用法很像,但不重要。
参数 | 默认值 | 描述 | (常用参数)示例 |
image_file | 必选参数,无默认值 | 图片文件路径,必须是PNG格式(如果你安装了pillow模块,可以用pillow模块支持的其他格式) | "splash.png" |
binaries | 必选参数,无默认值 | Analysis对象的binaries属性 | |
datas | 必选参数,无默认值 | Analysis对象的datas属性 | |
text_pos | None | 闪屏文本相对于闪屏图片的显示位置(是一个(x, y)元组,锚点为文本左下角)。如果不指定,则禁用文本显示 | (500, 400) |
text_size | 12 | 文本大小 | |
text_font | "TkDefaultFont" | 文本使用的字体(必须是系统上安装了的字体),如果不指定则设为系统默认字体 | "宋体" |
text_color | "black" | 文本颜色,颜色格式可以是颜色名称字符串或者十六进制颜色字符串,如"#ff00ff"(注意:不支持(r, g, b)元组形式) | |
text_default | "Initializing" | 默认显示的文本(后面可以用pyi_splash.update_text来更新显示的文本) | "加载中……" |
max_img_size | (760, 480) | 最大闪屏图片尺寸。如果超出尺寸,那么闪屏图片将会被按纵横比缩放,容纳到该尺寸中。可以设为None不缩放 | |
always_on_top | True | 闪屏窗口是否置顶,如果置顶,其位于其他窗口之上 | |
rundir | "__splash" | 设置运行闪屏时,用于存放一些相关文件的文件夹名称。使用这个参数主要是为了避免命名冲突,一般不会使用 |
下面就以一个示例来演示Splash的文本显示。使用的代码还是上一章节使用的。
在开头添加以下代码:
a = Analysis(...) splash = Splash('splash.png', binaries=a.binaries, datas=a.datas, text_pos=(10, 50), text_size=12, text_color='black')
然后通过pyi-makespec生成对应的Spec文件:
pyi-makespec -w -F --add-data assets;assets --splash splash.png my_app_name.py
由于Splash的文本显示只能在Spec文件中进行配置,所以我们先打开my_app_name.spec,将Splash对象的代码进行修改,如下所示:
splash = Splash( 'splash.png', binaries=a.binaries, datas=a.datas, text_pos=(30, 270), text_size=12, minify_script=True, always_on_top=True, )
然后进行打包:
pyinstaller my_app_name.spec
运行效果如下:
可以看到,首先显示文本被设定为加载的各个依赖文件,然后变成update_text中自己设定的加载内容。
5.8 多包捆绑(打包多个exe)
有些产品由几个不同的应用程序组成,每个应用程序可能依赖于一组通用的第三方库,或者以其他方式共享一部分代码。在打包这样的产品时,如果单独对待每个应用程序,将其与所有依赖项捆绑在一起,那就太可惜了,因为这意味着要存储代码和库的副本。
此时,我们可以使用多包特性来捆绑一组可执行应用程序,以便它们共享库的单个副本。我们可以在单文件或单文件夹应用程序中做到这一点。
文件夹模式的多包捆绑
如果采用文件夹模式,想要捆绑多个应用程序,那么只需要共享一个COLLECT对象。假如有hello1.py, hello2.py,将这两个应用进行捆绑,可以将它们的Spec文件进行一些组合。
首先通过pyi-makespec分别生成hello1.py, hello2.py的Spec文件。
然后将其中的Analysis, PYZ, EXE, Splash等对象分别以不同的变量名放入同一个Spec文件,然后将它们的COLLECT对象组合起来。
hello1_a = Analysis(['hello1.py'], ...) hello1_pyz = PYZ(hello1_a.pure, hello1_a.zipped_data, ...) hello1_exe = EXE(hello1_pyz, hello1_a.scripts, ...) hello2_a = Analysis(['hello2.py'], ...) hello2_pyz = PYZ(hello2_a.pure, hello2_a.zipped_data, ...) hello2_exe = EXE(hello2_pyz, hello2_a.scripts, ...) coll = COLLECT(hello1_exe, hello1_a.binaries, hello1_a.zipfiles, hello1_a.datas, hello2_exe, hello2_a.binaries, hello2_a.zipfiles, hello2_a.datas, ... name='hello')
这样,将会生成同一个文件夹,该文件夹下包含两个文件hello1.exe, hello2.exe。 它们共享一部分的依赖文件。
单文件模式的多包捆绑
单文件模式下,多包捆绑会生成多个单独的exe,其中一个exe包含它们共有的依赖文件。
比如打包hello1.py和hello2.py,设置hello1包含共有的依赖文件,最后生成hello1.exe, hello2.exe。生成的hello1.exe由于包含两个exe共有的依赖文件,其文件大小会大于hello2.exe。
运行hello1.exe时与单独打包效果相同。但是运行hello2.exe时,它会在hello1.exe中搜索它需要的依赖文件,速度会稍慢。
如果将hello2.exe移动到别的地方,或者将hello1.exe改名,那么hello2.exe将无法运行,因为它找不到hello1.exe,从而无法找到所需的依赖文件。
以下是hello1.py和hello2.py两个程序文件,将以它们为例进行打包。
# hello1.py while True: input("hello1") # hello2.py while True: input("hello2")
首先通过pyi-makespec生成对应的Spec文件。完成后,将两个Spec文件的Analysis类汇总到一个文件中,并进行改名。
a1 = Analysis( ['hello1.py'], ... ) a2 = Analysis( ['hello2.py'], ... )
接下来在下面调用MERGE函数。这个函数会分析两个文件中重复的依赖项,将结果放到分析类的dependencies属性中。MERGE中位于第一个的程序将会包含共有的依赖项。
MERGE((a1, "hello1", "hello1"), (a2, "hello2", "hello2"))
然后将两个文件的ZIP和EXE进行汇总。汇总时需要额外向EXE类传递一个参数Analysis.dependencies。
pyz1 = PYZ(...) exe1 = EXE(pyz1, a1.dependencies, #### a1.scripts, a1.binaries, a1.zipfiles, a1.datas, ...) pyz2 = PYZ(...) exe2 = EXE( pyz2, a2.dependencies, #### a2.scripts, a2.binaries, a2.zipfiles, a2.datas, ...)
保存文件,然后通过pyinstaller打包。
最后生成两个文件,可以看到hello1.exe的文件大小比hello2.exe大了很多,这是由于hello1.exe中包含了它们共有的依赖库。如果不使用多包捆绑,而是分别单独进行打包,那么两个文件的大小将都会超过5000KB。
6 钩子
有一些特殊的模块,它们存在一些特殊的依赖文件(比如ico, json等等)。而pyinstaller的导入分析无法检测到这些特殊的依赖文件,这就导致运行后出现问题。于是,pyinstaller引入了“钩子”。钩子文件其实就是一种python文件,后缀名为*.py即可(和Spec文件的实质是一样的)。钩子文件中指定了某个特殊模块所需要的所有依赖文件。通过传递钩子文件,pyinstaller就能找到那些“隐藏”的依赖文件。
虽然钩子文件的作用也可以被--hiddenimport, --datas这些命令行参数替代,但是使用钩子显然更加方便。
pyinstaller有一些内置的“钩子”,提供了一些常用模块的钩子文件,它们包含Django, pickle, pyqt, scipy等等。
钩子文件的常用命名格式是:hook-module.py(其中module是模块名)。(当然你也可以按自己喜好命名)
6.1 钩子文件中的全局变量
钩子文件中可以包含以下全局变量(有一些变量可以不被写在文件中):
属性 | 描述 | (常用属性)示例 |
hiddenimports | 需要额外导入的模块列表,相当于命令行--hidden-import参数 | ["sys", "pygame.mixer"] |
excludedimports | 需要被排除,不被自动导入的模块列表(如果有一些模块在其他地方被导入,那么仍然会导入它) | ["tkinter"] |
datas | 需要备添加的非二进制文件或文件夹,相当于命令行--add-data参数 | [('/usr/share/icons/education_*.png', 'assets') ] |
binaries | 需要备添加的二进制文件,相当于命令行--add-binary参数 |
以下是一个钩子文件的示例:
hiddenimports = ["re", "os"] datas = [("assets", "assets)]
6.2 PyInstaller.utils.hooks
pyinstaller提供了一些方法用于钩子文件的制作。这些方法位于PyInstaller.utils.hooks模块。首先需要在钩子文件导入该模块。(注意pyinstaller的P和I是大写的,这是pyinstaller作为模块时的名称)
import PyInstaller.utils.hooks as hooks
下面介绍该模块中的常用函数。
is_module_satisfies(requirements, version=None, version_attr='__version__')
检验模块版本是否达到requirements的要求,返回一个布尔值。关于requirements的相关格式,详见PEP 440。version_attr参数指定该模块中版本属性的名称,默认是"__version__"。
下面是一些requirements的例子:
"pygame >= 2.2.1dev1" # 大于2.1.1dev1版本的pygame模块 "PIL == 2.9.*" # 版本以2.9.开头的PIL模块 "sphinx >= 1.3.1; sqlalchemy != 0.6" # 同时满足两个要求
collect_submodules(package, filter=<function <lambda>>, on_error='warn once')
返回一个模块的所有子模块。filter是一个筛选函数,接收模块名作为参数,返回一个布尔值表示是否要加入这个模块到返回值中。on_error表示筛选出现异常时的处理,可以是:"raise"(抛出异常并停止pyinstaller构建),"warn"(只抛出警告,不停止pyinstaller构建),"warn once"(只警告一次,后续与之相同的警告被忽略),"ignore"(忽略,不抛出任何警告或异常)
例如:
# 收集Sphinx的所有子模块(名字中不包含test) hiddenimports = collect_submodules( "Sphinx", filter=lambda name: 'test' not in name)
collect_data_files(package, include_py_files=False, subdir=None, excludes=None, includes=None)
返回一个模块使用的所有非二进制文件。include_py_files表示返回的文件列表中是否应该含有*.py格式的文件。subdir是相对于要搜索的包的子目录。excludes, includes分别是需要被排除和被包含的文件列表,可以指定它们来判断是否要保留或移除某些格式的文件。
collect_dynamic_libs(package, destdir=None, search_patterns=['*.dll', '*.dylib', 'lib*.so'])
返回一个模块使用的所有二进制动态库文件。
collect_all(package_name, include_py_files=True, filter_submodules=None, exclude_datas=None, include_datas=None, on_error='warn once')
相当于上面的collect前缀的几个函数的综合。例如:
datas, binaries, hiddenimports = collect_all('my_module_name')
使用hooks模块可以更加方便地制作钩子。
6.3 为自己的模块提供钩子
如果自己创建的模块需要钩子,那么可以自己定义一个文件,并储存到自己的模块中。
如果你有一个名为module_name的模块文件夹,首先在自己模块的setup.cfg中(与setuptools模块相关,可自行搜索)添加如下代码(注意里面的module_name):
[options.entry_points] pyinstaller40 = hook-dirs = module_name.__pyinstaller:get_hook_dirs tests = module_name.__pyinstaller:get_PyInstaller_tests
然后在module_name中添加名字为__pyinstaller的文件夹(与上面hook-dirs和tests里面的命名相一致即可)。
最后可以在__pyinstaller文件夹中添加hook文件。
7 常见问题
打包时报错:不是可运行的命令或程序
首先检查pyinstaller是否被成功安装。在cmd输入pip list,看安装列表中是否存在pyinstaller,如果没有则重新安装,根据安装信息进行处理。
如果显示未找到pyinstaller,则应用绝对路径指定pyinstaller。首先进入所在的文件夹,然后复制路径。打包时,将pyinstaller替换为pyinstaller.exe的绝对路径。(pyi-makespec找不到同理)
- Windows: Python目录下的Scripts文件夹
- GNU/Linux: /usr/bin
- macOS (using the default Apple-supplied Python) /usr/bin
- macOS (using Python installed by homebrew) /usr/local/bin
- macOS (using Python installed by macports) /opt/local/bin
例如,你想要执行pyinstaller myscript.py,但是提示找不到pyinstaller.exe。在你的电脑上,pyinstaller.exe安装在了C:\Python\Python310\Scripts这个位置,那么执行:
C:\Python\Python310\Scripts\pyinstaller.exe myscript.py
还有一种解决方法,将pyinstaller.exe所在的文件夹添加到系统环境变量(推荐)。Windows上添加环境变量办法如下:
右击“此电脑” -> 单击“属性” -> 单击“高级系统设置” -> 单击“环境变量” -> 在用户变量的位置单击“Path” -> 单击“编辑” -> 在“编辑环境变量”的窗口单击“新建” -> 写入pyinstaller.exe的所在路径 -> 一路“确定”进行保存。
运行后报错:找不到某些模块或文件
找不到某些模块,需要修改命令行参数--hidden-import,加入找不到的模块。
如果提示找不到sys, os两个模块,那么命令行参数修改为:
pyinstaller --hidden-import "sys" --hidden-import "os" ...
如果使用Spec打包,则应在Analysis类的hiddenimport参数的列表中添加找不到的模块。
如果只是找不到某些模块中的部分文件,则需要为该模块添加钩子,或者将这些文件传递到命令行参数--add-data, --add-binary中。
运行后报错:失去标准输入
RuntimeError: input(): lost sys.stdin
某些程序打包后出现以上报错内容。这是由于代码中使用了input这样的函数让用户进行输入,但是打包时却设置了隐藏控制台。于是,运行打包后的应用后就没有一个控制台让用户进行输入,就会报错。(失去stdout并不会报错,但是print内容不会显示)
由于文档内容较多,很难涵盖每一个点,如果你认为还有本文没有提及的重点,请指出,欢迎任何建议者。
总结
到此这篇关于Python pyinstaller打包exe最新完整图文教程的文章就介绍到这了,更多相关Python pyinstaller打包exe内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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