基于python实现动态烟雾效果

 更新时间:2024年09月22日 10:00:27   作者:屿小夏  
动态烟雾效果常用于游戏和动画中,为场景增添 逼真的视觉效果,在这篇博客中,我们将使用Python和Pygame库来创建一个逼真的烟雾动画效果,感兴趣的小伙伴跟着小编一起来看看吧

引言

动态烟雾效果常用于游戏和动画中,为场景增添 逼真的视觉效果。在这篇博客中,我们将使用Python和Pygame库来创建一个逼真的烟雾动画效果。通过模拟烟雾粒子的运动和透明度变化,我们可以实现一个栩栩如生的烟雾效果。

准备工作

前置条件

在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。如果你还没有安装它,可以使用以下命令进行安装:

pip install pygame

Pygame是一个跨平台的Python模块,用于编写视频游戏。它包括计算机图形和声音库,使得游戏开发更加简单。

代码实现与解析

导入必要的库

我们首先需要导入Pygame库和其他必要的模块:

import pygame
import random

初始化Pygame

我们需要初始化Pygame并设置屏幕的基本参数:

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("动态烟雾效果")
clock = pygame.time.Clock()

定义烟雾粒子类

我们创建一个SmokeParticle类来定义烟雾粒子的属性和行为:

class SmokeParticle:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.size = random.randint(5, 15)
        self.color = (200, 200, 200)
        self.lifetime = random.randint(50, 150)
        self.age = 0
        self.speed = random.uniform(1, 3)
        self.direction = random.uniform(-1, 1)

    def update(self):
        self.x += self.direction
        self.y -= self.speed
        self.age += 1
        self.size -= 0.1
        if self.size < 0:
            self.size = 0

    def is_alive(self):
        return self.age < self.lifetime

创建烟雾粒子效果

我们定义一个函数来生成和管理烟雾粒子:

particles = []

def create_smoke(x, y):
    for _ in range(5):
        particles.append(SmokeParticle(x, y))

def update_and_draw_particles(screen):
    for particle in particles[:]:
        if particle.is_alive():
            particle.update()
            pygame.draw.circle(screen, particle.color + (int(255 * (1 - particle.age / particle.lifetime)),), 
                               (int(particle.x), int(particle.y)), int(particle.size))
        else:
            particles.remove(particle)

主循环

我们在主循环中更新和绘制烟雾粒子:

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((0, 0, 0))
    
    create_smoke(400, 300)
    update_and_draw_particles(screen)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)

pygame.quit()

完整代码

import pygame
import random

# 初始化Pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("动态烟雾效果")
clock = pygame.time.Clock()

# 烟雾粒子类定义
class SmokeParticle:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.size = random.randint(5, 15)
        self.color = (200, 200, 200)
        self.lifetime = random.randint(50, 150)
        self.age = 0
        self.speed = random.uniform(1, 3)
        self.direction = random.uniform(-1, 1)

    def update(self):
        self.x += self.direction
        self.y -= self.speed
        self.age += 1
        self.size -= 0.1
        if self.size < 0:
            self.size = 0

    def is_alive(self):
        return self.age < self.lifetime

# 创建烟雾粒子效果
particles = []

def create_smoke(x, y):
    for _ in range(5):
        particles.append(SmokeParticle(x, y))

def update_and_draw_particles(screen):
    for particle in particles[:]:
        if particle.is_alive():
            particle.update()
            pygame.draw.circle(screen, particle.color + (int(255 * (1 - particle.age / particle.lifetime)),), 
                               (int(particle.x), int(particle.y)), int(particle.size))
        else:
            particles.remove(particle)

# 主循环
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((0, 0, 0))
    
    create_smoke(400, 300)
    update_and_draw_particles(screen)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)

pygame.quit()

到此这篇关于基于python实现动态烟雾效果的文章就介绍到这了,更多相关python动态烟雾内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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