zlmediakit实现 rtsp流服务器的方法
本次实现是将内存中的H264数据经过zlmediakit实现为rtsp流。
我是用的是CAPI的方式,将zlmediakit作为一个sdk嵌入到自己的程序中而不是作为一个独立的进进程服务。
1.编译完成zkmedialit后会得到bin include lib三个文件夹如图
其中bin中的MediaServer是作为独立的进程使用的zlmediakit服务,我们这里不用
我们使用lib下的libmk_api.so
下面说一些使用的API以及调用顺序
1.首先包含头文件
#include "mk_mediakit.h"
2.从zkmediakit工程中拷贝demo的配置文件config.ini过来
3.初始化环境,日志以及设置配置文件
char *ini_path = mk_util_get_exe_dir("config.ini"); mk_config config = { .ini = ini_path, .ini_is_path = 1, .log_level = 0, .log_mask = LOG_CONSOLE, .log_file_path = NULL, .log_file_days = 0, .ssl = NULL, .ssl_is_path = 1, .ssl_pwd = NULL, .thread_num = 0 }; mk_env_init(&config); mk_free(ini_path);
4.启动各个服务
mk_http_server_start(80, 0); mk_rtsp_server_start(554, 0); mk_rtmp_server_start(1935, 0); mk_rtc_server_start(atoi(mk_get_option("rtc.port")));
5.监听事件,我这里没有处理所以把回调都设置为空
mk_events events = { .on_mk_media_changed = NULL, .on_mk_media_publish = NULL, .on_mk_media_play = NULL, .on_mk_media_not_found = NULL, .on_mk_media_no_reader = NULL, .on_mk_http_request = NULL, .on_mk_http_access = NULL, .on_mk_http_before_access = NULL, .on_mk_rtsp_get_realm = NULL, .on_mk_rtsp_auth = NULL, .on_mk_record_mp4 = NULL, .on_mk_shell_login = NULL, .on_mk_flow_report = NULL }; mk_events_listen(&events);
6.创建媒体源
mk_media media = mk_media_create("__defaultVhost__", "live", "stream1", 0, 0, 0);
这么写的话最终rtsp日志为rtsp://ip:554/live/stream1
7.添加视频轨道并设置视频编码参数
codec_args v_args = {0}; //创建轨道 mk_track v_track = mk_track_create(MKCodecH264, &v_args); //初始化媒体源的视频轨道 mk_media_init_track(media, v_track); //完成轨道添加,这个可以不写但是会延迟三秒建议写上 mk_media_init_complete(media); //释放资源 mk_track_unref(v_track);
8.循环网里面塞入H264帧,记得计算dts我这里是25帧所以每一帧dts加40
int dts = 0; while(1) { //获取H264数据到data 我这里就不写了 //生成frame data为一帧的264数据 size为数据大小 mk_frame frame = mk_frame_create(MKCodecH264, dts, dts, data, size, NULL, NULL); dts += 40; mk_media_input_frame((mk_media) user_data, frame); mk_frame_unref(frame); }
9.程序结束的时候调用下面销毁资源
mk_media_release(media); mk_stop_all_server();
到此这篇关于zlmediakit实现 rtsp流服务器的文章就介绍到这了,更多相关zlmediakit rtsp流服务器内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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