苹果iPhone6怎么样?iPhone6史上最全面专业评测
视频质量
从大的方面上讲,视频录制方面很难看出区别,因为 iPhone 5s 和 iPhone 6 都依靠 EIS 电子防抖来稳定视频,似乎都采用了相似的镜头和传感器,而且都能拍摄 1080p 视频。不过,iPhone 6 在细节方面真的能看出进步。先科普一下,iPhone 6 现在支持 1080p 60fps 视频,这在提升空间分辨率和总体表现上是肯定有帮助的。它同样支持 720p 240fps 慢动作,这对于 iPhone 5s 的 720p 120fps 来说是个进步。
正如你所见,在编码比特率方面确实没什么大的差异,至少就默认的视频录制设置来说是这样。但是,就算只是不严谨的测试你都能看出 iPhone 6 在视频录制上比起 iPhone 5s 来有多大的进步。
由于视频平台总会压缩视频,因此你可能很难看出 iPhone 6 的视频质量其实更好,当把它拿到 Quicktime 上以全分辨率播放时提升就显现出来了,但这也有可能是为了要与 iPhone 5s 对比而将视域调小的缘故,iPhone 6 的视频稳定更好似乎也和这有关。通过观察视频的不同地方,能发现 iPhone 6 很明显从 PDAF 对焦系统中受益颇多,始终能够保持很好的对焦,而 iPhone 5s 的焦点从一开始就是固定的,你需要反复点触屏幕重新对焦。
1080p 60fps 模式为动态表现带来了极大提升,在拍摄快速动态时明显感觉比 1080p 30fps 要流畅,同时视频稳定防抖效果一如既往。这些优点让你在拍摄快速活动物体时几乎不用考虑该选择哪种模式。
和 iPhone 5s 一样,存在手机里的 120 或 240fps 视频才能播放出慢动作效果,一旦上传就只能强制 30fps 了。唯一能说的是,两种模式在画质上有一点点区别,但 iPhone 6 的优势在暗光环境下几乎不可能保持,因为帧率不可避免地限制了曝光时间。
音频质量
iPhone 6 是首个使用 Audio Precision APx582 音频分析仪进行测试的非安卓手机。它将和安卓设备使用一样的测试音频,但这次将会在 iTunes 上以最大音量播放。iPhone 6 将和 HTC M8、三星 Galaxy S5 一道采用四个负载状态,如下图。
首先要注意的是 15 欧姆负载测试。最大音量下,iPhone 6 放大器部分的电平值 -0dBFS 出现削波。虽然可以通过降低音量来避免这种情况的发生,但不如 M8 处理得那么得心应手。请看下图中的 1kHz 正弦波,底部很明显出现了削波现象。
iPhone 6 997Hz 正弦波 0dBFS,15 欧姆负载
接下来的测试专注于 33 欧姆负载,因为大多数入耳式耳塞的额定阻抗都在 32 欧姆附近。下表是 iPhone 6 和 HTC M8、Galaxy S5 的对比,S5 很明显输了。
与 M8 想必 iPhone 6 显得不是那么强力,但后者的总谐波失真更低,而且相对电平也更好。相对电平之间的差异并不大,0.5dB 的区别几乎不可能为人耳所识别。iPhone 6 的总谐波失真仅为 M8 的三分之一,这是最重要的。如下图所示,iPhone 6 与 M8 相比本底噪声很低。
iPhone 6 997Hz 正弦波快速傅里叶变换
HTC M8 997Hz 正弦波快速傅里叶变换
HTC M8 的串扰现象很轻微,而这一点是 iPhone 6 应该加以改进的。如果在总谐波失真方面再往深处挖掘我们能找到更多相关信息。HTC M8 的总谐波失真等级最开始是 0.03%,在 2kHz 后开始稳定上升,10kHz 的时候达到 0.1%,20kHz 时开始超过 0.2%。iPhone 6 这边,总谐波失真开始也是 0.03%,从 0.5kHz 开始直至 5kHz 提升到 0.06%,9kHz 时回落到 0.03%,20kHz 这一段飙升至 0.1%。也就是说,iPhone 6 的中频失真要严重些,而高频失真较轻微。
iPhone 6 总谐波失真率扫频
HTC M8 总谐波失真扫频
如果我们不看噪声只说失真,那么 iPhone 6 的表现要更好些,它在 10kHz 时的失真程度是 -95dB,20kHz 时上升至 -82dB。HTC M8 在 20Hz 时的表现是 -77dB,在 2kHz 上跌至 -95dB,到了 20kHz 又升到 -56dB。两部手机的低频和中频失真基本是同一水平,但 HTC M8 的高频失真更严重。
iPhone 6 失真(噪声)扫频
HTC M8 失真(噪声)扫频
有没有哪部手机具备“秒杀”的实力?至少就 iPhone 6 和 M8 来说并非如此。M8 串扰处理得更好,而 iPhone 6 的失真更轻微,频响更好。最重要的是,iPhone 6 在测试中没有出现任何奇怪的现象,而 Galaxy S5 和其他手机都有。它经过合理设计的耳放电路让你不需要在 15 欧姆负载下用最大音量听音乐。
那么苹果还需要改进哪部分?串扰。尽管一些手机生产商会选择故意调高串扰,让声音听起来更像是从立体扬声器里发出的,而非手机。苹果还可以加入对 24-bit 音频的支持以获得更好的信噪比值。测试音频仅为 16-bit,所以信噪比最大值是 -98dB 左右。如果采用 24-bit 的测试音频,或许 HTC M8 的表现会更好,但要验证这个猜想需要重新进行测试。苹果似乎已经决定使用 Lightning 接入外置解码器来获得对 16-bit 以上音频的支持,那这个测试就等到以后再做。
为了更加接近那些独立产品,手机上的音频硬件还有很大的提升空间,比方说让信噪比值达到 -120dB 或更高,或是将串扰值提升到 -110dB 以上。这些提升用耳机能听出多少很难说,但如果你用手机作为立体音源的话就有可能听得出。但不管怎样,除非无损音频下载服务真正彻底的普及了,否则手机公司还是没必要将重心放在这上面。总的来说,iPhone 6 的音频表现就和预想中的一样:音质不错,最重要的是没什么大问题。
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