C4D分层渲染功能的实例教程

  发布时间:2015-10-26 09:43:05   作者:佚名   我要评论
C4D怎么制作分层渲染的效果?分层渲染便对模型或者动画里面的某个部分或者某些部分做其他的操作,是很常用的共嫩,下面我们以实例来教大家C4D中分层渲染的图文教程,需要的朋友可以参考下

3维软件一般都具有分层渲染的功能,以便对模型或者动画里面的某个部分或者某些部分做其他的操作,当然C4D软件也不例外,只是它的名字是对象缓存,这样它可以很好的配合后期软件来完成其他的操作,方便快捷,一起来看看怎么操作吧!

1、首先,我是使用C4D软件 R16版本里自带的一个颜料桶的场景来进行说明的,其他场景同样适用。

2、然后,在这里我是想把颜料管外面流出的颜料提取出来,以便在后期软件中更快捷的更换颜色(你可以根据自己的场景的需要来进行提取自己需要的元素)。在场景中点选要提取的元素,在右侧的对象栏中找到相对应的模型,然后右击添加合成标签。

3、接下来,对合成标签进行设置,打开对象缓存,然后将启用打开设置缓存的ID号。

4、然后,打开渲染设置,在多通道渲染中添加对象缓存,并设置群组ID(这里设置的ID号要与上一步设置的ID号一致,这样才能正确的渲染)。

5、同样的方法,把红色的溢出颜料也做对象缓存处理。

6、设置完成后,打开渲染设置(快捷键是ctrl+B),然后设置要渲染图像的大小,文件格式是否带有alpha通道等信息,主要的是设置多通道渲染的保存文件路径,文件格式(尽量不要使用默认的photo格式要是深度不够的话容易渲染出全黑的图片)。

7、然后,shift+R,到图片查看器里渲染即可,这时候你可以看到查看器里面层选项里有对象缓存的元素。

8、渲染完成后,在指定的文件夹中找到渲染出来的文件,然后放到ae等合成软件中,然后利用蒙版等工具提取出来缓存出来的元素,再利用色相/饱和度等滤镜做颜色调整等其他操作。

注意事项:

1、有些需要注意的地方已在括号里标明,有什么不正确的地方欢迎批评指正。

2、在查看截图的时候有些参数看不到的可以将图片放大查阅的。

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