unity3d中怎么创建UI按钮功能?

  发布时间:2016-09-07 16:16:22   作者:佚名   我要评论
unity3d中怎么创建UI按钮功能?很多人不知道该怎么使用unity3d,下面我们就来看看unity3d中通过对一个按钮的创建使用,从而了解unity3d中UI的使用的教程,需要的朋友可以参考下

unity3d中通过对一个按钮的创建使用,从而了解unity3d中UI的使用。

1、打开unity3d项目“GameObject”--“UI”--“Button”,创建一个按钮。

2、在“Rect Transform”下可以改变按钮的布局位置大小等。

3、在“Image (Script)”与“Button(Script)中可以更详细的设置按钮的颜色等效果。

4、展开Button在其中的“Text”中的“Text(Script)”中可以设置按钮显示文字信息。

5、新建一个文件夹“Script”在里面新建一个“Button_test”的脚本,打开后在里面添加一个方法

public  void  Click_test(){

       Debug.Log("点击测试");

}

6、把编辑好的“Button_test”脚本添加到场景中的Button上。

7、点击“On Click ()”下的“+”添加,然后Object中选择添加“Button”。

8、点击“No Function”选择“Button_test”--“Click_test ()”,保存后运行,点击按钮旧可以调用脚本中我们定义的Click_test ()方法,输出“点击测试”。

注意事项:

脚本中定义的方法必须是public的,否则找不到。

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