AE制作仿5D的一个片头
发布时间:2016-09-14 14:32:21 作者:佚名 我要评论
本教程向脚本之家的朋友们介绍利用AE制作仿5D的一个片头方法,教程制作出来的效果还不错,难度不是很大,快来学习一下吧
12. 在render中,打开raytracer设置,勾选可以进行抗锯齿处理,从而达到更好的效果。切记,在MAX 中灯光不要打的过强 这样可以在后期软件中进行后期处理。
13. 继续。
14. 转到AE,复制一个层加上一个mask做背,加上亮度/对比度,曲线和色调饱和度,如图:
15. 调整下亮度和对比度。
16. 合并层,然后加个mask,使画面视点集中。
17. 打上字建个文字层,复制一个文字层,然后加个模糊。缩放调为负值使文字反向,然后加个mask 使他在一个区域里出现。
18. 合并后,复制。给上层打上mask做个运动的动画。同样的调整,mask的关键桢为出点和入点的方式,使它有快慢变化。
19. 这钟文字的积压动画是建一个路径文字,为字体缩放水平方向和字垂直方向,然后做动画。
20. 接着:
21. 这里也和上面的动画一样,复制一个mask层调整颜色和亮度,然后做动画。
23. 最后是一种常见的文字效果,用T-Blue模糊,可以很方便的做出来。
工程文件:这是max文件,灯光参数每次动画的时候都做了调整。因为AE文件,都是生成的TGA,上传了也没什么用。
这个片头主要就是MAX 和镜头感了,没什么特效。
以上就是AE制作仿5D的一个片头方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!
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