UG怎么使用阵列命令快速绘制图形?

  发布时间:2016-10-19 10:14:25   作者:佚名   我要评论
UG怎么使用阵列命令快速绘制图形?ug中绘制图形的时候,有快捷的方式,今天我们就来看看阵列命令的使用方法,都是基础教程,很简单,需要的朋友可以参考下

对于UG三维软件的学习,首先要进行命令的学习掌握,接下来就是练习,不要担心刚刚起步时候的绘制速度,只要你感兴趣,只要你喜欢,我相信你很快就会学的很好。今天我给大家带来一节陈列命令使用的入门教程。

1、运行UG三维制图软件,以圆柱形上的通孔为例子进行陈列命令的详细讲解,首先进行圆柱体的绘制。首先建立草图,完成圆形草图的绘制,通过拉伸命令完成圆柱体的绘制

2、然后再圆柱体上挖空,同样通过拉伸命令完成,前期讲述过布尔运算的求差。首先建立平面,然后再圆柱上表面画小圆形草图

3、点击拉伸命令,弹出拉伸对话框,布尔运算选择求差。

4、点击确定,完成了圆孔的绘制。那么接下来怎样运行陈列完成4个圆孔的绘制那。点击菜单栏里的插入,找到关联复制,找到形成特征形成图样

5、点击特征形成图形,弹出对特征形成图样对话框

6、选择特征就是选择圆形,指定点即圆心。数量是4个,角度为90,点击预览,可进行图形预览,正确,点击确定即可完成4个圆孔的绘制。

注意事项:

主要是注意注意参考点和旋转轴的指定点的选择

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