Adobe Dimension CC 2018 mac 3D照明效果怎么用
Adobe Dimension CC 2018 mac是一种设计工具,可以为平面设计师提供从头开始构建的高质量3D。3D照明在现实世界的物理照明之后被建模,这与在2D应用中产生照明效果不同。本文概述了Dimension CC支持的各种照明类型。
环境光:
环境灯是围绕3D场景球形的全景图像。它们可以被认为是内容所在的环境,并提供一般的环境照明,阴影和反射。环境灯不是高度可编辑的,并且具有有限的属性范围来调整其内容,因为它基于图像本身。它们非常强大,可以提供逼真的照明和反射的快速场景。
一个简单的场景点亮了两个不同的环境灯
彩色环境灯使用图像的每个像素将照明信息拍摄到场景中。“彩色”选项将图像着色以整体照明。Colorize适用于任何环境光线,适用于工作室点亮的环境灯光。强度强度属性控制从每个像素产生多少光,作为线性方程。这会影响图像中的所有像素,而不仅仅是明亮的区域。旋转旋转属性允许光的球面投影在场景周围水平旋转。根据相机的视角,旋转光提供不同的亮点,阴影和反射。
支持环境光格式:
Dimension目前支持三种载入环境灯的格式。
.IBL IBL或Image Based Light是环境光的另一个术语。IBL是用于存储高动态范围全景图像的格式。.IBL文件是一个打包的容器,可容纳多个图像,用于单个包装中的照明,反射和背景。.HDR / .EXR 这些图像格式存储高动态范围图像。与IBL格式不同,.HDR和.EXR不包含单独的反射和照明图像。.JPG / .PNG 尺寸支持低动态范围图像,如.PNG和.JPG作为环境光。为了改善照明效果,Dimension将其从Photoshop中使用Content Aware Fill技术将其转换为360全景图像,以填补缺失的区域。然而,戏剧性的照明和阴影不会产生,最好与阳光配对。由于图像是低动态范围,它们提供环境照明和反射。然而,戏剧性的照明和阴影最好是用阳光照射。
阳光:
Adobe Dimension CC 2018 mac集成了V-Ray渲染引擎,并使用渲染器的Sunlight功能。阳光是一种可定制的系统,可以产生人造太阳以提供强烈的定向照明和阴影。
用强烈的定向阳光创造的抽象场景,用于戏剧性的阴影。
上色 默认情况下,太阳光具有基于自然阳光自身的着色。当太阳的高度高时,阳光是蓝白色的。随着高度的降低,太阳变成黄色和红色,模仿真实的太阳色温。Colorize属性使用用户选择的颜色覆盖太阳的默认颜色。
强度强度属性控制太阳产生的光的亮度。太阳自然亮起,当它靠近地平线时,它的高度和暗淡。
高度 Height 属性控制着太阳的垂直旋转。较高的高度提供自上而下的照明,而较低的高度提供强烈的侧面照明。当Colorize关闭时,高度滑块将太阳的着色映射到一天的时间:90°将是中午,亮度为白色的照明,而0°将为黄昏或黎明,呈红色照明。
旋转属性控制场景周围太阳的水平旋转。
Cloudiness Cloudiness属性控制阳光的直接度。在低朦胧的价值下,太阳直接照亮了现场,并产生了硬边缘,清晰的阴影。在高朦胧度下,太阳正在通过大气元素如云或雾分散,并产生柔和的褪
将照明与背景图像相匹配:
Dimension具有强大的功能,用于将3D场景合成为2D图像。加载背景后,使用“匹配图像”功能允许尺寸自动对齐透视图并生成照明。
一个模型显示背景和默认的光(左),然后背景已经使用匹配图像来生成照明(右)。
环境光尺寸使用Photoshop中的Content Aware Fill技术将标准背景图像转换为360全景图像。这填充了缺少的区域,给您自定义照明和反射以匹配您的背景。
阳光通过将旋转和强度与图像的方向光对齐,您可以允许尺寸与最强照明与阳光相匹配。
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