华硕灵耀S 2代值得买吗?华硕灵耀S 2代五彩超薄本全面图解评测

  发布时间:2018-08-14 15:12:29   作者:佚名   我要评论
华硕灵耀S 2代超薄本,最高搭载i7-8550U处理器、NVIDIA GeForce MX150显卡,首发价格为6799元,那么华硕灵耀S 2代性能如何?值不值得大家选择呢?下面就通过灵耀S 2代详细评测了解下

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好多人无论什么本子,哪怕你把定位讲的很明确,他都要意志坚定的在下面回复:“能吃鸡吗?”“这么弱鸡的配置,吃鸡都卡,怕是智商鉴定机。””一定是收钱了,这个价位买个1060显卡的本子一大堆,真不知道节操在哪!“  当然也有某款更强悍的专业笔记本比较例外,毕竟在他们的粉丝眼中,MX150取代移动工作站剪视频指日可待。

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你以为你和别人玩的真是一款游戏吗?(坏笑脸)

如果MX150会说话,第一句就是:”爸爸上辈子造了什么孽,一个轻薄本的级别的显卡天天被你们逼着吃那个一嘴毛的家禽!“

既然大家都喜欢看游戏,那么就找几款3A大作给大家展示下表现。由于《英雄联盟》、《DOTA2》等“高端大型次世代硬件杀手游戏”实在是配置要求太“高”,以至于连标电压+GTX搭配的主流游戏本都有人问“打LOL卡不卡”;以至于像GF940MX这样的“连核显都不如的鸡肋独显”玩起来只能到100帧这样的“极差水平”。

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看看人家核显都40帧,你一个独显才100多帧比核显还“低”,真鸡肋

所以作为“新一代不如核显的独显”,MX150的游戏测试,只能找一些“贴图马赛克”的诸如《使命召唤:二战》、《战地1》、《古墓丽影:崛起》这样的“入门游戏”来刷刷存在感。大家看看就好,如果不如GTX1080,敬请原谅。

以上,表达了编辑对于众多无脑喷非GTX的人群的无奈。下面回归正题,由于上述的LOL等网游的体验与网络息息相关,实在没有任何性能参考意义,而作为号称挑战GTX950M的低功耗显卡,我们选用之前Alienware17 R5测试时使用的三款单机游戏作为对象,祝标压版MX150好运。

《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机类动作冒险游戏。于2015年12月正式发行。讲述了我们的不死女主劳拉,在邪恶组织的卧底继母背叛、父亲去世的巨大打击下,精神恍惚与情人胡子大叔远走高飞梦游太虚幻境在西伯利亚冰原一边对抗神秘组织”圣三一“一边寻找永生的奥秘的故事。

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游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。与前作相比本作在中国还发行了普通话版本。因为该系列解谜元素较多,场景和环节设计丰富,初次上手时很容易导致主角花式死亡,因为被戏称为”劳拉的一千种死法“。

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《古墓丽影:崛起》的抗锯齿可调范围非常广,但毕竟不是游戏显卡,我们决定采用预设画质模式切换来测试,关闭垂直同步,以分辨率和预设画质为变量。测试结果如下:

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可以看到调到1366*768的分辨率才使得测试平均帧数全部超过30,可以说1080P分辨率下运行这款游戏,对于MX150标压版的压力还是很大的。不过能效测试强度较高,实际上日常在1080P分辨率低画质试玩时,帧数基本都在30帧以上,肉眼还算流畅,可玩性尚可。估计在最后与圣三一雇佣兵以及不死战士三方混战的场景,有大量的NPC以及较多的快速近战QTE,可能高画质下会有卡顿,建议玩家后期调低画质。

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《古墓丽影:崛起》768P低画质的能效测试截图

《战地1》是一款由EA DICE开发、Electronic Arts发行的一款第一人称射击类游戏,于2016年10月21日发行。游戏设定在第一次世界大战中,游戏中包含了很多系列元素的回归,比如马、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇。讲述了一战时期,一群士兵因为配备的武器实在太差,一怒之下抢夺了兵工厂还是研究阶段的强悍原型武器,在世界范围内大杀四方的故事。在《使命召唤》系列在”现代战争“后成功跑偏、错误地步入“神魔大战“的当时,《战地1》的出现,唤起了玩家的一战情怀,口碑极高(前提是忽略掉烂橘子那个以掉线为己任的服务器)。

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The war is the world, and the world is the war

《战地1》可选多人模式和单人剧情模式,无论是单人还是多人地图都是十分巨大,游戏场景丰富且极其写实,玩家受伤后会带来明显较为真实的操作阻滞感而非过去单纯的低血量提示。似乎比《古墓丽影》挑战更大,我不禁捏了一把汗(假的,上班时间玩游戏的绝佳机会不快把握住,还有空捏汗!)

我将游戏设置为1080P分辨率,100%解析度,分别在预设的高中低三档画质切换,看一下单人模式初始关卡的帧数情况。

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其实个人在试玩时的情况比帧数体现要更好,《战地1》在初始场景下基本都能保持在50帧以上的水平,而且在同分辨率下调低画质似乎视觉上并不明显。相比古墓丽影系列的略有紧张,《战地1》的表现可以用相对轻松来形容,看起来这款游戏的优化做得还是不错的。不过因为一些特殊原因,暂时没机会体验多人在线模式,暂不知道在多人模式的体验。

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啪!我死了

《使命召唤:二战》是一款由Sledgehammer Games和Raven Software开发的第一人称射击游戏。为使命召唤系列第14部主系列作品,也是继《使命召唤:战争世界》后再次将背景设定于第二次世界大战的作品。游戏主要讲述了男主与他的好基友以及妻子因为第二次世界大战而分分合合的感人爱情故事。”动视出品,必属精品“。动视基于现在的技术打造的全新二战故事融入了更多的剧情,无论是CG过场动画还是实际战斗场面都让人身临其境。同时也支持多人模式,相比《战地1》的大场面阵地战,《使命召唤:二战》的多人模式则更像是传统FPS游戏的状态:小团体、快节奏、 转角遇上肘节式霰弹枪。

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师傅,你就待在此地不要动,我去那里买两个橘子,化个斋饭

虽然在《战地1》上基本流畅无压力,但我还是不敢掉以轻心 。在《使命召唤:二战》上原计划采用1080P分辨率下高中低画质的测试,可是在1080P中等画质下,都严重爆显存。同样的平均30帧,在这里几乎卡顿的无法正常玩,所以只能临时调整为1080P低、1366*768中、1280*720低三个档位,最后一个是系统推荐自动适配的档位。

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《使命召唤:二战》在图像设置界面可以看到显存的占用,刚才提到1080P分辨率中画质下出现明显卡顿,实际上已经出现了严重的爆显存。COD14对显存要求还是很高的,不过即使是4G显存版MX150也无法脱胎换骨。笔者随即使用自己i5 2500+GTX660 2G(比笔记本GTX1050低)的台式机,发现虽然同样出现了爆显存,但流畅度并没有受到影响。而且相较《战地1》,降低画质后对于画面的观感的变化明显,所以满血版MX150在COD14的游戏体验一般,比较吃力

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似乎冲的太快,被围攻了,GG

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