UG12.0凹面模型怎么添加加强筋?
百度经验 发布时间:2018-10-09 16:49:35 作者:ffjczr 我要评论
UG12.0凹面模型怎么添加加强筋?UG12.0中的模型有沉头,为了保持沉头的稳定,想要添加加强筋,该怎么添加呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
UG12.0中的模型为一圆柱体,其内有一带沉头的抽壳体,要想保持沉头的稳定,就要对其添加加强筋了,该怎么创建加强筋呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、模型的中间为沉头抽壳后形成的结构,作为塑胶件,中间这样一个凸出结构是很难保持稳定的。本次要在其周围添加四条加强筋。
2、鼠标点开插入菜单,选择设计特征,在展开的列表中找到筋板命令。
3、在弹出的对话框中,选择目标体(选择整个模型即可),
4、在表面驱动选项中,点选创建截面线,选择模型的最顶面作为草绘的平面。
5、在草图中绘出一组截面线即可。首先从坐标原点出发,向X轴正方向绘一条在X轴上的直线,并将直线的两端分别约束到图示的两圆弧上。再在直线的中间绘出一直径为10的圆,修剪掉多余曲线,用标注将曲线完全约束后,得到所要的截面线。
6、回到筋板对话框,将壁改为垂直于剖切面,尺寸为对称,值为2;帽形体选择从所选的对象,这里选择沉孔的端面(如图所示),勾选合并筋板和对象,偏置值为25.确定后即可得到一组加强筋。
7、选用阵列特征命令,对上步创建的一组加强筋进行圆表阵列,矢量为Z正向,定点为坐标原点,数量这4,跨角为360度。确定后即可得到四组均匀阵列的加强筋。
以上就是UG12.0凹面模型添加加强筋的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
相关推荐:
相关文章
- UG模型怎么打螺纹孔?ug中的模型需要打孔,该怎么打螺纹孔呢?下面我们就来看看UG螺纹孔的制作方法,很简单,需要的朋友可以参考下2018-03-29
- UG怎么建模儿童玩具篮?UG中想要设计一款玩具蓝,该怎么设计呢?下面我们就来看看UG玩具篮模型的制作方法,很简单,需要的朋友可以参考下2018-03-16
UG10.0模型怎么开四方孔? UG10.0四方孔的制作方法
UG10.0模型怎么开四方孔?UG10.0中想要给模型开四防孔,该怎么开孔呢?下面我们就来看看UG10.0四方孔的制作方法,需要的朋友可以参考下2018-02-28- UG10.0模型怎么抽壳?UG10.0中绘制的模型想要进行抽壳,该怎么抽壳呢?下面我们就来看看UG抽壳工具的使用方法,需要的朋友可以参考下2018-02-25
- UG10.0三维模型怎么使用打孔命令?UG10.0中绘制的三维模型想要打孔,该怎么打孔呢?下面我们就来看看UG10.0打孔命令的使用方法,需要的朋友可以参考下2017-12-21
- C4D怎么导入UG模型?C4D中想要导入ug建模的模型,该怎么导入呢?下面我们就来看看C4D导入IGS文件文件的教程,需要的朋友可以参考下2017-12-08
- Ug8.0绘制的模型怎么创建几何体?Ug8.0中绘制的模型想要创建几何体,该怎么创建呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下2017-11-21
- UG怎么画一支铅笔模型?ug中想要画铅笔,该怎么画呢?今天我们就来看看ug画铅笔模型的教程,很简单,绘制过程很简单,请看下文详细介绍,需要的朋友可以参考下2017-08-24
- UG怎么使用拉伸命令制作弹簧模型?UG中想要绘制弹簧,之前我们介绍了很多绘制弹簧的方法,现在我们就来看看使用拉伸命令制作弹簧模型的教程,需要的朋友可以参考下2017-08-24
- UG实体模型怎么修改默认颜色?UG中默认的实体颜色是橘黄色,想要修改默认颜色,该怎么修改呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下2017-08-22
最新评论