ae怎么制作科幻效果的发射性文字?
5、把粒子发射数量Particles/sec增大【数值可以自定义】,把速度Velocity改为0。新建【空1】图层,打开三维图标,把摄像机绑定到图层【空1】,把【空1】图层Y轴旋转改为45度
6、把【粒子】层复制一层,命名为【发射数字】。把这层发射出的粒子替换为数字,
粒子发射数量Particles/sec改为2000,
粒子形式Particle Type>Textured Polygon Colorize,,
Texture>Layer>合成1 ,
Time Samping>Random-Still Frame。
粒子大小改大一点,这里设置60,。
Random Rotation改为8,
颜色改为蓝色
在Physics>Air>Wind Z ,把Z轴的数值改为-300
7、把【发射数字】图层复制一层,命名为【粒子拖尾】,把粒子形式修改Particle Type>Sphere;
Size=5;
Aux System > Emit > Continuously,选择这个选项;
Particles/sec > 100,改为100;
Particle Velocity 改为5;
Life[sec] 改为 1 ; Life Random[%]改为 52 ;
Blend Mode 改为 Add ;
Size 改为 2 ;Size Random[%]改为 88 ;
Size over Life 改为如图所示;
颜色改为蓝色
三、优化粒子
1、新建一层纯色层,名为 背景,添加一个梯度渐变 效果,如图所示
2、把【粒子拖尾】【发射数字】图层模式改为相加。回到【粒子】图层,把Particles/sec=40000,数值改高点;把粒子颜色改为蓝色;把摄像机的景深打开,调节一下参数,如图
3、添加一个调整图层,调整一下画面对比度,如图
4、粒子发射数字的最终效果如图,不同角度效果。觉得对您有帮助,麻烦给个大拇指是对我最大的支持!
以上就是ae制作科幻字体的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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