C4D怎导入STL格式乐高模型重建?

百度经验   发布时间:2019-08-20 14:58:35   作者:ffjczr   我要评论
C4D怎导入STL格式乐高模型重建?ug中建模的乐高模型想要重建,该怎么导入c4d重建呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下

6、将上步的四个圆柱添加到一个空白对象中,用布尔运算将空白对象与立方体进行合并;用切刀工具添加合理的结构线,如图所示。

7、创建一个立方体,参考导入模型底部凹坑大小,调整至模型底部。将模型与立方体进行布尔求差运算。得到模型底部开四方孔造型。

8、参考导入模型底部圆柱大小及高度,创建旋转分段为8的圆柱;复制二个圆柱,参考导入模型圆柱的位置放置好圆柱。将此三个圆柱组于一个空白对象中。

9、复制上步创建的圆柱,调整圆柱圆心与第5步的圆柱同心。复制三个圆柱调整到第5步另外三个圆柱的圆心,将此四个圆柱组于一个空白对象中。选用布尔命令,将第8步的空白对象与模型进行合并运算,将模型与本步的空白对象进行求差。

10、最后,对模型整体轮廓倒实体角,给模型添加细分曲面,得到圆滑的硬边模型。

以上就是C4D中重建导入第三方模型的方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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