C4D怎么建模圆弧度的四角星模型?

百度经验   发布时间:2019-09-08 15:30:11   作者:ffjczr   我要评论
C4D怎么建模圆弧度的四角星模型?C4D经常用于建模三维立体的模型该怎么创建立体的圆弧度的四角星模型呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下

C4D中想要建模圆弧度的四角星模型,如图,模型主体为四角星,同时其上表面为圆弧曲面,下面我们就来看看详细的教程。

1、创建一个圆盘,外部半径为100,圆盘分段为1,旋转分段为24,方向为+Y。

2、将圆盘转为可编辑对象,在顶视图中,按图分三次选中圆盘上的点,用缩放工具对选中的点进行调整。最终将圆盘调整出四角星的轮廓。如图所示。

3、选中轮廓内的所有结构线,选用融解命令,将结构线去掉。用切刀工具重新搭建结构线,如图2所示。

4、创建一个圆球,半径为150,分段为24,标准类型。

5、给圆盘(四角星)添加一个收缩包裹变形器,目标对象为上步创建的圆球。选择四角星组,将当前状态转为对象。得到表面带有圆弧度的四角星片体。

6、选中四角星的最大轮廓,用挤压工具向下挤压出一定的厚度,并将选中的线用缩放工具压平。

7、选中模型原硬边轮廓线,添加倒实体角;给模型添加细分曲面,得到本文所要的硬边模型。

以上就是C4D建模圆弧度的四角星模型的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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