UG10.0怎么建模圆轮手轮? ug方向盘的建模方法

百度经验   发布时间:2020-01-02 10:32:00   作者:梦境我做主   我要评论
UG10.0怎么建模圆轮手轮?ug中经常建模一些三维立体的零件模型,想要建模圆轮手轮,也就是类似方向盘,该怎么建模呢?下面我们就来看看ug方向盘的建模方法,需要的朋友可以参考下

UG10.0中想要创建圆轮手轮?,该怎么创建呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,另存为“圆轮手轮”。

2、如下图所示,点击工具栏中的“旋转”图标,点击基准坐标系中的“XZ平面”,直接进入草图。

3、如下图所示,进入草图,激活圆命令,画一个圆,添加几何约束,圆心在横轴上,激活快速尺寸命令,标注直径ø20,距离75,点击完成,退出草图。

4、如下图所示,回到旋转对话框,选择Z轴为旋转轴,点击确定。

5、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点0,0,10,设置尺寸:直径20,高度40,点击确定。

6、如下图所示,点击工具栏中的“拉伸”图标,点击实体中的圆柱体上表面,直接进入草图。

7、如下图所示,进入草图,激活矩形命令,画一个矩形,添加几何约束,矩形右边线与纵轴重合,激活快速尺寸命令标注尺寸20、10、85,点击完成,退出草图。

8、如下图所示,回到拉伸对话框,设置限制为从0开始,10结束,看着预览方向点击反向,点击确定。

9、如下图所示,执行【菜单——插入——关联复制——阵列特征】,布局设置为“圆形”,要阵列的特征选择长方体,旋转轴指定Z轴,角度方向设置为数量3、节距角120,点击确定。

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