ROG枪神5 Plus怎么样 ROG枪神5 Plus详细评测

中关村在线   发布时间:2021-03-17 11:41:56   作者:韩思同   我要评论
这次全新的锐龙5000系列处理器能否在延续多核心性能优势的同时,补足单核性能的短板?ROG强力的性能调教能把这颗锐龙95900HX带到何等的性能?初次搭配旗舰级别的独立显卡,游戏表现究竟如何?我们通过这台ROG枪神5Plus来一探究竟

其中,机身后侧的Type-C支持100W双向PD快充、8K 60Hz/4K 120Hz视频输出,HDMI 2.0b支持4K 60Hz视频输出。除此之外,这款机型的本体中是没有设计摄像头的,摄像头为额外赠送,可以夹在屏幕上方或放置在桌面上。

03 GPU性能测试

和以往不同,RTX 3080 Laptop总共拥有两个版本,8GB显存版本以及16GB显存版本,ROG枪神5 Plus搭载的RTX 3080 Laptop 为16GB显存版本,也就是目前移动端最顶级的显卡,功耗130W。除显存外,RTX 3080 Laptop总共拥有6144个流处理器,显存位宽256bit

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GPU基本信息

3DMARK基准测试中,在代表DX11性能的Fire Strike测试中:

Fire Strike:29045分

Fire Strike Extreme:14950分

Fire Strike Ultra:7686分

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在代表DX12性能的Time Spy测试中:

Time Spy:11635

Time Spy Extreme:5800

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在代标光追性能的Port Royal测试中得分:7144

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Port Royal

我们将它与150W的上代旗舰RTX 2080 Super和115W的RTX 2070 Super进行对比

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3DMARK对比

在3DMARK的各项测试中,枪神5 Plus中的RTX 3080 16GB均盖过150W的RTX 2080 Super一头,突破前高,性能再次达到一个新的高峰。

除了最直接的性能提升外,RTX 3080 Super还支持2.0版本的Dynamic Boost2.0以及DLSS,接下来我们就简要解释下这两项技术,并且通过两款游戏来实际体验一下。

首先是Dynamic Boost2.0,通过AI驱动,DynamicBoost2.0可以在整机总功耗不变的情况下,自动平衡CPU和GPU的功耗,在不同游戏、不同场景、不同画质下实时调整,以达到最佳的帧数表现,我们通过《地铁:离去》来体验一下,运行游戏内置的BenchMark:

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越高的画质对显卡的负载和要求肯定越高,Dynamic Boost 2.0便可以根据当前状态分配CPU及GPU的功耗,在开启光线追踪后,RTX 3080 Laptop的功耗最高可达134W,而在最低画质下则是100W。Dynamic Boost 2.0的加持使得在相同的配置下,游戏帧数更高,显著降低在切换场景或一瞬间大量特效时大幅度掉帧情况的发生。

接下来是DLSS,即深度学习超采样,通过渲染低分辨率、输出高分辨率从而提高游戏帧数,DLSS通常是与光线追踪一同开启的,不必降低过多帧数即可享受到光线追踪带来的逼真画质,当然,对于帧数较为敏感的朋友也可以单独开启DLSS。我们使用《控制》这款游戏来体验一下。游戏整体画质调整到最高的“极高”。

来到一个场景保持不变,在默认状态时帧数为:117帧;仅打开DLSS时帧数为:154帧;仅打开光线追踪时帧数为:70帧;同时打开DLSS和光线追踪时帧数为:106帧;

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再来到另一个场景,在默认状态时帧数为:111帧;仅打开DLSS时帧数为:152帧;仅打开光线追踪时帧数为:68帧;同时打开DLSS和光线追踪时帧数为:101帧;

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我们首先得出的结论就是,RTX 3080Laptop本身硬件性能的提升就是非常大的,在《控制》这款游戏中,拉满画质并打开光线追踪的情况下基本就可以保持60帧以上的帧数运行游戏,之前的硬件是不能达到的。

再来看看DLSS的效果,经过对比我们发现,不管是仅开启DLSS,还是同时开启DLSS和光线追踪,帧数都得到了很大的提升,尤其是在同时开启DLSS和光线追踪的情况下,已经和默认状态的帧数几乎一致了,也就是说,在不损失什么帧数的情况下,“免费”享受到了光线追踪的逼真画面。

04 存储

先过一下枪神5 Plus在存储方面的配置:

内存:双通道DDR4 2*8GB 3200MHz

硬盘:两块1TB PCIe NVMe SSD,支持RAID0

两块硬盘均为TLC颗粒,组建RAID0,当队列=32、线程=1时读取速度峰值7066MB/S,写入峰值5715MB/S;在更接近我们日常使用的队列=1、线程=1时读取速度为2435MB/S,写入速度2684MB/S。硬盘的速度水平只能用“快”来形容,目前的顶级水平。

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队列=32、线程=1

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队列=1、线程=1

05 散热测试

简单介绍一下枪神5 Plus的散热配置情况,双风扇+六热管+四出风口(后方两个出风口、两侧各一个出风口),其中两个风扇均为12V风扇、84个扇叶、扇叶厚度0.2mm、扇叶有28种不同形状,此外风扇设计有防尘通道,清除杂物防止堵塞,延长风扇的维护周期,还带来了额外的5%气流空间和15%的最大气流量。

覆盖式的散热片覆盖住了显存、供电部分,散热片为0.1mm超薄设计,减少7%的风阻,增加了13%的散热面积。CPU的散热介质延续了ROG高端游戏本的配置,采用了来自暴力熊的液金,导热率远远超过普通的硅脂。

使用AIDA 64 系统稳定性测试Stress FPU进行CPU的单烤测试,30分钟后,这颗AMD锐龙9 5900HX处理器功耗稳定80W,温度95度,全核心频率4.0GHz。

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CPU单烤

使用FurMark,1920*1080、8X MSAA进行GPU的单烤测试,30分钟后,RTX 3080 Laptop功耗稳定130W、温度80度,频率在1500MHz~1545MHz之间波动。

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GPU单烤

使用AIDA64 系统稳定性测试StressFPU+FurMark,1920*1080、8XMSAA进行双烤测试,GPU功耗稳定115W、温度77度、频率1410MHz;CPU则出现了波动,看测试图右上角也能够看到锯齿形的波动,温度最高时为100度,功耗71W左右,频率全核心3.850MHz~3.875MHz,此时碰撞温度墙,温度会逐渐下跌至91度,功耗45W,频率全核心3.3GHz,之后会再次上升至100度的状态,周而复始,非常有规律。

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双烤测试

总的来说,枪神5Plus的散热表现还是非常不错的,GPU的频率都维持在了比较高的位置,CPU虽然不能稳定在一个阶段,但全核心的频率还是很理想的,我们在游戏时也达不到完全满载的状态,温度表现和频率的表现将会更好更稳定。

06 实际游戏测试

我们选取到了四款游戏进行测试,分别是《古墓丽影:暗影》、《刺客信条奥德赛》、《荒野大镖客2》以及《全战三国》,分辨率均为1080P,画质预设调到最高,关闭垂直同步、平稳帧数等功能,使用游戏内置的BenchMark进行测试。

在《古墓丽影:暗影》中,平均帧数为:119帧。

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《古墓丽影:暗影》平均帧数:119帧

在《刺客信条奥德赛》中,平均帧数为:78帧。

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《刺客信条奥德赛》平均帧数:78帧

在《荒野大镖客2》中,平均帧数为:79帧。

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《荒野大镖客2》平均帧数:88帧

在《全战三国》中,战斗场景平均帧数为:86帧,战略地图场景为:88帧。

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《全战三国》战斗场景平均帧数:86帧

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《全战三国》战略地图场景平均帧数:88帧

在当下最旗舰的锐龙9 5900HX处理器+RTX 3080 Laptop的加持下,游戏帧数对比上代旗舰有了一个阶梯式提升,在最高画质下搭配360Hz的超高刷新率屏幕,畅玩各类3A大作自然是毫无压力了,游戏体验上升了一个档次。

尤其是在《全面战争:三国》中,这款游戏是对CPU和GPU的全面考验,GPU使得画面细腻逼真,而由于多单位对战,需要超强的CPU计算能力使得画面稳定不掉帧,强大的AMD锐龙9 5900HX就很好的完成了这个任务,在最高画质的BenchMark中没有出现其他机型某些场景下大幅度掉帧的情况,平均帧数达到了近90帧,非常出色。

07 总结

相比于上代来讲,ROG枪神5 Plus不是简单的硬件上的迭代,而是全面的进化,透明面板、可更换模块,光轴机械键盘,连RGB灯效也做足了仪式感,当然也没少了柔顺的手感,ROG枪神5Plus在设计方面再次让我惊喜连连。

配置方面自然也无需多提了,本代最旗舰的硬件组合——全面进化的AMD锐龙9 5900HX处理器+Nvidia RTX 3080 Laptop独立显卡,辅以ROG对性能的不懈追求,枪神5 Plus的游戏体验绝对不会让玩家失望。

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