C4D怎么制作小球组成的数字进行倒计时动画? C4D倒计时做法

  发布时间:2021-08-13 10:22:03   作者:佚名   我要评论
C4D怎么制作小球组成的数字进行倒计时动画?C4D中想要制作一个数字倒计时动画,该怎么制作这个效果呢?下面我们就来看看c4d先建模小球文字并制作倒计时动画的技巧

C4D中想要制作一个小球组成的数字,从3变到1,该怎么操作呢?下面我们就来看看c4d制作倒计时动画的技巧。

一、小球字体制作方法

打开C4D软件;

在场景中,用画笔工具,绘制出你想要得几个数字样条;(可以是logo或者某几个图形之间进行变化,前提是只要是样条就行)

在场景中创建一个球体,半径设为10,类型选择为二十面体;分段设置为10,让它看起来有点尖锐感,勾选上理想渲染选项,这样在渲染的时候,效果仍然会很好;

运动图形-给球体创建克隆,将克隆模式设置为对象,将要用的第一个样条数字3作为克隆的对象,这样球体就被复制克隆在样条3上了;

调整分布位置,让球体沿着样条3均匀的分布;将分布的数量设置为平均,调整相应的球体克隆数量至球体与球体之间间隔均匀,可以适当的调整球体的半径大小,这个看个人需求了;

二、小球数字3变2的动画效果

小球字体已经做好了,怎么将球体按照指定的样条去走向排布呢?,接下来小编继续跟大家进行分享;选中克隆,添加样条效果器,运动图形-效果器-样条效果器;(要确保效果器添加在克隆上)

进入样条编辑器,找到效果器里面的样条,将我们想要变成的数字样条拖入进去,我们这边是将3变成2,所以将2样条拖入,就可以看到克隆被映射到了2样条上了;(如果没起到效果的话,那是因为你没有把样条效果器放到克隆的标签那)

我们可以通过调整样条效果器的强度来对变形效果进行调整,我们需要通过给强度K关键帧来实现这个变形效果;在起始帧30帧的时候给强度按下Ctrl键k下关键帧强度值设置为0,40帧处强度值设置为100%;这样我们就有了从3变形到2的一个效果动画;

观察发现组成3和组成2的球体数量差不多,所以我们这边不需要对数量进行额外的k帧处理,粒子数量跟着变动,可以保证每个克隆之间的缝隙距离不变化;

但是观察效果可以看到效果看起来还是稍微有点粗糙,可以看到数字在新的克隆的时候好像是突然出现的一样,而且看起来有锯齿感,不是很平滑,我们需要给克隆添加延迟效果器来解决这个问题,运动图形-效果器-延迟效果器,把延迟效果器的模式从混合设为弹簧,预览效果可以看到新粒子出现了新的出现方式,效果会更加的流畅一些;可以增加延迟效果器的强度,这样可以加大反弹或者弹簧效果;

三、小球数字2变1的动画效果

3变2动画做好了,同样的方法来制作数字2到数字1的变形效果,我们将3变2的样条器命名成3-2,选中克隆,在运动图形-效果器里面再新增一个样条效果器,命名为2-1,将2-1样条效果器,调整至3-2和延迟效果器之间;(效果器对前面的所有样条都起作用)

选中2-1样条效果器,将效果器里面的样条拖拽成1样条(我们想要变成的数字),然后画面上马上就会变成数字,观察可以发现组成2的球体比1多得多,导致1上面的球体克隆之间的间距变大,所以我们需要做的是2到1从一个克隆过渡到另外一个克隆的时候,数量也要跟着一起变动,所以我们还需要给克隆的数量K关键帧;

我们先实现从2到1的效果动画,在70帧的时候给强度按下Ctrl键k下关键帧强度值设置为0,80帧处强度值设置为100%;这样我们就有了从2变形到1的一个效果动画;

回到2变1数字开始变形70帧的地方,给数量k关键帧,80帧将数量调整成合适的数字,让球体之间更间隔均匀一些,这样就可以用较长的2变成较短的1了;

将样条打组进行隐藏,将样条效果器也进行Alt+G进行打组,给画布添加一个背景,给背景和克隆添加自己想要的材质颜色渲染导出视频即可;

以上就是C4D制作动画倒计时的技巧,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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