C4D怎么创建立体的鸟巢模型? 鸟巢C4D建模技巧

  发布时间:2021-09-13 15:42:44   作者:佚名   我要评论
C4D怎么创建立体的鸟巢模型?想要使用c4d建模一个北京鸟巢模型,该怎么建模呢?下面我们就来看看鸟巢C4D建模技巧

选中所有得图层,按住Ctrl键复制一个,另外一个作为备份出现,养成备份得习惯,然后将另外一个C掉,转换成多边形可编辑对象进行操作;

在场景中创建一个立方体,调整立方体的大小,尽量调整得比鸟巢模型大一些;

创建克隆,克隆出合适数量的立方体,将克隆选择为对象,然后复制最上面的圆环,作为克隆的对象出现;

给克隆添加一个随机效果器,默认是位置的随机,将其勾选为旋转的随机;

前面小编跟大家已经分享到克隆立方体操作了,接下来要将调整好的克隆立方体和做好的鸟巢模型进行布尔运算;

将克隆对象C掉,打开克隆下拉,就可以看到克隆所得到的立方体就一一独立开来了;

在场景中创建布尔,将所有的立方体单独跟鸟巢多边形进行布尔运算;默认是A-B,将其设置为A-B交集;

剩下的立方体以此类推的去操作;

创建一个矩形,将上面的圆环复制一个,创建扫描,作为鸟巢的上部分接缝处;下部分也同理操作;

以上就是鸟巢C4D建模技巧,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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