c4d发光球体怎么做? C4D制作发光的小球效果的技巧
今天我们来做一个可以发光效果的模型图。
如图,在工作界面中建立几个球体模型,可以对每个球体进行大小的变化或者不设置
点击中间选择正视图中,调整几个球体和底面的位置,调整到一个水平面位置,如图所示
然后打开渲染材质,添加一个材质
双击材质,只选择其中的发光效果,然后打开右侧面板中的纹理
在纹理选项栏中,选择里面的渐变效果,如图所示
选择类型为纵向渐变,如图所示,然后点击渐变右侧的小箭头标志
在打开的面板中,选择差值为无;
将右侧的渐变条做东到靠左侧位置,然后在渐变条下方右键选择里面的双节点选项
多设置几个双节点,然后可以调整位置以及颜色
R键旋转,将每个球体进行旋转不同角度
然后打开摄像机,点击打开图层右侧的打开按钮,然后单击下下方栏中的记录选项
打开设置栏,在里面找到效果选项栏
在效果菜单栏中添加环境吸收和全局光照两个效果属性
再打开上方的抗锯齿属性,将里面的属性设置为无,如图所示
这样设置完成后,点击渲染,查看最后的效果,如图所示。
以上就是C4D制作发光的球体效果的技巧,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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