blender贴图扭曲变形怎么等比例展开UV?
blender希望与模型等比例的方式展开uv,这样贴图的图片比例不会变形,这样的贴图更自然。
打开blender选择“cycles渲染”。
创建一个平面,并在uv编辑窗口打开贴图图片,并且在节点编辑窗口新建一个材质。
如果新建一个“图像纹理”节点什么也不做,先进入“编辑模式”,按“U”键选择“展开”平面模型的UV,这样就会把整个图片区域作为这个UV展开面,然后在“图像纹理”选择图片,shift+z渲染预览,我们发现这个贴图的宽度是被压缩的,很不自然。
这可情况我们可以在“纹理贴图”节点,“先加载贴图”。
然后进入编辑模式展开UV,我们发现这次展开的UV就是一个跟模型比例相同的了,渲染后也自然了好多。
或者我们也可以选择这个平面,在“对应视图”的情况下,通过“块面投影”的方式展开UV,就可以得到相同比例的UV展开面了。
blender贴图扭曲变形实现等比例展开UV的技巧,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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